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2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书

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2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书

AppGrowing国际版 游戏出海 移动广告创意与策略白皮书 2024Q1 AppGrowing 本米卜Growir品,板告所文宝、效品、图均受关产 Grow'ng”,[改产 数据说明及版权声明 数据说明 际收aFPgrowi.net所惊轻动广需,统i-时F2321年可一季后,款 益全球主流流量表,2及591个压家及心区,异计数封注标考鲁页标注。 本板告的放4行均以移动,及放件为名的似,个泛及SEM广, 支效来自=A2pGrowng域实时需高,仅产 版权声明 标益双的注保,3效券、文字以费公十信,受为说 引,所权为原作考所 天经许,不得以影式或手成利、抄减、影印、通译小告分:风 、内端或划其它使州本握告文、热运、观点的,应逆明“来源: 内客供一生英:不视为待定平务的恶或表活: 关键要点:大盘总览 总体广告规模与分布 1. 的 221一季位,外手广告市*三中长,广告: . 告,年价长.这一-段业2市场信1以总2,作为 3. 以上然存在,立算,这的成-1下,降产品长,自、二标月 市场趋势的演变 计,引对生+区,行定求,1当图系的原现形,以班化 记了 , , 推 广 广,广气变,心 , 费求。正,,研最材的一 +'k.. -p:Cr,wn=+t 关键要点:创意案例解读 439버9섯커키우기 网易游戏《EggyParty》 :. 孔广现安区生广点创,月户保:双及造配,多年款模安升点,的时区上人 三,七互娱Nobo计dy'sAdventur对e》 的台,了 内wildlifeStudio,GildedGardenjs*心,高 G的ravity‘RagnarokOrigin:R,OO) 的片 投汇动来吸,注重 :._:54.5 目录 数据说明及版权声明 01.主要发现与结论 关云.大盘总费 112 关健安点:深解读 03 02.海外手游市场现状与发展趋势 外车游!告投收治07 第一手度手海海大件 第一学度写外手净扩广榜11 而外头斗游!告土竞手格与 12 山汽·相欧移动广分书本系 21 浙出海广告:泥合休闲证记 14 送海广告趋:副玩法买量爱 1.5 资戏海广超:A书来创志工作洽变车 17 19 03.构建游戏出海移动广告策略分析体系 22 :._:54.+5=>±.+ 目录 03.构建游戏出海移动广告策略分析体系 二营销可阶股会折运23 广凸创意捐妇化分所 04,海外手游营销案例研究 4399海势者传源(2)3 NC 31 七互娱孙妖司蓝国运眼:?7E wilel'feStudiuci.dedcricuns? CravityRagrarok0ig'n:RO03 4.0 AppGrowing +2** 02 海外手游市场现状与发展趋势 海 2121年学一学:ApGing3效本海外市多了广牛,—缺子 , 外手游广告投放趋势 第一季度海外手游广告市场呈现活力与增长势头 乐—宝K. 本一,1.[手为,1一2023年,较2123年岁一 外场活增:丁的克子益:在十场7而山: 广 海外市场在投手游数圣趋势 2CC zucc Lac: 14;; 1r: 10..1; 71171 +25.8% 此2023年宁度 在投手游总数 .31.A +3.3% :2023年出位 >↓Kw+t1,:Jn-,** AppGrowing f-..*4>=.7+ 海外手游广告主要流向 休阅手游 7个 聚焦欧美,拉美成为手游广告新热点 数现对用,,用 外 信 告 , ,, 一 : , , 十场总一政、洪等,北、乐南亚,西政之:岁全! 主要手游类别海外市场广告流向 非 东南业 益包子议 关 中国 生 国 双5.场 +*=:_4*: 第一季度手游出海大事件 1月注Dra发gonP行ow!,人除,在港产,本服了不: P.. 1月 院举至斗土二:正传源1月1日日4公温上, I号=op.5. 1月LoveandDeepspace3 1月月《出吧次案芬” 当 1月$的QnePunchMan:小World3 :净外公: (nunchomoll.Pluspar联&行海之多此 2月《NBAInfinite3 1,10 2月《EgeyParty? 理六三之三,件源三在1、亚、济、资的冬个 ,wn,+4t userid:532115,docid:158921,date:2024-04-12,sgpjbg.com AppGrowing 2月H东onorofK、ing5北非、南等地,#源 . 3月≤MRonsterNeverCry3 2月!3 FG 2-3月Legend 、 , 产 : 季度手游出海大事件 第一 ofMushroom3 2月LandArcana-の大陆-3 ,险次,,双产 3月AFKJourney3 3月谭生惊玲瑞? ,wn,+4t AppGrowing 第一季度海外手游推广榜 I:14*l:+ I↓1+1JI,t1↓N nd (F) -1:1/ --d>-Il* Ce*shnImaa.. I:1+I*-*4+:1×* -I'sfa*,*$ T:w.n'i? hi-dkaa .h.i..S'.* I> La*dyrr.shSaps ir.1:XI.1 SHI: Isrpd.a. IIII-I,:K(11.11 zInv'*→+Tic-s PcdcT:sts +I.1r;.. 2 Iisy++oigiifn. P,IIS.+I***- :-↓->[4-:x**12:< Mrc:c Luscn= hulils Nkit3:5I, "".+"W*r 2 o)EccnE: ...11 ImlhrMst** 세2:라0|E이터널스 .J>..., 14i:-I'nw<lkSla :F2.CI2. M..in,l'ani: Ik.a> 海外头部手游广告主竞争格局 , 不同市场定位和战略目标的多样化策略 22年一季的外手告中,对产的广产品严 拥全点门产品品?:工”作的!了,了系 产 广 高 的 广 周 , , I, 院 中重度手游广告主在投产品数及广告呈 广告数 &站 2,II( 4359 7332 wCCS ccl AppGrowing CCT ,C,wn-,+4 13157: 1,:n-,** -1.Ytr:p 35 1 :._:54.S 海外头部手游广告主竞争格局 件中国体,闲游推戏厂商厂倾向集1中,式推广广告较, 注 .版,之等了国T设,中式,张产,能出 休闲、超休闲手游广告主在投产品数及广告呈 广告数 yiaue : H suc5;ucuJ-uk. r,rIx Ur c:o*t Srr.p3 Fasytaain ORolli:fae: Sersinir Cin lip . JT=20. 11:0: 1:41: :I:4 cc :77:1 -,,,wn-,+4t 1,:,~n-,* 13 游戏出海广告趋势一: , 混合休闲崛起引发创意内容进化 宝 空的变现 研 , 。可游戏了用心法器求机,是了,流 00年合闭的择,%的,为戏 -, 实 对 可 , , 我 混合休闲转型索例&MobControlbyVoodoo 关过元末: . , 保留按心内容 件加果,不安以 :而-队了 . 新均内容 2021年系村创意 " 2024年泰材创意关领元泰: A M.:p:C,wn+tv. AppGrowing 游戏出海广告趋势二: 中重度产品副玩法买呈策略涌现 , :._:54.=1>±.7+ 二:这常运、丁三账小戏,至或实项法产 以,出一的心与告不,尚计没与家 , 定的率 副玩法买呈案例」《HeroWars"的全方位副玩法包装 系对创豆 图标 用必志区 p:Cr,wfl+4t,-.i,wn-,* AppGrowing 时,以兰的学与应 转化力下。因比,学开及监内进建,不新寸是落支列玩法和最 》副玩法素 拆 跑品封云 X2 距品射击 游戏出海广告趋势二: 中重度产品|玩法买呈策略涌现 一向,准,会为次,数效 外,证法及新的,的双, 副玩法买案例」HeroClash》、 EVony 材演变 闲射击 追棋 拨针解 接水管 游戏出海广告趋势三: A 引带来的创意工作流变革 *广 本 . 。M下/有仪在数素广“过告栏中:提款收率、比靠本,增1当内客生化性, AIGC制作的类京人素材 ,克专..人,统 ,以年了广告司的本, 、 多 , 以取自的,而并· 证成显,市年了,- AppGrowing 图 套标准化的提示词(prompt) 净示含定的关门、信变子,们件异生成时,准化 有助于*持广牛&的一致4,高工作多卒 :["「x广,““,”,与买, 的 ,, 游戏出海广告趋势三: AI带来的创意工作流变革 使法的中,广告!1一系划12,本利1.-高效本,* ,广告与点,斗点实的限欧系,行能单报的编利由法来告, 注可此后以人劳设划更司没乐,“-!内客内性人化, , 装 “,最 套系材标签体系 可、、主、要、人内、点,并.吨新,心新 中, 以 ,, AppGrowinR轰材标签体系 74 3D 甲:: .x 游 欧果限,当件弃种数用点化,广告的以,心广告下本效果, 主基:再运会3非动高股节,款发国大创造力:识计告有票。心经由 产外部;快速内变化的市场,环境 戏出海广告营销困境 对的,款团,要化 作: , 一 内部:缺少体系化的广告营铛工作流程 可吃了位对的 尺!的艺主个当少人快交,的境需正宝,:性系的复 量 , 告 效, 分折 中 -p:CKwhr,+t1,:,~n-,* : AppGrowing n3 构建游戏出海 移动广告策略分析体系 :._:5.+5 AppGrowing 助力出海企业构建 全球移动广告策略分析体系 A25ing有米-*,数大十.I.广信! 开化的当票折全方位的十第路对系,山次企业实动本化 ,创重,,六行业从业在室球移动而山: GlobalMarketing,knowwhat,knowWhy,knowHow. 营销策略全方位洞察厂商→开发者账号→产品→单条创意,层层穿透测示发行商三销力点,折解克品投故策购创意精细化分析 多维创意分折体亲规叔亲材秒极拆解 轻型肉乐,制作价历创会 建立灵库 出效管迎证织内部资产 营销本地化策略 节委与内容销的直化,.:-:whx,+v. 出海兰销日历掌握全球节点打改文化工坐 AIGC广告旁白 超川本地化效平 A ppGrowing' 营销策略全方位洞察 : 揭示厂商视角下的全球布局策略 需 效,的职量不,对不。 , , 们 费,-,o“,”,,,们的广!:在 HoorofKIr2名_个·,J长1. 案例:腾讯游戏全球广告分布&广告量ToP5地区 .*L E.43X: 索例:腾讯游戏广告量Top产品 心0 2022-J -,>;C.n-+t,.~):i:(f...i*$,H. 覆高盖全营销周期的阶段分析法 怡当的择跟所或整开行动:效折为!当国队行旦个产品!行人分折推 销策略全方位洞察 过 理人 , ,广 , +个产广 盈 , , 投,,六准、一产、点测等,这些价道常品用站项