AI智能总结
数据说明及版权声明 数据说明 际收aFPgrowi.net所惊轻动广需,统i-时F2321年可一季后,款益全球主流流量表,2及591个压家及心区,异计数封注标考鲁页标注。 本板告的放4行均以移动,及放件为名的似,个泛及SEM广,支效来自=A2pGrowng域实时需高,仅产 版权声明 本米卜Growir品,板告所文宝、效品、图均受关产标益双的注保,3效券、文字以费公十信,受为说引,所权为原作考所 天经许,不得以影式或手成利、抄减、影印、通译小告分:风、内端或划其它使州本握告文、热运、观点的,应逆明“来源:Grow'ng”, [改产 内客供一生英:不视为待定平务的恶或表活: 关键要点:大盘总览,, 总体广告规模与分布. 1.221一季位,外手广告市*三中长,广告:告,年价长.这一-段业2市场信1以总2,作为的,推广 以,的, 3.上然存在立算,这成-1下降产品长,自、二标月,, 市场趋势的演变记了广,广气变,心 计对生区行定求,1当图系的原现形,以班化,引+, 费求。正,,研最材的一 +'k.. 关键要点:创意案例解读4399 버섯커키우기 网易游戏《EggyParty》广区广,保及,款升的区 孔现安生点创月户:双造配多年模安点,时上人 三七互娱 Nobody's Adventure》,计对的台,了 :. wildlife Studio Gilded Gardens内,j*心,高 的,的片 Gravity ‘Ragnarok Origin: ROO) 投汇动来吸,注重 目录 数据说明及版权声明 01.主要发现与结论 关云.大盘总费112关健安点:深解读03 02.海外手游市场现状与发展趋势 外车游!告投收治07第一手度手海海大件第一学度写外手净扩广榜11而外头斗游!告土竞手格与12浙出海广告:泥合休闲证记14送海广告趋:副玩法买量爱1.5资戏海广超:A书来创志工作洽变车1719 03.构建游戏出海移动广告策略分析体系 山汽·相欧移动广分书本系2122 目录 03.构建游戏出海移动广告策略分析体系 二营销可阶股会折运23广凸创意捐妇化分所 04,海外手游营销案例研究 4399海势者传源(2)3NC31七互娱孙妖司蓝国运眼:?7Ewilel'fe Studiu ci.ded cricuns?Cravity Ragrarok 0 ig'n: RO034.0 海外手游市场现状与发展趋势 海外手游广告投放趋势,广 第一季度海外手游广告市场呈现活力与增长势头 2121年学一学:ApGing3效本海外市多了广牛,—缺子 本一,1.[手为,1一2023年,较2123年岁一乐—宝K. 外场活增:丁的克子益:在十场7而山: 海外市场在投手游数圣趋势 海外手游广告主要流向 休阅手游聚焦欧美,拉美成为手游广告新热点对7个外告,,:,与,信,一, 数现对用,,用 十场总一政、洪等,北、乐南亚,西政之:岁全! 第一季度手游出海大事件 1月DragonPow!注发行,人除,在港产,本服了不: P.. 1月院举至斗土二:正传源1月1日日4公温上, I号 =op.5. 1月Love and Deepspace3 1月《出吧案芬”月次当 1月 $Qne Punch Man: World3的小:净外公: (nunchomoll.Pluspar联&行海之多此 2月《NBAInfinite3 2月《EgeyParty?理六三之三,件源三在1、亚、济、资的冬个1,10 第一季度手游出海大事件、,产: 2-3月Legend of Mushroom3险,双 2月LandArcana-の大陆-3,次,产 2月HonorofKing5东、北非、南等地,#源. 2月!3RFG 3月≤Monster Never Cry3 3月谭生惊玲瑞? 3月AFK Journey3 第一季度海外手游推广榜 海外头部手游广告主竞争格局 不同市场定位和战略目标的多样化策略产广的广,I,,高周,院 22年一季的外手告中,对产的广产品严拥全点门产品品?:工”作的!了,了系 中重度手游广告主在投产品数及广告呈 海外头部手游广告主竞争格局注 中国体闲游戏厂商倾向集中式推广件,推厂1,广告较, 版之等了T设.,国,中式,张产,能出 休闲、超休闲手游广告主在投产品数及广告呈 游戏出海广告趋势一: 混合休闲崛起引发创意内容进化,,, 空的变现。可游戏了用心法器求机,是了,流宝,实可00年合闭的择,%的,为戏研-对,我 混合休闲转型索例&MobControlbyVoodoo 保留按心内容。, . 新均内容件加果,不安以 :而-队了" 游戏出海广告趋势二:, 中重度产品副玩法买呈策略涌现 二:这常运、丁三账小戏,至或实项法产以,出一的心与告不,尚计没与家, 定的率 游戏出海广告趋势二:, 中重度产品|玩法买呈策略涌现一向,准,会为次,数效 转化力下。因比,学开及监内进建,不新寸是落支列玩法和最时,以兰的学与应 外,证法及新的,的双, 游戏出海广告趋势三:A*广本. 引带来的创意工作流变革 。下仪在素“过栏中提收率、比靠本,增1当内客生化性,M/有数广告:款 AIGC制作的类京人素材 ,克专..人,统,以年了广告司的本,、多, 图像生成AI快速制作创意简报以自,并取的而· 证显,年了-成市, 游戏出海广告趋势三: AI带来的创意工作流变革,装“,最 使法的中,广告!1一系划12,本利1.-高效本,*注可此后以人劳设划更司没乐,“-!内客内性人化,广告与点斗点实的欧系,行单报的编由法来,,,限能利告 套标准化的提示词(prompt)图的,, 净示含定的关门、信变子,们件异生成时,准化有助于*持广牛&的一致4,高工作多卒 : ["「x广,““,”,与买, 以,, 套系材标签体系 中,可、、主、要、人内、点,并.吨新,心新 游戏出海广告营销困境产内,作: 外部;快速变化的市场环境 对的,款团,要化 内部:缺少体系化的广告营铛工作流程,的个人,需,效,一量,告 尺!艺主当少快交的境正宝:性系的复可吃了位对的 主基:再运会3非动高股节,款发国大创造力:识计告有票。心经由欧果限,当件弃种数用点化,广告的以,心广告下本效果, 构建游戏出海移动广告策略分析体系 AppGrowing 助力出海企业构建全球移动广告策略分析体系 A25ing有米-*,数大十.I.广信!开化的当票折全方位的十第路对系,山次企业实动本化 ,创重,,六行业从业在室球移动而山: Global Marketing, know what, know Why, know How. 营销策略全方位洞察 厂商→开发者账号→产品→单条创意,层层穿透测示发行商三销力点,折解克品投故策购 超川本地化效平 营销策略全方位洞察:,需,们 揭示厂商视角下的全球布局策略效,的职量不,对不。 ,o“”,们广 费-,,,,的!:在 Hoorof KIr2名_个·,J长1. 营销策略全方位洞察以, 覆盖全营销周期的阶段分析法高理人,广+个产广,过,盈, 怡当的择跟所或整开行动:效折为!当国队行旦个产品!行人分折推投,,六准、一产、点测等,这些价道常品用站项、上 营销策略全方位洞察注通产,以, 地区、道选择与组台策略.+f,广F 三在不价的,区件,!习 广告创意精细化分析:,, 视频创意素材的三段结构 AGing广告人弃的推,通广告分,需回见好即以北版,P效果。这扩万拓!=个关位注是管大务数版,或,—小部投可不元 . 广告创意精细化分析 Honor of Kings》「第一季度素材创意案例 素材基础信息 数据指标 投放媒体 埃及,伊拉克。家洛哥、沙特拉怕、阿联。科成特。巴林。卡尔。可 投政地区 创意策略,正 (.J+H, +-$, x内决该提品, 展示洋乐臣,爱出“FrcetaPlay”号i 4399产品发行布局 4399|产品发行概览 菇勇者传说(韩服)-广告策略拆解 버섯커키우기》-投放策略分析 近期:.:4-i-:1 主投区TOp5 菇勇者传说(韩服)-创意策略拆解 本土明星KOL出演消除距离感,高福利进一步吸引用户 网易游戏产品发行布局 网易游戏产品发行概览 EggyParty-广告策略拆解 《Eggy Party》-投放策略分析 EggyParty-创意策略拆解 现实生活情景引发用户共鸣,凸显亲子同玩的特点 角色+玩法+高光时刻展示,全面展现游戏玩法卖点 三七互娱产品发行布局 三七互娱|产品发行概览 三七互娱全球广告分布&广告量ToP5地区 三七互娱|广告至Top产品 小妖问道(国际服-广告策略拆解 Nobody's Adventure》-投放策略分析 Nobody's Adventure *止 1..2 小妖问道(国际服)-台创意策略拆解 真人片头3秒+经典IP形象吸晴 wildlifeStudio产品发行布局 wildlife产品发行概览 wildlife广告量Top产品 Gilded Gardens-广告策略拆解 GildedGardens》-投放策略分析 Gilded Gardens: Merge Gamcs rd.. GildedGardens-创意策略拆解 主角开局身陷险境,独特片头吸引玩家继续观看 玩法展示结合剧情,emoi表情增添内容趣味性 Gravity产品发行布局 Gravity|产品发行概览 Gravity广告圣Top产品 RagnarokOrigin:ROO-广告策略拆解 《Ragnarok Origin:ROo》-投放策略分析 Ragnarok Origin: ROo RagnarokOrigin:ROO-创意策略拆解 复仇剧情增添趣味性,丰厚奖励+快速升级强化爽感 Thank you!