2024年中国内地移动游戏买量白皮书总结
一、市场规模与增长率
- 市场规模:2024年中国移动游戏市场实际销售收入达到2382.17亿元,同比增长5.01%,再创新纪录。
- 增速变化:增速较去年有所下滑,但仍保持正增长。
二、游戏版号与多端发布
- 版号发放:2024年版号发放稳中有增,多款现象级移动端游戏进入市场,尤其是大DAU游戏频出。
- 多端发布:移动端游戏收入分散,小游戏(特别是IAA)快速崛起,成为市场增长的重要力量。
三、投放素材与达人素材
- 投放素材:2024年手游APP投放素材量为4383万条,同比增长51%。
- 达人素材:达人素材占比大盘约22%,但金额消耗并不高。
四、在投游戏数与新参投游戏数
- 在投游戏数:2024年手游APP在投游戏数为20054款,同比下滑12.35%,为3年来最低。
- 新参投游戏数:2024年新增投放游戏约8900款,同比下滑约20%,为3年来最低。
五、投放主体与题材玩法
- 投放主体:2024年投放主体超过9600个,同比增长24%。
- 题材与玩法:现代题材成增长独苗,休闲、益智品类较多;MMO投放数暴跌,轻度玩法提升。
- 二次元与魔幻题材:二次元题材同比增长2个百分点,魔幻题材占比最高。
六、iOS端与视频素材
- iOS端:iOS端占比大幅提升,达49%,高于安卓。
- 视频素材:视频素材占比暴增至60%,同比提升6个百分点,AI图片素材逐渐成为新宠。
七、素材投放与文案
- 素材时长:15秒以下及1分钟以上的视频素材占大盘均呈同比增长。
- 高效素材:游戏实录/内容解说占比最高达40%,AI素材占比6%。
- 文案效率:2024年手游APP素材平均使用天数为5.08天,同比提升0.9天。
八、热门赛道分析
- MMORPG:投放素材先降后增,MMO赛道转型。
- 策略:暑期档竞争快速升温,三国题材依然强势。
- 二次元:上半年投放力度较低,下半年飙升。
九、买量投放主体
- 排名前十:杭州网易雷火科技有限公司、网易(杭州)网络有限公司等。
十、小游戏市场
- 市场规模:预计2025年将达到610亿,同比增长22%。
- 用户规模:微信小游戏用户规模10亿,月活5亿;抖音小游戏用户规模5亿。
- 买量消耗:8月小游戏消耗超过APP,A媒体游戏行业日消耗约1.2亿,其中微小IAP占4000万,抖小占1000万。
总结
2024年中国移动游戏市场继续保持增长,但增速放缓。多端发布和小游戏的崛起成为市场新趋势,素材投放和达人素材的使用成为主流。不同类型的游戏题材和玩法表现出不同的特点,其中现代题材和休闲、益智玩法增长显著。iOS端占比提升,视频素材成为新宠,买量投放策略也在不断调整优化。