2024年 中国游戏产业报告 游戏出版工作委员会游戏产业研究专家委员会 海戏工要GamePublishingCommitteeExpertCommitteeonGameIndustryResearch 已04年游戏产业发展概述 各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化 国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出 大制作与小游戏井行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争 积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展 国内市场收入和用户规模情况 中国游戏市场实际销售收入中国游戏用户规模一增长率 % 亿3,500.003257.8340百800.00 元2965.13 3029.64 3.70 万664.79666.24664.0760*899 674.36 % 3.5 3,000.00 2786.87700.00641.08 2658.8430 2.43 2,500.002308.77 600.00 120.71202.5 500.00 2,000.0013.952 10 1,500.00 7.66 6.40 7.53 400.001.5 0.941 300.00 1,000.00报 -10 200.00 0.22 0.61 0.5 0 500.00 -10.33 100.00-0.33 0.5 0.0020 2019年2020年2021年2022年2023年2024年 0.00.1 2024年 2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增 同比增长7.53%,再创新高。长0.94%,亦为历史新高点。 自研游戏市场情况 亿3,000.00 元入 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入一增长率 2558.192563.752607.36 60%亿 200.00 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率 185.5740.00 180.13 9% 2,500.00 2401.92 2223.77 50美33.25173.46 163.6635.00 2,000.00 1895.14 40元 30 150.00 154.5030.00 楼25.00 26.7420.00 1,500.0020 @15.2815.29 100.00 16.59 1,000.00 10 6.51 10.00 1.700 牛5.00 50.00 500.00-3.70 -10 (13.07) 0.00 -5.65-5.00 0.00-200.00-10.00 2019年2020年2021年2022年2023年2024年2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五 2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。年超过千亿元人民市,并再创新高。 海外市场收八地区分布情况 其他,28.06% 印度尼西亚1.12% 沙特阿拉伯,1.25% 澳大利亚,1.87% 马数据美国,31.06% 戏产业报告 法国,1.96% 加享大,2.20% 英国,2.71%日本,17.32% 德国,3.56%韩国,8.89% 2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比 17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降 海外市场收八产品类型情况 合成类,1.70%其他,8.89% 卡牌类,3.47% (MOBA),3.74% 消除类,3.76% 策略类(含SLG) 数找居 41.38% 模拟经营类,4.27% 休闲类,6.00% 产业报告 放置类,6.02% 多人在线战术竞技类 角色扮演类,10.37%射击类,10.40% 在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮 演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅 较大,下降了5.60%。 国内细分市场情况 网页游戏,1.42%其他游戏,4.59% 客户端游戏,20.87% 马数据 微信号:游戏产业报移动游戏观,73.12% 在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%;客户端游戏实际销售收入占比为20.87%;网页游戏市场 实际销售收入占比为1.42%。 由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影响移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。 移动游戏市场情况 中国移动游戏市场实际销售收入十增长率 亿3,000.0060 % 2382.17 2255.38 2268.60 2096.76 32.61 1930.58 r18.03 30 1581.11 17.51 微 7.57 号 报告 ?5.01 14.40 元 2,500.00 2,000.00 1,500.00 1,000.00 500.00 0.00-30 2019年2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再再 创市场收入新纪录。 移动游戏数量占比情况 棋牌类,8%休闲类,7% 策略类(含SLG),8%捕鱼游戏,6% 射击类,5% 卡牌类,12% 消除类,4% 微信号:游戏产业拔告 多人在线战术竞技类(MOBA),3% 剧情互动,3% 角色扮演类,24% 其他,20% 从数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比达24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射击类游戏,今年大幅降至第七位。 移动游戏收八占比情况 角色扮演类,17.85% 射击类,13.89% 动作类,9.98% 策路类(含SLG) 6.92% 休闲类,4.20%自走棋,4.16% 棋牌类,4.08% 微业报告一捕鱼游戏,4.04% 多人在线战术竞技类卡牌类,3.90% (MOBA),17.99% 其他,12.99% 从收入上看,2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角 色扮演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。其中, 角色扮演类占比相较去年下滑11.70% 元 679.81 元180.00 700.00 156.03 615.14 613.73 160.00 5 5.15 662.83 600.00 559.20 4.38 140.00 126.48 588.00 500.00 2.56 120.00 术 60.30 -10.04 -10 98.69 100.00 0.73 14.78 -12.44 400.00 76.08 80.00 -16.63 -15 300.00 200.00 业 52.80 60.00 -18.94 47.5046.38 -5 40.00 -20 21.98 20.00 100.00 客户端和网质游戏场情况 8.00 10 187.15 -2.35 % % 中国客户端游戏市场实际销售收入+增长率中国网页游戏市场实际销售收入十增长率 800.00 亿200.00 Y-9.090.00-25 0.0010 2019年2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整 元,同比增长2.56%。体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。 国内王机游戏市场情况 中国主机市场实际销售收入→同比增长率 亿50.0055.1360 44.88 50 40.00 40 037.38 28.93 30 30.00 25.80 22.34 23.53 22.93 21.09 20 20.00 微信 服告 10 0 10.00 元% 8.80-10 0.00-20 2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%, 电子竞技游戏市场情况 中国电子竞技游戏市场实际销售收入增长率 亿1,600.0044.16 1365.57 947.27 13.53 娄1178.02 2.65戏 据 15.96 1329.45 12.85 微信号 7.52 元1,400.00 1401.81 50 1429.45% 40 1,200.00 30 1,000.00 20 800.00 10 600.00 0 400.00 200.00 -10 0.00-20 2019年2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。 次元移动游戏市场情说 中国二次元移动游戏市场实际销售收入一增长率 亿350.00 元 300.00 40 293.48 284.35 27.43 31.01 242.01 215.59 223.07 12.94 微 3.47 存对 -7.44 /14.86 317.07% 30 250.00 20 200.00 10 150.00 100.00 -10 50.00 0.00-20 2019年2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。 亿400.00 17.42 20 金 344.38 % 350.00 318.41 80.0% 36.9% 34.2% 312.74 295.11 346.53 15 300.00 数据 72.2% 10 60.0% 250.00 200.00 5 40.0% 数又居 150.00 报 7.54 0 100.00 信 游 63.1% ?-1.78 %8口'S9 20.0% -5 50.00 27.8% 移动床闲游戏市场情 中国移动休闲游戏收入同比增长率100.0% 0.00100.0% 2020年2021年2022年2023年2024年2022年2023年2024年 ■内购收入占比■广告变现收入占比 2024年,中国移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年出现下降。 元 400.00 350.00 200.00 加马 300 31.3% 80.0% 300.00 47.3% 250 61.2% 300.00 60.0% 250.00 200 200.00 40.0% 150.00 信号 27.50 150 业报 99.18 言 游 52.7% 100 20.0% 100.00 81.82 38.8% 业报告 68.7% 50.00 50 50.00 小程序游戏市场情悦 小程序游戏市场规模小程序游戏市场规模增长率 亿450.00350100.0% 398.36 0.0% 0.0002022年2023年2024年 2021年2022年2023年2024年 ■内购收入占比■广告变现收入占比 2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。其中内购产 生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。 结语 政策扶持和舆论环境继续得以优化,产学研合作助力产业高质量发展 存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战移动游戏主导地位稳固,主机及单机市场呈增长趋势 游戏产品的体量将呈现重度化与轻量化井行之势海