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2024年中国游戏厂商出海报告

2024年中国游戏厂商出海报告

2024年 中国游戏 ⼚商出海报告 下载PDF ⽬录 重点领域与⽅法3 简介4 出海状况概述5 创意基准和洞察10 热⻔游戏创新实践案例17 游戏玩法与变现趋势28 关于我们33 2024年中国游戏⼚商出海报告2 重点领域与⽅法 CPI 韩国、⽇本和美国市场的竞争环境⾮常激烈,每次安装成本(CPI)较⾼。在亚洲,⻢来西亚和菲律宾市场的CPI较低。 ITI转化率 在美国和加拿⼤市场,安装成本总体较⾼,但与其他市场相⽐,ITI转化率也较⾼。 7⽇ROAS回报率 中国⼿游在欧洲、中东和⾮洲的平均⼴告投资回报率(ROAS)最⾼,为17%。视频⼴告的平均ROAS最⾼,为21%。 变现趋势:限时优惠活动 推出试⽤⻆⾊和创新的限时扭蛋(Gacha)活动,利⽤玩家的错失恐惧症(FOMO)来提升你的变现效果。 头部⼴告主 2024年上半年,iOS端投放⼴告最多的应⽤是《LegendofMushroom》。Android端投放⼴告最多的应⽤是《TycoonCasinoVegasSlotGames》。 报告数据来⾃GameRefinery、LiftoffAccelerate(Liftoff基于机器学习的投放解决⽅案)和⼴⼤⼤ (SocialPeta)。 Liftoff报告数据基于 2023年5⽉1⽇⾄2024年6⽉15⽇的数据。 1330亿 次展⽰ 79亿 次点击 1800万 次安装 ⼴⼤⼤的数据基于2024年1⽉1⽇⾄2024年6⽉30⽇的⼴告创意数据。 2024年中国游戏⼚商出海报告3 在海外市场取得成功 毫⽆疑问,中国⼿游在全球市场备受⻘睐,拥有庞⼤的⽤⼾群体。根据BusinessofApps的数据显⽰,中国⼿游收⼊已占全球⼿游收⼊的31%。同时,腾讯、⽹易等中国游戏巨头的投资回报率(ROI)持续位居全球前列。预计到2027年,中国⼿游市场收⼊将达到全球最⾼的396亿美元。 对于中国国内的游戏开发者来说,开拓海外市场已成为业务增⻓战略的重中之重。尽管许多游戏开发者在海外市场取得了辉煌成绩,但海外市场仍然具有巨⼤的增⻓潜⼒,许多地区的市场渗透率仍有待挖掘。此外,美国、⽇本、韩国等成熟市场的收⼊,依然占据中国⼿游海外收⼊的⼀半以上。 中国的游戏开发者需要采⽤有针对性的策略来制胜海外市场(尤其是新兴市场)。他们需要针对海外玩家的喜好来调整游戏设计,并采⽤适合其⽬标市场的⾼度本地化的UA获客策略。同时需要与时俱进,适应不同地区新的游戏发展和变现趋势,时刻保持竞争⼒。 出海之路虽荆棘遍布,但Liftoff的最新指南报告(涵盖⼴⼤⼤的最新数据),将助您在海外市场赢得先机。该报告涵盖了重要市场地区的成本、ROI和安装转化基准,以及来⾃LiftoffCreativeStudio在⼴告格式和本地化趋势⽅⾯的最新洞察。此外,报告还包括Liftoff旗下移动游戏⾏业领先的数据分析平台GameRefinery专家的制胜趋势分享,帮助游戏开发者和市场营销从业者实现稳健的ROI回报。 “⽇益严格的隐私法规以及海外游戏市场更加激烈的竞争环境,另海外市场的增⻓变得更加困难。但是,中国游戏 ⼚商可以优先将重点放在开拓成熟市场的优质⽤⼾,并制定可持续发展的⻓期战略开拓新兴市场,从⽽获得先 机。” JoeyFulcher Liftoff全球投放业务副总裁 2024年中国游戏⼚商出海报告4 出海状况概述 不同地区中国⼿游的CPI不同国家中国⼿游的CPI 不同地区中国⼿游的7⽇ROAS(D7ROAS)深度了解:美国市场的中国⼿游 不同海外市场的⽤⼾获取成本 中国⼿游在各个地区的不同市场都有⽤⼾群体,但不同⽬标市场的获客成本却不尽相同。北美部分地区(尤其是美国)的市场竞争激烈,这⼀点在成本⽀出上体现的更为突出。 在Android设备上,北美地区的每次安装成本(CPI)是亚太地区的4倍多。随着中国⼿游在拉丁美洲市场异军突起,这也进⼀步增加了业务增⻓机遇,在拉美地区,两个平台的CPI都⽐其他地区低得多。 不同地区、不同平台的中国⼿游平均CPI 不同国家中国⼿游的平均CPI 作为中国⼿游的关键市场,韩国、⽇本和美国市场在⽤⼾获取⽅⾯的竞争也很激烈。美国市场的平均每次安装成本为7.68美元,略低于韩国市场的8.02美元。虽然这些市场的获客成本较 ⾼,但对于很多想要建⽴忠实⽤⼾群体的游戏⼚商来说,这些市场不可或缺。 中国⼿游正在东南亚和拉丁美洲异军突起。⻢来西亚、菲律宾等国家每个⽤⼾的成本效益较 ⾼。巴西也是中国⼿游的新兴市场,平均每次安装成本约为0.70美元。 不同区域中国手游的7日平均ROAS 中国⼿游的7⽇⼴告投资回报率(D7ROAS)⾼于全球平均⽔平,差别可能在于拥有稳定持久收⼊模式的成熟的中重度游戏数量。但需要指出的是,不同游戏的⼴告活动投资回报率(ROI)差异很⼤。 我们发现,在所有4个区域中,欧洲、中东和⾮洲地区的ROAS回报率最⾼,为17.1%。尽管北美地区是中国⼿游的关键市场,但那⾥的平均ROAS相对较低,这很可能是由于激烈的竞争和较 ⾼的成本所致。 “在海外市场取得成功的关键,需要了解⽤⼾的需求并采⽤合适的本地化策略。寻找⼀个好的合作伙伴可以让你的出海之路更加顺畅,他们可以从⼀开始就帮助你寻找到优质的⽤⼾资源,并且与当地的达⼈建⽴联系。” RebeccaZhou Liftoff⼤中华区投放业务负责⼈ 深度了解:美国市场的中国⼿游 中国⼿游开发者在美国市场有重要的影响⼒,尤其是在策略和RPG⻆⾊扮演游戏领域。 美国市场是很多游戏开发者的关键市场,中国游戏开发者也在这⾥投⼊了巨额的⼴告费⽤,但回报也⾮常可观。我们查看了iOS设备上收⼊最⾼的200家美国市场的游戏发⾏商,并整理了该榜单上中国⾼收⼊⼿游概况: 34% 美国iOS收⼊榜前200的游戏来⾃中国游戏开发者 48% 的RPG⻆⾊扮演游戏来⾃中国游戏开发者 69% 的策略游戏来⾃中国游戏开发者 收⼊排名前列的游戏中,有超过三分之⼀的游戏来⾃中国⼿游开发者,体现了健康且激烈的市场竞争环境。中国⼿游开发者在RPG⻆⾊扮演游戏和策略游戏等中重度游戏领域占据主导地位。 例如,在4x策略游戏中,中国⼿游开发者拥有⾼达88%的市场份额,排名头部的知名游戏包括《LastWar:Survival》和《寒霜启⽰录(WhiteoutSurvival)》,RPG⻆⾊扮演游戏包括《剑与远征:启程(AFKJourney)》、《崩坏:星穹铁道(Honkai:StarRail)》和《原神》。 “中国⼿游凭借⾼质量的发展和适应能⼒,在海外市场实现了卓越的增⻓。《原神》和《绝地求⽣(PUBGMobile)》等热⻔游戏吸引了众多全球玩家的关注,在收⼊和玩家参与度⽅⾯设 ⽴了新的标杆,这些游戏的成功也证明了中国游戏公司在全球市场的巨⼤吸引⼒。“ KalleHeikkinen GameRefinery中国市场⾸席游戏分析师 创意基准和洞察 不同国家的ITI转化率 不同⼴告格式的CPI和每次获取成本(CPA)不同⼴告格式的7⽇ROAS(D7ROAS) 洞察:利⽤视频⼴告打通市场不同区域的流⾏美术⻛格 洞察:利⽤⽣成式⼈⼯智能(GenAI)实现本地化 ITI(展⽰安装)转化率 决定⽤⼾获取(UA)⽀出如何分配的⼀个关键因素是营销杠杆(⼴告创意测试和⼴告活动优化)对实际效果的影响程度,⽽ITI转化率正好反映了这⼀点。我们对⽐了中国⼿游在不同国家的ITI转化率: 国家 2024年1-6⽉平均ITI转化率 ⽇本 1x 韩国 3x 澳⼤利亚 3x 美国 4x 英国 4x 加拿⼤ 4x 德国 4.5x 南⾮ 5x 平均的ITI数值因市场渗透率以及不同的⾼价值和低价值区域⽽不同。相⽐之下,⽇本是 ⼀个更难推动转化的市场。包括韩国、澳⼤利亚在内的其他亚洲市场的ITI转换率是⽇本的3倍。 在美国和加拿⼤等成本相对较⾼且市场饱和度较⾼的地⽅,ITI率也更⾼,由展⽰产⽣安装的可能性是其他地区的4倍。 不同⼴告格式的中国⼿游CPI、CPA 纵观所有市场的中国⼿游,我们发现视频⼴告的平均CPI和安装后平均每次获取成本(CPA)较低。 横幅⼴告、原⽣⼴告和插屏⼴告的CPA较⾼,这也表明点击⼴告的⽤⼾在安装后的参与度往往较低。横幅⼴告的CPA最⾼,为1.87美元,是原⽣⼴告成本的3倍多,是视频⼴告的18倍。 你了解吗? 在吸引⾼价值的⽤⼾⽅⾯,较⻓的视频有着出乎意料的效果⸺在LiftoffDirect上,40秒以上的视频⼴告⽀出同⽐增⻓245%。 如要了解更多信息,请参阅Liftoff《2024年移动⼴告创意指数》。 不同⼴告格式的中国⼿游7⽇ROAS 对于各个市场的众多游戏开发者来说,ROAS回报仍然是衡量营销成功的决定性指标。如果我们看 ⼀下中国⼿游不同⼴告格式的平均7⽇ROAS(D7ROAS),就会发现视频⼴告提供了最⾼的回报率 (约为21%),明显⾼于其他⼴告格式的回报率(约为10-15%之间)。 原⽣⼴告的回报率位列次席,为15%,尽管这种⼴告格式⾼度依赖于上下⽂内容和投放位置,但仍然是⼀种⾮常成功的⼴告格式。插屏⼴告和横幅⼴告的D7ROAS较低,但由于它们的制作和投放成本较低,所以可以覆盖到更⼴泛的⽤⼾群体。 洞察:利⽤视频⼴告打通市场 视频⼴告易具有可玩性,对⽤⼾很有吸引⼒,并且已被证明可以提升ROI回报率。那么,如何利⽤视频⼴告打⼊新的市场呢? 展⽰核⼼的游戏玩法 我们发现,展⽰游戏的核⼼玩法可以提升投资回报率,这在成本较⾼的市场中显得尤为重要,因为这种市场的游戏需要从⼀开始就增加收⼊。通过展⽰真实的、有代表性的游戏玩法来吸引更加忠实的⽤⼾。 添加可解锁的新关卡/挑战 新的挑战关卡会激励许多玩家参与。尝试在“解锁新关卡”中添加图像。这是展⽰不同游戏玩法⻛格的巧妙⽅式,也是推出迷你游戏的简单⽅式。 与本地达⼈合作 玩家更有可能尝试⾃⼰信任的⼈推荐的游戏。尤其是在新市场,让达⼈演⽰游戏玩法可以为你的游戏带来⾜够的信任。Liftoff的⽤⼾⽣成内容(UGC)创意在针对品牌内容进⾏测试时,将ROAS回报率提⾼了4倍。 与本地创作者合作,为您的游戏开拓新观众。 额外提⽰:⼀定要让你的游戏Logo标识醒⽬⸺即使⽤⼾当时没有安装,他们也会记住这个应⽤。 不同区域的流⾏美术⻛格 不同国家地区的审美偏好各不相同。在为新的区域调整游戏设计和⼴告时,开发者们必须考虑当地游戏玩家的视觉偏好。我们研究了两个主要市场(⽇本和美国)的流⾏美术⻛格,并与中国国内的流⾏美术 ⻛格进⾏了对⽐。 基于GameRefinery数据得出的美术⻛格喜好,涵盖三个国家收⼊最⾼的200款iOS⼿游 在中国,贴近现实的画⻛更受欢迎,其次是漫画和卡通⻛格。⼤约三分之⼀的中国头部⼿游偏爱漫画⻛格,⽽漫画是⽇本地区的主流画⻛,近50%的头部⼿游都采⽤了漫画⻛格。 相⽐之下,美国地区更⻘睐贴近现实的画⻛和卡通图形,只有5%的⼿游采⽤了漫画⻛格。 洞察:利⽤⽣成式AI实现本地化 在过去的⼀年⾥,基于⼈⼯智能(AI)的新型创意⼯具⼤量涌现。⾏业仍在探索最佳应⽤实践 ,但⽣成式AI最令⼈兴奋的应⽤之⼀是⼴告创意的本地化。以下是⼀些⽣成式AI的应⽤技巧。 尝试使⽤AI进⾏语⾳本地化 与演员或配⾳员合作?使⽤⽣成式AI,你可以轻松将语⾳翻译成任何语⾔。但在市场扩展时要谨慎,并且要关注当地的具体情况。采⽤本地俗语和流⾏语可以拉近与当地受众的距离。 注重细节的本地化 ⾏动呼吁(CTA)⽂案或按钮颜⾊等关键元素的本地化,可以提升⾯向全球⼴告活动的效果。使⽤ ⽣成式AI,可以快速测试和扩⼤规模⸺所以请充分利⽤! 品牌保护是重中之重 不管你有没有使⽤授权的IP,在你从头开始⽣成配 ⾳或相关内容时都要⼩⼼。遵守品牌的规范要求⾄关重要,尤其是在拓展新市场的时候。 使⽤⽣成式AI轻松翻译和模仿语⾳ 在Liftoff,我们相信在⽣成式AI的变⾰中,最重要的是