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2024年中国电子竞技产业报告

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2024年中国电子竞技产业报告

2024年中国电子竞技 产业报告 2024年12月·北京 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会 ElectronicSportsCommitteeofChinaAudio-videoandDigitalPublishingAssociation 情况概述 产业收入重回增长,新业态持续扩展 职业赛事平稳发展,大众赛事生机益然各地政府关注支持,助力务实产业基础 企业深耕海外市场,赛事品牌、赛场成绩全球领跑 持续完善生态建设,规范产业链发展 电子竞技产业收入及占比情况 中国电子竞技产业实际销售收入(亿元)增长率2024年中国电子竞技产业收入构成 300.00 41.55 278.63 267.01263.50 50 275.68% 俱乐部收入其他,4.04% 250.0040 6.37% 219.30 200.0030 27.05 赛事收入 150.00208.75% 100.0010 -4.174.62 直播收入 50.00080.84% -1.31 0.00-10 2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,中国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元今年收入占比最大的依然是直播收入,占比为80.84% 同比增长4.62%。赛事、俱乐部、其他收入占比分别为8.75%、6.37%和4.04% 注:移除电竞游戏产品收入数据 电子竞技用户规模 中国电子竞技用户规模(百万)一增长率 600.0012 % 487.86489.16487.56488.04490.1010 500.00 9.65 8 400.00 6 300.00 200.00 0.270.330.100.42 100.000 0.002 2020年2021年2022年2023年2024年 2024年,我国电子竞技用户规模为4.90亿人,同比增长0.42%近五年来,国国内电竞用户规模基本保持稳定 电子竞技游戏主要玩法类型占比情况 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0% 26.1% 多人在线战术竞技类(MOBA) 15.2% 体育竞技类 12.0% 卡牌类 9.8% 角色扮演类 7.6% 动作类 6.5% 竞速类 5.4% 休闲类 4.3% 棋牌类 3.3% 音舞类 其他 3.3% 6.5% 射击类 射击类游戏最多,占比26.1% 多人在线战术竞技类次之,占比15.2%体育竞技类游戏占比12.0% 电子竞技游戏平台占比情况 中国电子竞技主要产品分类(平台) 网页游戏,4.3% 移动游戏+客户端游戏, 12.0% 客户端游戏,移动游戏,57.6% 26.1% 按平台区分,移动游戏占比57.6%;客户端游戏占比26.1%同时具有移动和客户端两种版本的电竞游戏占比12.0% 网页游戏占比4.3% 电子竞技游戏产品排名情况 移动电子竞技游戏流水TOP10客户端电子竞技游戏热度TOP10 射击类射击类 多人在线战术竞技类(MOBA类) 多人在线战术竞技类(MOBA类) 棋牌类 动作类 竞速类 非对称竞技类 卡牌类 自走棋类动作类 2024年,移动电子竞技游戏流水TOP10的产品主要集中在射击类、多人在线战术竞技类、棋牌类 在客户端电子竞技游戏热度TOP10的产品中,射击类占比达50% 电竞赛事举办数量 中国电竞赛事举办数量(系列)2024年中国电竞赛事举办形式分布情况 140线上,10% 126127124 120108 99 100 80 60 线上+线下, 4032%线下,58% 20 0 2020年2021年2022年2023年2024年 2024年省级以上、职业选手参与的非表演类中国电竞赛事共计124项58%的赛事全程线下举办; 32%的赛事采用线上线下结合的形式举办; 另有10%的赛事线上举办。 中国线下电竞赛事举办城市分布情况 2024年中国线下电竞赛事举办城市分布情况 上海,17.8% 其他,35.5% 成都,15.3% 武汉,3.2% 杭州.7.3% 佛山,3.2% 重庆,3.2%苏州,4.0%西安,4.0% 北京,6.5% 2024年,中国电子竞技线下赛事的举办城市集中分布在我国华东、西南地区 上海持续成为举办电子竞技赛事数量最多的城市,占全国的17.8%其次是成都、杭州和北京,占比分别为15.3%、7.3%和6.5% 中国电子竞技俱乐部主要地区分布情况 中国主要电竞俱乐部数量分布情况 其他,65家上海市,50家 北京市,16家 武汉市,4家 苏州市,5家广州市,13家 长沙市,7家 成都市,7家 深圳市,9家西安市,9家 杭州市,10家 截至2024年底,中国目前可查询的电子竞技俱乐部共有195家; 拥有10家及以上电子竞技俱乐部的城市有上海、北京、广州和杭州 上海市俱乐部数量仍排首位 本报告来源于三个皮匠报告站(www.sgpjbg.com),由用户Id:768394下载,文档Id:184920,下载日期:2024-12-13 中国电子竞技俱乐部参赛情况 2021年-2024年俱乐部参加赛事种类分布 5种,2.0%6种,4.0%7种,2.0% 4种,8.9% 3种,5.9% 1种,59.4% 2种,17.8% 在195家电竞俱乐部中,只参加单种赛事的俱乐部占比59.4%参加2种及以上赛事的占比为40.6%,较去年有明显增长 电子竞技产业出海状况 电竞赛事名称 企业 游戏 区域 举办时间 2024荒野CHAMPIONSHIP-綫烈女场 CODM骁龙电竞先锋赛全球总决赛 网易 腾讯 荒野行动使命召唤手游 日本巴西 2024年3月 2024年4月 HonorofKingsBrazilChampionship2024 腾讯 王者荣耀 巴西 2024年5月 2024LL夏季赛 网易 第五人格 日本 2024年5月 MLBBWomen'sInvitational2024 沐瞳 决胜巅峰 沙特 2024年7月 MPLIndonesiaSeason14沐瞳 决胜巅峰 印度尼西亚 2024年8月 PUBGMobileGlobalChampionship2024腾讯 PUBGMOBILE 英国 2024年10月 M6WorldChampionship沐瞳决胜巅峰马来西亚2024年11月 注:表为部分2024年中国电子竞技出海赛事情况 中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力进一步扩大,吸引了超干万海外观众观看比赛 头部赛事的单场观赛人数峰值超过400万人次。 结语 电子竞技产业呈现积极的发展趋势,产业发展进一步回暖 大众认可度高,加速产业推广发展地方政策支持,助力产业多元赋能产品百花齐放,新老产品持续发力。生态结构优化,行业发展规范有序 国际交流紧密,推动文化深远传播 谢谢观看 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会 ElectronicSportsCommitteeofChinaAudio-videoandDigitalPublishingAssociation 谢谢观看 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会 ElectronicSportsCommitteeofChinaAudio-videoandDigitalPublishingAssociation 谢谢观看 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会 ElectronicSportsCommitteeofChinaAudio-videoandDigitalPublishingAssociation 谢谢观看 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会 ElectronicSportsCommitteeofChinaAudio-videoandDigitalPublishingAssociation

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