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2022年中国电子竞技市场分析

2022年中国电子竞技市场分析

行业与市场 2022年中国电子竞技市场分析 01概述 2019-2025年全球电子竞技市场收入 2020-2025年全球电子竞技观众人数,按类型 2021年全球电子竞技市场收入,按地区分列 2017-2022年中国电子竞技市值 2016-2021年中国电子竞技用户数 02细分市场 2017-2021年中国电子竞技游戏市场价值,按细分市场 2017-2021年中国电子竞技市场细分市场分布 2019年上半年中国电子竞技市场收入份额,按收入渠道划分 2015-2022年中国移动电竞市场规模 2016-2022年中国客户端电子竞技游戏市场规模 2019年中国电子竞技游戏收入份额,按类型划分 03游戏和锦标赛 2019年流媒体平台上领先的电子竞技游戏,按观看时间计算 2021年全球领先的电子竞技游戏,按锦标赛奖池划分 2021年中国职业战队热门电子竞技比赛 2021年中国电竞职业战队比赛获奖情况 2021年中国职业玩家玩的热门电子竞技游戏 2021年中国电竞职业选手获奖情况,按比赛划分22 0404职业战队和队员 05 062021年全球历史上胜率最高的职业电子竞技团队24 072021年中国领先的电子竞技团队,基于总收入25 082021年按活跃玩家数量排名的领先电子竞技国家26 2001-2022年中国电竞选手数量27 2001-2022年中国电竞选手获得的奖金数额28 102022年领先的中国电子竞技选手,按总收入计算29 1105流媒体平台 12 132021年中国领先的电子竞技直播应用,基于MAU31 142021年在中国选定的电子竞技直播网站上每天花费的时间32 152016-2021年虎牙在中国的净收入,分部门33 2022年第一季度虎牙直播用户数量,按类型34 斗鱼2017-2021年直播收入35 172021年第四季度斗鱼直播用户数量,按类型36 1806电竞爱好者 19 202020年中国电子竞技粉丝数量,按性别划分38 212021年中国电竞游戏用户年龄分布39 2020年中国电竞游戏用户区域分布40 2021年中国电竞游戏用户收入分布41 2021年中国电竞爱好者月度消费42 2020年中国电子竞技观众数量,按每周观看时长43 观看2020年中国电子竞技比赛的主要原因44 第1章 概述 2019-2025年全球电子竞技市场收入 2,000 1,800 1,600 1,400 百万美元收入 1,200 1,000 800 600 400 200 0 1,384 1,136.5 996 1,866.2 2020202120222025* 4描述:“电子竞技”一词的特点是专业和业余玩家相互竞争的区域或国际视频游戏活动。2022年,全球电子竞技市场价值刚刚超过13.8亿美元。此外,预计到2025年,电子竞技行业的全球市场收入将增长至18.7亿美元。就收入而言,亚洲和北美目前是最大的电子竞技市场,仅中国[...] 2020-2025年全球电子竞技观众人数,按类型 电竞爱好者偶尔的观众 700 215.2 240 261.2 318.1 220.5 249.5 270.9 322.7 600 500 百万观众 400 300 200 100 0 2020 2021 2022 2025* 5描述:近年来,电子竞技市场蓬勃发展,越来越多的观众收看他们最喜欢的游戏,观看世界上一些最优秀的游戏玩家正在玩的游戏。到2025年,预计全球将有超过3.18亿电子竞技爱好者,比2020年的2.152亿显着增加。此外,预计到2025年将有约3.227亿人偶尔观看电子竞技。 2021年全球电子竞技市场收入,按地区分列 400360.1 243 205.8 350 300 百万美元收入 250 200 150 100 50 0 中国美国西欧 6描述:该统计数据显示了对2021年全球电子竞技市场产生的收入的估计。预计中国将在2021年成为全球最大的电子竞技市场,该行业的收入估计为3.601亿美元。 注:全球;2021 2017-2022年中国电子竞技市值 250 215.7 182.6 147.4 113.6 89.6 70.61 200 市值亿元 150 100 50 0 2017 2018 2019 2020 2021* 2022* 7描述:亚洲国家,如韩国和中国,是电子竞技增长最快的市场。2020年中国电子竞技游戏市场规模约1470亿元。电子竞技是一种面向观众的视频游戏竞赛形式。这样的锦标赛通常提供超过一千万美元的奖池。 注:中国;2017年至2020年;*估计。1元约等于0.15美元和0.13欧元(截至2021年8月)。市场收入数据包括:1.客户端电子竞技游戏市场规模,包括客户端电子竞技的总消费[...] 2016-2021年中国电子竞技用户数 600 500 487.86489.16 428.23 444.93 364.42 300.89 400 百万用户数 300 200 100 0 2016 2017 2018 2019 2020 2021 8描述:在全球范围内,电子竞技正迅速受到数百万粉丝和数十亿美元的青睐。截至2021年底,竞争激烈、有组织的视频游戏在中国吸引了4.9亿用户。中国已成为世界上最大的电子竞技强国之一,电子竞技联盟中的女性观众和玩家数量不断增加。 注:中国;2016年至2021年 第02章 细分市场 2017-2019年中国电子竞技游戏市场规模及2021年预估,按细分市场划分(单位 :亿元) 2017-2021年中国电子竞技游戏市场价值,按细分市场 电竞游戏 电竞流媒体 电竞商业市场 4.62 60.44 28.0161 76.24 88.53 13.19 99.65 109.88 20.81 8.18 30.03 10.88 39.68 15.58 180160 140 120 市值亿元 100 80 60 40 20 0 2017201820192020*2021* 2017-2021年中国电子竞技市场细分市场分布 100% 90% 80% 70% 市场份额 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 3.3%2.9% 11.5% 85.6% 81.1% 14% 20172018 电竞游戏 电竞流媒体 75.3% 17.7% 7% 2019 电竞商业市场 66.5% 24% 70.9% 21.4% 9.5% 7.7% 2020*2021* 2019年上半年中国电子竞技市场收入份额,按收入渠道划分 比赛收入 1.1% 俱乐部收入0.3% 其他0.2% 电竞 直播收入92% 电竞游戏收入89.2% 12描述:该统计数据显示了截至2019年上半年中国电子竞技市场的收入渠道分布。在此期间,中国所有电子竞技市场收入的大约89.2%来自电子竞技游戏。 注:中国;2019年上半年 2015-2022年中国移动电竞市场规模 120 103.8 92.1 75.9 55.5 45.7 30.3 16.3 5.1 100 80 收入亿元 60 40 20 0 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021* 2022* 2016-2022年中国客户端电子竞技游戏市场规模 4542.6 4038.8 35.2 35 市场规模(亿元) 30 30.130.6 33.1 25 20 15 10 5 0 2017 2018 2019 2020 2021* 2022* 2019年中国电子竞技游戏收入份额,按类型划分 音乐和舞蹈游戏1.2% 策略游戏6.7% 其他1% 赛车游戏8.6% 角色扮演游戏 (RPG)28.6% 纸牌游戏12% 射击游戏16.8% 多人在线战场 (MOBA)25.2% 15描述:在中国,电子竞技正在迅速普及和普及。2019年,角色扮演游戏(RPG)在中国电竞游戏市场排名第一,约占市场收入的29%。多人在线竞技场(MOBA)和射击游戏是市场的其他主要贡献者。 注:中国;2019 第3章 游戏和锦标赛 2019年在全球流媒体平台上观看的最受欢迎的电子竞技视频游戏,按观看的直播时长(以百万计) 2019年流媒体平台上领先的电子竞技游戏,按观看时间计算 百万小时数 215 198.9 109.9 37 32.4 31.6 27.9 27.5 26.8 050100150200250300350400 英雄联盟反恐精英全球攻势 刀塔2守望先锋炉石传说 汤姆克兰西的彩虹六号:围攻 传说对决绝地求生移动版 堡垒之夜绝地求生 348.8 17描述:电子竞技已成为视频游戏玩家非常流行的消遣方式,并带动了Twitch和Mixer等电子竞技流媒体平台的兴起。2019年,《英雄联盟》是这些流媒体平台上收视率最高的电竞游戏,观众的总观看时长接近3.5亿小时。 注:全球;2019;电子竞技小时观看 2021年全球领先的电子竞技游戏,按累积锦标赛奖池(百万美元) 2021年全球领先的电子竞技游戏,按锦标赛奖池划分 刀塔2反恐精英全球攻势绝地求生移动版 堡垒之夜传说对决绝地求生英雄联盟无畏契约 彩虹六号围攻使命召唤:战区 总奖池百万美元 0102030405060 21.89 20.57 19.96 17.37 16.08 8.13 6.65 6.43 6.16 47.79 18说明:2021年锦标赛奖金池最大的电竞游戏是《DOTA2》,累计奖金池为4779万美元。这一累积奖池是亚军“反恐精英:全球攻势”的两倍多,后者在此期间的累积奖池为2100万美元。 注:全球;2021 截至2021年3月,中国职业电竞队伍数量(按游戏) 2021年中国职业战队热门电子竞技比赛 队伍数量 78 49 44 39 37 14 2 020406080100120 刀塔2守望先锋反恐精英风暴英雄星际争霸II英雄联盟炉石传说火箭联盟 110 2021年中国电竞职业战队比赛获奖情况 百万美元收益 01020304050607080 10.17 0.01 1.53 2.52 3.26 刀塔269.13 英雄联盟 风暴英雄 守望先锋 反恐精英 火箭联盟* 2021年中国职业玩家玩的热门电子竞技游戏 玩家人数 244 179 141 74 72 70 13 050100150200250300 守望先锋刀塔2风暴英雄英雄联盟炉石传说反恐精英 星际争霸II星际争霸:母巢之战 276 2021年中国电竞职业选手获奖情况,按比赛划分 百万美元收益 1.3 1.58 1.77 2.24 3.19 7.67 010203040506070 刀塔2英雄联盟风暴英雄炉石传说守望先锋反恐精英 星际争霸II 62.3 第4章 职业战队和队员 截至2021年11月,全球领先的专业电子竞技团队,按赢得的总奖金(百万美元 ) 2021年全球历史上胜率最高的职业电子竞技团队 TeamLiquid(Europe) OG(Europe)EvilGeniuses(UnitedStates) TeamSpirit(Russia)Virtus.pro(Russia)Fnatic(UnitedKingdom)TeamSecret(Europe)NatusVincere(Ukraine) ParisSaint-GermainEsports(France) ViciGaming(China) 赢得的总奖金(百万美元) 0510152025303540 35.63 25.52 19.84 17.75 17.3 15.96 15.62 15.59 15.02 37.82 24简介:TeamLiquid是一支于2000年在荷兰成立的职业电竞战队。战队主要参加Dota2电竞赛事,其成立以来的总奖金总计超过3700万美元。TeamLiquid在2019年国际邀请赛上获得第二名。 注:全球;截至2021年11月 2021年中国领先的电子竞技团队,基于总