核心观点与关键数据
游戏业务:
- 《》游戏在第四季强势开局,iOS畅销榜排名优于第三季,连续四天排名前二。
- 成功得益于重大更新(如游戏板图重新设计、卡牌池系统改进、新增英雄/战术等)及促销活动。
- 日活跃用户数稳定,跨季留存率超95%,具有持久性和经常性收入潜力。
- 2025年计划推出六至七个赛季,高利润特性将推动毛利率扩大。
- 未来将利用平台能力,在ACG、模拟游戏和塔防等轻量级游戏中提供更多独家发行/合作机会。
管理层指引:
- 2024年自由现金流(FCF)预计为40亿至50亿元人民币,对应约13倍的FCF倍数。
广告业务:
- 用户自然增长,用户获取成本降低,用户参与度提高。
- 广告业务快速增长,毛利率贡献约60%,主要驱动力为表现型广告(占广告总量略低于50%)。
- 关键表现型广告主同比增长40%,广告加载量灵活且准备增加。
- 游戏广告仍是最大类别,电商广告贡献逐步增加。
直播与增值服务:
- 直播业务增长放缓,重点转向毛利率扩张(目前低至20%)。
- 付费内容仅贡献约5%的观看量,内容成本严格控制。
盈利能力:
- 游戏和广告均采用预付款模式,2023年第四季度实现自由现金流盈亏平衡,2024年第三季度实现会计利润盈亏平衡。
- 预计2024年自由现金流为40亿至50亿元人民币。
- 会计利润将需要时间来赶上自由现金流。
估值与风险:
- 采用现金流折现估值法,WACC为12%,终端增长率为3%。
- 上行风险:宏观环境利好带动广告收入增长超预期,《》游戏持久性强于预期,分享比例缩减。
- 下行风险:利润率低于预期(因销售营销费用或内容成本增加),MAU增长低于预期(因竞争加剧)。