核心观点与关键数据
- 《三国杀》第四季表现强劲:自11月16日上线以来,《三国杀》在iOS畅销榜连续四天排名前二,表现优于第三季。主要得益于游戏重大更新(如重新设计游戏板图、改进卡牌池系统、新增英雄/战术等)及双倍充值等促销活动。
- 管理层指引:2024年自由现金流(FCF)预计为40亿至50亿元人民币,对应约13倍的FCF倍数。
- 用户稳定性:《三国杀》日活跃用户数稳定,跨季留存率超95%,具有持久性和潜在经常性收入。
- 未来规划:2025年将推出六至七个赛季,高利润特性增加将推动毛利率提升。
- 其他游戏策略:哔哩哔哩将利用平台能力,在ACG、模拟游戏和塔防等轻量级游戏中提供更多独家发行/合作机会。
广告业务
- 增长与效率:广告业务快速增长,用户自然增长,用户获取成本降低,用户参与度提高。
- 关键指标:表现型广告主同比增长40%,广告加载量灵活增加。
- 垂直领域:游戏广告仍是最大类别,电商广告贡献逐步增加。
- 盈利能力:广告毛利率贡献约60%,主要由表现型广告驱动。
直播与增值服务
- 增长放缓:直播业务增长放缓,重点转向毛利率扩张(目前低至20%)。
- 内容成本控制:付费内容仅占约5%观看量,内容成本严格控制。
盈利能力
- 预付款模式:游戏和广告均采用预付款模式,自由现金流领先于利润。
- 盈利时间线:2023年第四季度自由现金流实现盈亏平衡,2024年第三季度会计利润实现盈亏平衡。
- 预计自由现金流:2024年预计为40亿至50亿元人民币。
估值与风险
- 估值方法:采用现金流折现估值法,WACC为12%,终端增长率为3%。
- 上行风险:宏观环境利好带动广告收入增长超预期,《三国杀》持久性超预期。
- 下行风险:利润率低于预期(因销售营销费用或内容成本增加),MAU增长低于预期(因竞争加剧)。