2024年第三季度公司经营情况
- 主要财务数据:2024年1-9月营业收入28.18亿元,同比下降14.77%;净利润6.58亿元,同比下降23.48%;经营活动现金流量净额8.27亿元,同比增加0.3%。第三季度营业收入8.59亿元,同比下降10.36%;净利润1.40亿元,同比下降23.82%;经营活动现金流量净额2.33亿元,同比增加4.41%。
- 利润分配:拟每10股派发现金红利20.00元(含税),前三季度现金分红预计4.66亿元,占净利润比例70.94%。股息率为3.06%。自2017年上市以来累计现金分红57.64亿元,为累计融资额的6.41倍。
- 主要产品:
- 境内游戏:《问道》端游1-9月收入、利润同比增加;《问道手游》收入、发行投入及利润同比减少;《一念逍遥(大陆版)》收入、发行投入及利润同比大幅减少。
- 境外游戏:1-9月境外营业收入3.69亿元,同比增长99.57%。
- 汇兑损益:1-9月因汇率变动产生损失621.09万元,上年同期产生收益5,702.77万元,同比减少6,323.86万元。
- 储备产品:自研产品包括《问剑长生》、《杖剑传说》、《M11》、《最强城堡》等;代理产品包括《异象回声》、《亿万光年》、《开罗全能经营家》、《冲啊原始人》等。
投资者问答
- 《一念逍遥》生命周期与人才招募:公司建议项目组将DAU放在首位,维持产品DAU。人才招募偏好有热爱的产品,节奏根据项目需求调整。
- 《问剑长生》和《杖剑传说》测试情况:目前数据表现平庸,设计上不够大胆,差异化不足。
- 市场印象与大作愿景:公司不认同“躺平”印象,未来仍追求世界级大作,会加大投入。
- 应对游戏行业竞争:坚持做自己喜欢的产品,不关注买量成本,制作人应表达自己想做的,而非试验市场。
- 数值体验与年轻玩家:公司不重视数值,数值是服务体验的手段,而非设计基础。未来会关注年轻玩家需求,但不会直接关注数值体验。
- 新游储备与老游戏运营:自研产品储备不足,会剔除制作人未热爱的产品。老游戏运营会根据用户需求调整,如《一念逍遥》降低氪金度。
- AI智能化创新:AI是强大工具,可用于美术、策划等方面,简化工作。
- 同业竞争情况:不存在同业竞争,会与有竞业禁止承诺的技术人员沟通解除关系。
- 卢总性格与决策:卢总性格严谨保守,但会实话实说,确保决策不导致公司绝境。公司会根据现金储备调整投入,不追求高风险项目。
- 端游与手游发展:公司支持制作人开发自己喜欢的平台,包括端游、手游、单机等,未来是否会加大端游投入取决于制作人意愿。
- 非流动金融资产公允价值变动:主要受两个投资标的估值调整影响。
- 海外短剧平台DramaLet:处于探索阶段,是公司尝试短剧业务的一个平台。
- 《黑神话:悟空》评价:产品优秀,展示新赛道,取得良好成绩,具有民族情怀。
- 小程序游戏布局:目前没有特别投入,制作人更倾向于手游和端游。
- 境外业务发展:思路未变,持续投入,但尚未有竞争力产品。
- 研发人员变动:根据项目需求调整,总体人员规模不会有太大变化。
- 研发团队稳定性:在研产品和已上线产品团队稳定性较好,但会根据项目进展调整团队。
- 财务费用增加原因:定期存款利息减少和美元汇率变动导致汇兑损失。
- 游戏题材单一化:公司内部强调制作人做自己热爱的产品,但实际操作中存在单一化问题,会通过筛选和培养解决。
- 《封神幻想世界》公测结果:公测结果不理想。
- 游戏行业与经济周期:游戏行业受经济周期影响,但表现滞后,长期来看应与经济周期挂钩。
- 老龄化对游戏行业影响:老龄化不会减少游戏需求,可能分去部分时间,但用户仍具消费能力和娱乐需求。
- 境外游戏流水与盈利:流水略有增长,但短期内未见爆款,盈利依赖于爆款出现。
- 制作人筛选与培养:没有成本考量,会加大投入,通过外部吸引和内部孵化培养人才,卢总大部分会亲自面试。
- 长期回报信心:长期有信心,但期限较长,短期内业绩下滑理解。
- 分红策略:保证现金储备充足后进行分红,当前资金余额37.78亿元,分红后仍充足。
- 人才培养措施:提供经验、外部分教练、内部指导等,制作人依靠实战提升,公司提供资源支持。
其他
- 《重装前哨2》上线计划:未来会上线,投入按计划进行,团队有热情,但不会是重点打造项目。