2024年半年度,厦门吉比特实现营业收入19.60亿元,同比下降16.57%;归属于上市公司股东的净利润5.18亿元,同比下降23.39%。
**主要产品情况**:
- 境内游戏业务:《问道》端游营收及利润同比增加,《问道手游》及《一念逍遥(大陆版)》营收、发行投入及利润同比减少。
- 境外游戏业务:营收2.55亿元,同比增长113.77%,主要来自《飞吧龙骑士(境外版)》《MonsterNeverCry(欧美版)》等新品,但整体尚未盈利。
**投资业务概况**:本期新增股权投资较少,投资收益同比减少,主要系股权投资减值损失增加。
**汇兑损益概况**:本期汇率变动收益同比减少4,825.09万元。
**公司储备产品清单**:包括自研的《问剑长生》《杖剑传说》《最强城堡》等,以及代理的《封神幻想世界》《亿万光年》《冲啊原始人》等。
**2024年半年度利润分配**:拟每10股派发现金红利45.00元(含税),占上半年净利润的62.36%。
**投资者问答总结**:
- 《问剑长生(代号M72)》和《杖剑传说(代号M88)》的测试数据表现中规中矩,商业化表现尚无明确预期。
- 放置类游戏赛道宽泛,不同产品用户画像差异较大,《问剑长生》《杖剑传说》及M11(代号)的用户群体各有侧重。
- 《问道手游》流水环比回升,未来预期维持稳定,《问道》端游整体偏稳定,但可能存在波动。
- 《一念逍遥》预计仍将下滑,主要挑战在于修仙概念的消耗。
- 公司分红策略确保资金储备,在满足条件基础上倾向于现金分红。
- 公司与开罗游戏合作代理《王都创世录》《开罗全能经营家》,均为单机模拟经营类游戏。
- 代理产品《刃境》已解约,《最强城堡》与《重装前哨》无关。
- 公司未来关注放置类、MMORPG和SLG品类,但最终产品选择以制作人兴趣和市场为导向。
- 公司端游投入相对较少,但会关注合适的制作人及项目。
- 《异象回声》测试数据表现一般,预期成为爆款机会不大。
- 公司优势在于持续投入探索创新玩法,但尚未形成明显优势。
- 公司认为持续研发投入会有持续产出,即使部分项目失败,团队经验积累也能提升成功率。
- 公司回购策略克制,仅在股价偏离过多时进行,目前回购金额不多。
- 公司立项尊重制作人意愿,暂无“自上而下”的项目计划。
- 修仙题材用户获取难度与其他题材类似,取决于用户规模和产品差异化程度,《问剑长生》差异化不足,可能需走买量路线。
- 研发负责人日常关注的产品最多两三款。
- 公司对长线运营持边走边看态度,强调做好用户服务,根据需求迭代产品。
- 《一念逍遥》下跌趋势未企稳,生命周期受玩法限制,而非题材限制。
- 游戏行业正从幼年期迈入成熟期,中国厂商未来将在PC和Steam主机市场占据重要地位。
- 公司在小程序游戏方面主要鼓励团队尝试,目前无特殊布局。
- 境外业务未来规划是提高质量,具体盈利时间取决于产品表现。
- 公司员工规模后续不会有大的变化,主要根据项目需求调整。
- 公司在SLG品类探索方面进展有限,但持续进行前期预研。
- 公司使用AI工具进行绘图和原型设计,以降本增效。