2024年年度经营情况
- 业绩摘要:2024年实现营业收入36.96亿元,归属于上市公司股东的净利润9.45亿元,经营活动现金流量净额12.49亿元。
- 影响因素:
- 境内游戏业务:《问道》端游收入利润持平,《问道手游》收入、投入及利润均下降,《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》收入、投入及利润大幅减少。
- 境外游戏业务:境外营业收入5.00亿元,同比增长83.92%。
- 投资业务:投资业务产生的财务损益为-2,486.22万元,损失同比收窄2,607.43万元。
- 汇率影响:因汇率变动产生的收益为3,491.20万元,同比增加339.76万元。
- 第四季度业绩摘要:营业收入8.77亿元,同比-0.88%,环比2.19%;归属于上市公司股东的净利润2.87亿元,同比8.13%,环比105.78%;经营活动产生的现金流量净额4.22亿元,同比16.81%,环比81.16%。
- 2025年新品情况:
- 《问剑长生》:3D御剑斗法放置修仙手游,上线一周内注册用户突破百万,境外版本后续将陆续上线。
- 《杖剑传说(代号M88)》:日式幻想题材放置MMO手游,已取得版号,计划2025年上半年上线。
- 《九牧之野》:三国题材赛季制SLG游戏,已取得版号,计划2025年下半年上线。
- 利润分配方案:拟向全体股东每10股派发现金红利35.00元(含税),全年派发现金红利100.00元(含税),股息率为4.56%,全年现金分红金额预计7.18亿元,占净利润比例为75.94%。自2017年上市以来累计现金分红60.16亿元,为累计融资净额的6.69倍。
投资者问答
- 销售费用趋势:销售费用根据产品投放ROI决定,新产品上线投入较大,后期根据ROI调整。
- 新品量级预期:《杖剑传说(代号M88)》和《九牧之野》量级预计不会特别大,公司对SLG品类保持关注但发行时会非常审慎。
- 《问道手游》用户变化:流水下跌幅度收窄并非特别趋势,项目组持续围绕玩家需求提供服务。
- 《问剑长生》后续表现:游戏上线初期活跃,随后逐渐下滑趋于稳定,回收周期比《一念逍遥》长。
- AI应用:目前主要作为工具使用,如美术工具、资料整理等,生产力方面有提升作用,游戏中尚未实际应用,属于观望状态。
- 直播行业影响:直播业务对游戏行业存在间接竞争关系,公司坚持做好产品体验,关注用户兴趣点进行产品设计。
- AI应用成本效果:逐步显现的过程,前期需要时间熟悉工具,达到临界点后作用显著。
- AI训练周期:时间周期不确定,需权衡成本,熟练后效果会越来越好。
- 团队优化计划:近期已进行团队调整和重组,停掉不满足要求的项目,短期内无大的调整,产品储备减少,短期内自研产品有限。
- AI对爆款游戏概率的影响:优质内容核心依赖创作者,AI目前主要提供产能支持,短期内影响有限。
- 三类项目投入考量:
- 第一类:好玩有趣且商业化成功的产品。
- 第二类:好玩有趣但盈亏平衡或小亏的产品,保持收支平衡即可。
- 第三类:技术探索积累型项目,支持新技术应用,不追求短期回报。
- 独立游戏项目:内部有结合RTS和Roguelike玩法的独立游戏项目,团队规模小,创作者有独游经验。
- 境外业务盈利时间点:无法预估,依赖在境外市场能站住脚的爆款产品,目前储备产品爆款几率不大。
- 卢竑岩担任制作人的游戏:代号M95和M98,其中一款接近卡牌,另一款为自设计的新游戏体验。
- IP向产品:对自身产品沉淀IP非常感兴趣,从设计开始就要关注,不太会开发授权IP产品。
- 销售费用可持续性:非主动收缩,根据ROI决定投流策略,2025年可持续,后续老产品买量投放水平将保持较低。
- 《问道》端游表现:无指向性意义,公司一直坚守给玩家提供好服务、好体验。
- 雷霆游戏业务调整:专注提升代理产品质量,而非以数取胜,代理市场优质产品稀缺,长远看优秀产品仍会出现。
- 短期业绩下滑与长期价值观:不因短期业绩变动调整价值观,追求长期利益,希望给股东带来良好回报,给玩家提供更好的产品体验。
- 已取得版号的游戏:《永恒余烬(代号M11)》和《最强城堡》,近期调整停掉,部分项目组可能继续开发,上线时间不确定。