伤痛品类界定与市场分析
伤痛品类界定
伤痛强调因“伤”而“痛”,与软组织和骨骼损伤、皮肤损伤高度相关,具有突发性和慢性特征。消费者认知中,伤痛关键词包括“突发、拉伤/扭伤、骨折、出血/瘀血、运动损伤”等,与肌肉、骨骼、关节、皮肤损伤密切相关。伤痛分为急性伤痛(如骨折、扭伤)和慢性伤痛(如关节磨损、职业病),我国超半数国民正经历肌肉/骨骼/关节疼痛困扰,且多为慢性疼痛。
伤痛困扰发生趋势
受人口老龄化、职业环境、全民健身热潮和肥胖人群增加等因素影响,伤痛困扰人群数量持续增加。具体因素包括:
- 全民健身:2016-2020年,经常参加体育锻炼人数从4.1亿增至4.4亿。
- 人口老龄化:预计到2050年,65岁及以上人口将达3.95亿。
- 职业环境:37%的职场人存在腰椎/颈椎疾病,50%存在手腕/手指关节问题。
- 肥胖:2019年中国肥胖人群规模超2.5亿。
- 骨折和关节炎:60岁及以上人群摔倒率分别为15.9%(男性)和24.5%(女性),超50%患有骨关节炎。
- 运动损伤:93%的运动爱好者曾因运动发生损伤,超70%的跑步爱好者受损伤。
伤痛患者的用药诉求
核心诉求为“用药效果”,包括“有效缓解”“起效快、效果持久”;其次为安全可靠、用药体验好、经济实惠。消费者选择伤痛药品的主要考量:
- 用药效果:需有效缓解疼痛,起效快、效果持久,并有助于预防减少发作频率。
- 安全可靠:要求副作用小,主要通过药品副作用、品牌、口碑和成分判断安全性。
- 用药体验好:使用便利、肤感好、携带便利等维度。
- 经济实惠:价格低廉,药品支出占比高,经济性是主要影响因素。
伤痛药品的范围及分类
基于伤痛类型与部位,伤痛药品分为皮肤用药和肌肉/骨骼/关节用药两大类,涵盖10大分类。2023年,我国伤痛品类全渠道销售规模达673亿元,同比增长6.6%,其中线下药店销售规模超300亿元(近五成),医院渠道增长8.4%,线上渠道因便利性和优惠价格提升销售。
伤痛药品市场规模及增速
- 中成药2023年全渠道销售规模达308亿,同比增长7%。
- 化学药受疫情影响2022年Q4需求激增,放开后增速回落。
- 关节和肌肉疼痛局部用药、骨病用药为“超百亿”细分品类。
伤痛用药人群与场景细分
- 伤痛困扰多发人群分为:
- 享受生活的单身族(20-35岁):运动主力人群,关注自身,重视社交。
- 承压前行的大学生/职场新秀(36-55岁):家庭中流砥柱,关注家庭和自身成长,职业病逐渐显现。
- 回归生活的银发族(55+岁):即将退休/已退休,健康问题凸显,慢性伤痛多见。
- 行为偏好:
- 单身族:线上线下购药全覆盖,触媒多元化,追求性价比。
- 中年人:线上购药属性更强,易受社交媒体影响,追求新鲜、精致、便利。
- 银发族:更偏好线下购药,看重价格,通过传统媒介和新媒体接收资讯。
- 用药场景:家中日常、职场办公、户外工作、运动健身、长途外出和同城出行。
- 用药类型:慢性伤痛多备贴剂(使用便利、持久),涂抹类满足按摩和旅行需求。
全渠道购药趋势
- 全渠道购药趋势深化,56%的消费者过去一年使用4个及以上渠道购买医药健康产品。
- 线下药店购药者以36岁以上人群为主,其中36-55岁中年女性为购买主力,高客单人群更多集中在老年群体。
- 线下药店人均消费金额87.4元,较2022年有所回落,但跌幅相对更低。
购买行为回落原因
- 行为回归理性:疫情后消费者购买行为回归常态。
- 其他渠道分流:医院渠道和线上渠道分流用户。
- 经济下行:消费者对高价产品推销更加警觉。
伤痛市场的机会抓取
- 药店未满足的需求:药品价格统一性、用药指导专业性、品类/品种齐全性仍需改善,“唯利推销”问题加剧。
- 消费者药店购药痛点:高价产品推荐导致抵触心理,药店需提供专业化、有人情味的服务。
- 营销活动案例:
- 云南白药“伤痛中心”:产品试用、互动科普受偏好,福利赠送吸引中年用户,品牌展示柜塑造专业形象。
- “伤痛中心”引流方式:线上线下互动覆盖更广人群,店员引荐、人形牌指引、药店会员日宣传、社媒宣传等方式引流。