业绩摘要
- Q2收入61.3亿元,同比增长15.5%,略高于市场预期。
- 毛利率29.9%,同比提升6.8个百分点,主要得益于广告及游戏业务占比提升。
- 经营利润率-9.5%,同比收窄14.6个百分点。
- GAAP净亏损6.1亿元;Non-GAAP净亏损2.7亿元,同比收窄71.8%,略高于市场预期。
- 公司指引Q3实现Non-GAAP运营利润的盈利,市场预期Q3营收同比增长22.4%达71亿元,毛利率环比增加5.1个百分点达35%。
广告业务
- Q2广告收入同比增长29.5%达20.4亿元,受益于暑期电商、游戏及教培等类目广告投放需求提升。
- 上半年广告主数量同比增加50%,效果广告收入同比增长50%。
- 预计全年广告收入同比增长24%,达到79.6亿元。
- 广告atload有望达到6%,未来广告主数量增加及全托管广告投放模式上线有望驱动广告eCPM提升。
用户规模与费用率
- Q2公司DAU同比增长5.2%达1.0亿,MAU同比增长3.7%达3.4亿。
- 官方会员同比增长13.6%达2.4亿,其中付费会员同比增长9.0%达2230万。
- 单用户日均使用时长99分钟。
- 毛利率同比环比分别增加6.8/1.6个百分点,行政/研发费用同比分别下降9.6%/14.6%。
- 营销费用因《三谋》投流同比增长12.8%。
游戏业务
- Q2游戏收入10.1亿元,同比增长13.1%。
- 游戏递延收入环比增加7.4亿元,《三谋》保持iOS畅销榜前20。
- 预计《三谋》2024全年流水25亿元,公司可获得7成游戏收入,即17.5亿元。
- 预计《三谋》2025全年流水50亿元,贡献公司收入35亿元。
主要股东
- 陈睿12.0%,腾讯10.6%,徐逸6.6%,BlackRock4.3%。
目标价与评级
- 目标价21.00美元/163.77港元,买入评级。
- 预计2024-2026年收入为267/295/313亿元,三年CAGR为17.8%。
- 归母净利润-13/3/16亿元,净利润率为-4.9%/1%/5%。
- 采用分部估值法,假设美元兑人民币汇率7.1,不考虑B站找到下一个增长曲线的情况下,预计2025年估值110亿美元。
投资风险
- 用户流量增长不及预期;商业化不及预期;游戏表现不及预期。