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欧盟关于虚拟世界的倡议 : 下一次技术转型的先机

2023-07-11欧盟委员会顾***
欧盟关于虚拟世界的倡议 : 下一次技术转型的先机

欧洲人委员会 斯特拉斯堡,11.7. 2023 COM(2023)442/final 委员会与欧洲的沟通 议会、理事会、欧洲经济和社会 委员会和各区域委员会 欧盟关于Web4.0和虚拟世界的倡议:下一个技术的开端 过渡 [SWD(2023)250] ENEN 委员会与欧洲的沟通 议会、理事会、欧洲经济和社会 委员会和各区域委员会 欧盟关于Web4.0和虚拟世界的倡议:下一个技术的开端 过渡 1.Introduction 关于EU1的长期竞争力的最新通信确定了Web4.0 作为一个突破性的技术过渡,走向一个一切都无缝的世界相互联系。欧洲理事会呼吁欧盟留在 Web4.0发展的前沿2.虚拟世界是这种过渡的重要组成部分 Web4.0。他们已经在许多社会中开辟了广泛的机会, 工业和公共部门。虚拟世界的概念已经存在了几十年,但是由于快速的技术,它们现在在技术上和经济上都是可行的进步和改进的连接基础设施。虚拟世界将是一个重要的 欧洲数字十年的一部分,将影响人们的生活,工作,创造和分享方式内容,以及企业运营、创新、生产和互动的方式 客户3,4,5,6。这带来了需要解决的机会和风险。 我们在说什么? 虚拟世界是持久的、身临其境的环境,基于包括3D在内的技术和扩展现实(XR),这使得在现实中融合物理和数字世界成为可能-时间,用于各种目的,如设计,制作模拟,协作, 学习,社交,进行交易或提供娱乐。 Web3.0是第三代万维网。它的主要特点是开放性, 权力下放,以及用户的充分授权,使他们能够控制和实现他们数据的经济价值,管理他们的在线身份,并参与治理语义Web功能允许跨网页、应用程序和文件链接数据。 去中心化技术和数字孪生实现了点对点交易、透明度、整个价值链上的数据民主和创新。 Web4.0是预期的第四代万维网。使用先进的人工和环境智能、物联网、可信区块链交易、虚拟 世界和XR功能,数字和真实对象和环境完全集成和 1COM(2023)168最终 2欧洲理事会结论,2023年3月23日 3决定(欧盟)2022/2481 4欧盟理事会,Metaverse-虚拟世界,真正的挑战,2022年3月 5欧洲经济和社会委员会关于虚拟世界的意见倡议,如隐喻,4月 2023 6BasdevantA,弗朗索瓦C,RonfardR,任务探索,2022年10月 相互交流,实现真正直观、身临其境的体验,无缝融合了物理和数字世界。 本通讯阐述了虚拟世界和Web上的策略和建议的行动 4.0。它建立在与人民、学术界、民间社会和企业协商的基础上。声音欧盟公民参加欧洲公民虚拟世界小组7,组织为 欧洲未来会议的后续行动特别重要 虚拟世界对人们参与新数字方式的直接影响环境。 随附的工作人员工作文件提供了关于 利益相关者协商,整体市场趋势,各种行业的机会生态系统、技术趋势和当前监管框架。来自 公民小组构成本通讯随附的单独工作人员工作文件。 2.下一步技术发展的利害关系是什么? 社会有什么危险? 虚拟世界在许多社会领域带来了前所未有的机会,例如更好的健康服务,更具吸引力的教育和培训,新的互动和协作形式 在人中,或身临其境的文化体验。公共服务也可以与人互动对于更个性化的管理服务,提供远程协助,如在远程 示例: 通过模拟紧急情况和手术或提供与人类的互动身体在3D中,学生和专业人士可以接受特定医疗场景的培训,风险 可以减少手术并发症,提高诊断的准确性8。 在教育和培训中学习者掌握 , 更体验式的学习过程可以帮助 抽象或复杂的主题更容易,加速他们的学习和理解世界。 数字孪生可以比如巴黎圣母院。 虚拟世界可以因虚此拟世界可以 有人助们于以减更少吸交引通人堵的塞方和式排表放达。他们的想法、观点和关切。 和农村地区,并改善区域规划和社区生活。此外,虚拟世界正处于技术和文化的十字路口,欧洲的文化和创意行业有望作为内容提供商发挥关键作用。 支 持 文 化 遗 产 建 筑 的 保 存 或 重 建 , 帮 助 优 化 基 于 实 时 模 拟 的 交 通 流 , 通 过 提 供 新 的 可 能 性 来 增 强 民 主 参与 7https://citizens.ec.europa.eu/virtual-worlds-panel_en 8https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/extended-reality-opportunities-success-stories-and-challenge- 健康与教育 然而,借鉴当前互联网的经验教训,虚拟世界的发展也可能对基本权利和重要的总体目标构成挑战 民主社会中的公共利益,例如在儿童权利、保护方面 个人数据和隐私、虚假信息、网络安全、网络犯罪、(基于性别的)网络暴力、歧视、排斥和仇恨言论9,以及消费者保护和 安全。虚拟世界也可能引发责任、责任和合同问题规则。在就业领域,存在试图规避欧盟社会的风险例如,通过将较低的标准强加给虚拟世界的用户。 虚拟世界的发展提出了它们对环境的影响问题,因为设备、数据中心和电信网络的能源消耗增加。 然而,数字双胞胎和沉浸式世界也提供了巨大的知识和了解如何优化和重新设计复杂的工业流程,实现更多高效的生产周期,减少材料浪费,或基于 demand.Virtualworldalsoenabledeeperandfineinsightsintoclimatechangeandhelpto 更好地预测自然灾害。 经济利害关系是什么? 使用虚拟世界和高级界面可以实现更快、更安全和更轻松 在所有欧盟工业生态系统中,人与机器之间的相互作用。工业虚拟世界的应用将实现智能、弹性和互联操作, 更高效、更便宜、更可持续的新数字流程和数字模型比当前的工业过程。另一方面,工人将需要适应新的技术。 许多工业部门,如汽车,先进制造或物流 行业已经使用虚拟环境来设计、开发、模拟和测试新的产品、服务或工作流程,加快许可,但也要优化库存生产线。 随着虚拟世界应用的扩大,欧洲有很多机会 企业,开发产品、服务和高价值的内容迎合需求 不同的用户,并利用创新的新商业模式。虚拟世界在视频游戏已经提供了数百万人可以创造和货币化的空间内容,并探索和有意义的互动10。一系列新的工业 应用正在出现,专注于不同的生产领域,如产品设计,质量测试,工程,制造,维护和培训。 总体市场发展预测是有希望的。例如,全球的规模 虚拟世界市场估计将从2022年的270亿欧元增长到800欧元以上到203011年达到十亿。对于特定的行业,如汽车行业,预测预测 9欧洲刑警组织(2022),“隐喻中的警务:执法部门需要知道什么” 10欧洲媒体产业展望,欧洲媒体产业展望 11https://www.bloomberg.com/press-releases/2022-07-13/metaverse-market-size-worth-824-53-十亿-globally- 到2030年-在-39-1-cagr验证市场研究 从2022年的19亿欧元增加到203012年的165亿欧元。XR技术,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是虚拟世界的关键组成部分。 这些技术的发展将为就业市场带来显著的好处, 到202513年,欧洲估计有860000个与XR相关的新工作岗位。 示例: 工厂车间的人机交互通常是危险的花费金钱、时间和空间的措施。XR技术提供了新的安全方式不需要紧密物理接近的人机交互。这使得 人类利用他们的智慧和灵巧,没有身体伤害的风险。 , 需要安全 制造业和汽车行业的数字孪生使原型,并实时和沉浸式地测试大量设计迭代, 在将物理和人力资源投入项目之前,基于物理的环境。 虚拟世界可以通过远程协助使用机器和更精确和更安全的动物治疗。 虚拟世界可以促进文化和创意产 企 业能够建模, 和 维修 使农业受益 业 , 从时尚到视 频游戏, 文化遗产,音乐,视觉艺术和设计,通过提供新的方式来创造,促进 并分发欧洲内容并与观众互动。 3.愿景和战略 该委员会的目标是反映欧盟价值观和原则的Web4.0和虚拟世界和基本权利,人们可以安全、自信和赋权,人们的 作为用户、消费者、工人或创造者的权利受到尊重,欧洲企业 可以开发世界领先的应用程序,扩大规模和发展。此外,委员会旨在实现由开放和高度分布式的技术和标准提供支持的Web4.0实现平台和网络之间的互操作性以及用户的自由选择, 可持续性、包容性和可获得性14是技术的核心 发展。欧盟的单一市场,丰富多样的文化,创意内容,强大工业基础,卓越的研究、创新和教育,以及强大的立法 欧盟强有力的立法框架 欧盟有一个强大的、面向未来的立法框架,已经适用于几个虚拟世界和Web4.0的发展方面。 框架应该是欧洲领导地位、竞争力和技术的驱动力在这个领域的主权。 12https://www.globenewswire.com/en/news-release/2022/09/27/2523235/0/en/Metaverse-Market-for- 到2030年,汽车价值16-50亿-独家报道-按市场分类sandMarkets.html 13VR/AR工业联盟-战略文件,可在https://data.europa.eu/doi/10.2759/197536 14根据2021-2030年残疾人权利战略,COM(2021)101final 关于保护和执行个人和公司的权利 在虚拟世界中运营,数字服务法案(DSA)15《数字市场法》 (DMA)16引入一个全面的在线问责制和义务系统平台。数据治理法案17和数据法案18为数据-共享并让用户控制其连接设备生成的数据。 拟议的人工智能法案将解决人工智能(AI)带来的风险,并将促进值得信赖的AI创新。 技术中立的通用数据保护条例19也完全适用 在虚拟世界中处理个人数据。此外,虚拟世界的用户 受欧盟消费者法保护,特别是一般产品安全法规20,以及作为不公平商业惯例指令21,它提供了防止误导的保护 营销实践。 新采用的加密资产市场(MiCA)法规22不涵盖加密资产受现有金融服务立法监管。它旨在增加 加密资产的风险,保护此类资产的持有者,并确保加密资产的完整性 markets.TheEuropeanDigitalIdentity23willgiveusersfullcontrolovertheirdigital 身份。 对于知识产权和工业产权的保护,现有的欧盟法律框架(如数字单一市场版权指令24,the 欧盟贸易标记条例25和保护商业秘密指令26) 通常适用于Web4.0和虚拟世界。 欧洲解决了残疾人获得关键数字服务的问题 AccessibilityAct27和WebAccessibilityDirective28。 此外,将在虚拟词汇中工作的欧盟人员应该能够依靠 欧盟的劳工标准,包括工作中的健康和安全规则,以及社会安全系统。执行这些权利的有效机制将是关键。 这一战略提出了一系列行动,为长期过渡奠定基础面向Web4.0和虚拟世界的发展。这些行动围绕 15条例(欧盟)2022/2065 16条例(EU)2022/1925 17条例(欧盟)2022/868 18关于法规COM/2022/68final的提案 19条例(EU)2016/679 20条例(EU)2023/988 21指令2005/29/EC 22条例(EU)2023/1114 23https://commission.europa.eu/战略和政策/优先事项-2019-2024/Europe-fit-digital-age/European-digital- identity_en 24指令(EU)2019/790 25条例(欧盟)2017/1001 26指令(EU)2016/943 27指令(EU)2019/882 28欧盟指令(EU)2016/2102 数字十年政策方案的目标及其三个要点:技能,