2024 全球电子游戏市场 【出海广告就选维卓】 关注我们,获取最新出海营销干货报告 报告要点 •2022-2032年全球PC游戏市场 •2019-2029年全球电子游戏各细分市场收入 •全球主要国家电子游戏设备使用情况占比 •2019-2029年全球电子游戏市场收入 目录 扫描领取报告 1.全球电子游戏市场概况 •全球电子游戏市场概况 •全球手游概况 •全球PC游戏概况 2.全球电子游戏设备分析 •全球玩家设备偏好整体概况 •美国、加拿大、英国玩家设备偏好 •德国、巴西玩家设备偏好 •中国、日本、韩国玩家设备偏好 3.全球电子游戏受众情况及参与度 •全球电子游戏受众分析 •电子游戏玩家参与度分析 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 第01章 全球市场概况 2019-2029年全球电子游戏市场收入(单位:十亿美元) 800 根据预测,从2024年到2029年,全球“游戏”媒 体市场的收入将保持稳步增 700 600 500 666.69 625.64 584.6 542.41 502.08 455.27 长,预计总额将从当前的 1440亿美元增加至2114亿美元,增长率达46.43%。 这一趋势已经连续持续了7 400 300 200 100 0 265.21 321.61 369.97 361.76 406.2 年,并且预计在2029年达到6666.9亿美元的历史性高点。 游戏媒体市场具有持续发展的潜力,并且在未来几年内将继续成为一个引人注目的增长领域。 20192020202120222023202420252026202720282029 Source(s):InkwoodResearch 2019-2029年全球电子游戏各细分市场收入(单位:十亿美元) 游戏硬件游戏内广告移动游戏在线游戏游戏下载云游戏游戏直播实体销售的电子游戏游戏网络 预计到2029年,所有细分市场的收入都将大幅增长。 800 700 600 500 400 300 200 100 0 尤其值得注意的是,随着预测期的临近,游戏硬件领域的增 长势头非常强劲 这一价值达到156亿美元,与45.667亿美元的平均变化相比,显得尤为突出 20192020202120222023202420252026202720282029 Source(s):Statista;StatistaAdvertising&MediaInsights 全球电子游戏市场概况 全球电子游戏市场概况 +3228.95% 云游戏2019年-2029年收入 增长率 +1403.67% 游戏网络2019年-2029年收 入增长率 +347.85% 游戏内广告2019年-2029年 收入增长率 +217.41% 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 游戏直播2019年-2029年收 入增长率 Source(s):Statista;StatistaAdvertising&MediaInsights 全球电子游戏市场概况 全球电子游戏市场概况 2019-2029年全球电子游戏ARPU(单位:美元) 年份 游戏硬件 游戏内广告 移动游戏 云游戏 游戏网络 在线游戏 游戏下载 实体游戏销售 游戏直播 2019 913.79 20.52 53.67 16.6 25.85 20.93 14.55 12.31 9.76 2020 979.51 23.82 55.76 17.38 27.2 21.01 14.7 11.72 9.85 2021 1022.73 31.57 55.12 16.23 28.28 21.63 15.08 11.26 9.86 2022 834.54 37.32 48.61 14.64 29.01 22.17 15.5 10.95 9.94 2023 815.03 39.02 47.96 14.7 29.6 23.11 16.32 10.47 10.13 2024 816.3 42.44 49.39 17.46 29.96 23.88 17.06 10 10.36 2025 843.93 46.35 50.79 22.97 30.19 24.59 17.77 9.81 10.51 2026 883.25 48.09 52 30.35 30.42 25.29 18.47 9.72 10.56 2027 930.58 50.84 53.07 37.95 30.65 25.99 19.15 9.68 10.53 2028 983.77 53.51 54.06 44.27 30.85 26.66 19.81 9.64 10.45 Source(s):Statista;StatistaAdvertising&MediaInsights 预计在arpu的预测期内,所有细分市场的波动都很大。 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 在预测期结束时,该指标仅在实体销售电子游戏部分下降,而其余部分则呈上升趋势 2019年和2029年的绝对差额为2.71美元。 全球电子游戏市场概况 全球电子游戏市场概况 2023年选定国家的电子游戏收入(单位:十亿美元) 0102030405060708090 扫描领取报告 中国美国日本韩国英国加拿大 3.5 8.71 7.94 25.84 68.27 82.06 法国巴西意大利西班牙 3.45 2.23 2.16 1.43 在数字媒体市场的“电子游戏”细分市场中,中国以820.6亿美元的收入排名第一,而美国以682.7亿美元紧随其后。相反,西班牙以14.3亿美元排在最后,与中国相差806.3亿美元。 Source(s):Statista;StatistaDigitalMarketInsights ©2024Wezo.-AllRightsReserved 全球电子游戏市场概况 全球电子游戏市场概况 +1034亿美元 2022年移动设备游戏仍然是全球最大的游戏市场,全球收入为1034亿美元 +530亿美元 第二大的市场是主机游戏收入为 530亿美元 +404亿美元 第三大是PC游戏收入为404亿 美元(只包含pc游戏市场销售收 入,不包含硬件等其他收入) 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved Source(s):gamesindustry.biz;Newzoo 全球电子游戏市场概况 全球电子游戏市场概况 2022年全球游戏收入各细分市场(单位:十亿美元) 100 91.8 扫描领取报告 90 80 70 6050 4030 20 10 52.2 36.5 2.3 2022年,手机游戏的年收入约为918亿美元, 占同期全球游戏市场的50%。 Source(s):Newzoo 0 手机游戏控制台游戏盒装/下载的PC游戏浏览器PC游戏 主机游戏以522亿美元的收入位居第二。 全球电子游戏市场概况 全球手游概况 扫描领取报告 +15.90% 2017年至2021年全球手 游市场规模年复合增长率 +20.46% 2024年至2027年全球手 游市场增长率 在经历2017-2021年的超高速增长期后: 202亿美元1188.9亿美元 2024年至2027年全球手2027年全球手游市场规模 游市场增长量 2022年游市场规模的增速有所回落 2023年重新回复增速,并将在未来数年保持 平稳增长 Note:CAGR年复合增长率:CAGR并不等同于现实中的GR(GrowthRate)数值,它所描述的目的是将投资的回报率转换为一个较为稳定的投资回报所得到的预想值 Source(s):Statista;StatistaDigitalMarketInsights、lumikai Note:*为预测值 Source(s):InkwoodResearch 全球电子游戏市场概况 2022-2032年全球PC游戏市场(单位:十亿美元) 0 0 0 0 213.56 193.59 175.02 157.81 141.92 127.3 113.88 101.61 90.43 70.9 80.27 0 0 202220232024*2025*2026*2027*2028*2029*2030*2031*2032* 全球PC游戏概况 25 20 15 10 5 扫描领取报告 2023年,全球PC游戏市场的收入约为 802.7亿美元预计到 2032年市场规模将 达到2135.6亿美元 尽管主机和手机游戏类型不断增长,但到2028年,这一领域的年收入预计将增加到1419.2亿美元 全球电子游戏市场概况 全球PC游戏概况 +11.66% 2022至2032年PC市场规模复合年均增长率 +1426.6亿美元 2022至2032年PC市场规模增长量 +12.66% 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2024年PC市场规模增长率 +2135.6亿美元 2032年PC市场规模 Source(s):InkwoodResearch 全球电子游戏市场概况 全球PC游戏概况 2018-2024年全球免费PC游戏收入(单位:十亿美元) 30 扫描领取报告 25 21.621.5 20 22.723.1 23.6624.3925.22 15 10 5 0 2018 2019 2020 2021* 2022* 2023* 2024* 2023年,免费PC游戏市场在全球产生了约 243.9亿美元,预计到2024年这一数字将增加到250.2亿美元以上;PC是第二大免费游戏平台,在这方面仅次于手机游戏,领先于主机游戏 Note:*为预测值 Source(s):Statista;SuperDataResearch ©2024Wezo.-AllRightsReserved 全球电子游戏市场概况 全球PC游戏概况 +446亿美元 2022年全球在线PC游戏市场价值446亿美元 +416亿美元 2025年全球在线PC游戏市 场价值416亿美元 +413亿美元 2026年全球在线PC游戏市 场价值413亿美元 +413亿美元 扫描领取报告 ©2024Wezo.-AllRightsReserved 2027年全球在线PC游戏 市场价值413亿美元 Source(s):Statista;SuperDataResearch 2022-2024年各平台即将推出的主要电子游戏数量 78 22 33 26 76 113 020406080100120140160180 在2022年底至2024年 最受期待的200款即将推出的新视频游戏中, PC游戏 PlayStation4游戏 PlayStation5游戏 PlayStationNotXbox游戏 Switch游戏 SwitchOnly游戏 XboxNotPlayStation游戏 XboxOne游戏XboxSeriesX/S游戏 156 115 73 有156款计划在PC上发布,使其成为最受欢迎的平台 PlayStation5计划推 出115款游戏,Xbox SeriesX/S也计划推出 113款游戏; 在平台独占性方面,22 款游戏计划只面向 PlayStation平台,26 款游戏计划只面向Xbox 2022-2032年全球PC游戏市场各地区情况(单位:十亿美元) 250 北美洲欧洲亚太地区其他地区 2.91 2.75 2.58 2.41 106.98 2.25 87.48 96.87 70.77 78.79 1.37 35.1 13.93 20.5 1.5 39.78 15.74 23.24 1.64 44.87 30.53 33.78 37.27 41.02 17.7 26.22 19.84 29