Q22023 数字媒体部门更新 对整个交易范围内更广泛的数字媒体趋势以及公共和私人估值的定性见解 ,以及对当今改变该行业的领导者的采访。 重要披露出现在本报告末尾 GP猎犬公司财务有限公司和GP猎犬资产管理有限公司由金融行为监管局授权和监管 GPBullhound卢森堡S.-R.L.在卢森堡受CSSF监管 视频游戏电影和系列的复兴 超级马里奥兄弟电影和HBO系列《我们的最后一个》一直很好收到并非常成功 我们最近在其他视频游戏电影和系列中也看到了有利的结果 鉴于最近在视频游戏电影和系列电影方面的成功,好莱坞和投资者将在这个市场上进行重大投资 THEVIEW 从GP猎犬的Q2数字媒体观点 内容提供商越来越依赖AI来简化创建过程 创意行业已经看到了AI的使用增加,允许内容提供商自动执行任务,降低成本,提高精度,并策划更好的用户体验 所有使用的AI工具都以优化实践为主要目标,其中AI和NLP 算法允许可扩展的内容创建和有效的内容方法 行业未来趋势包括超个性化、原型加速和预测分析 不断增长的高质量AR和VR游戏 消费者对AR和VR提供的更逼真和独特的游戏体验越来越感兴趣 今年主要的AR和VR游戏和耳机发布表明游戏世界的面貌正在迅速变化 高价格、数据安全和用户安全仍然是广泛采用的近期挑战 新闻的数字传递正在发展 Meta通过Instagram推出的Threads作为Twitter的竞争对手正在创造一片海洋新闻和信息传递的变化 出版商面临来自Google,Facebook和TikTok等数字巨头的激烈竞争对于广告收入和注意力,尽管支付内容的交易提供了一些缓解 社交媒体已超越直接访问成为数字内容的主要门户 注意:请参阅以下幻灯片的来源2023年第二季度数字媒体行业更新2 视频游戏电影和系列的复兴 Overview 视频游戏行业经历了惊人的增长,仅在美国就创造了近1000亿美元的年收入。漫画书在向电影和电视连续剧过渡方面有着悠久的历史,因为漫威影业已成为最可靠和最成功的特许经营权之一 However,theadaptationofvideogamesintosuccessfulfilmsandtelevisionserieshashistorlybeenmeetwithmixedresults.SonictheHedgehog2andUnchartered,twovideogamesthatwereexceptionwithworldwidebetween$4millim 视频游戏电影和系列:最近 成功推出 超级马里奥兄弟电影和我们最后的成功 随着4月份上映的《超级马里奥兄弟电影》最近的成功,这种情况正在发生变化,全球票房超过了13亿美元,以及HBO系列《最后的我们》,在HBOMax的订户中获得了强烈的好评和忠实的追随者 TheLastofUs改编自NaughtyDog(索尼拥有的开发工作室),是一款著名的视频游戏,其独特的财产部分归因于其解决了视频游戏很少传达的复杂问题。它的叙事方法适合于更复杂的故事情节 该系列还通过包括围绕较小角色的扩展故事情节来扩展视频游戏。总体而言,该系列的IMDb评分为432,473票中的8.8分,烂番茄评分为96%,Google搜索用户的平均评分为91% Outlook Giventherecentsuccessfulinvideogamefilmsandseries,Hollywoodandinvestorsarepoisedtomakesubstantialinvestmentsinthemarketforvideogamemoviesandseries.Thispresentedaproposedprospectforcreative,asapreviouslyinaccreachedland 此外,《最后的我们》的成功揭示了在娱乐业两个以前不同的部门之间建立更紧密联系的潜力。视频游戏越来越多地采用电影和系列的特征,具有更复杂的叙述,角色发展,甚至计算机生成的表演。这种融合意味着边界模糊,因为视频游戏包含了传统上与电影领域相关的元素。 内容提供商依靠AI来简化创建流程 Overview 用于内容创建的AI工具示例 CoScheduleHeadlineStudio 制作引人注意的头条新闻,这些头条新闻产生点击和分享的可能性更高 Lumen5 阅读博客文章,分析文本并选择相关图像和视频,将文本变成引人入胜的视频 SurferSEO 优化特定关键字的内容,分析竞争对手的内容,并提供增强内容结构的建议 Wordsmith 仅通过读取内容提供商共享的数据输入即可自动生成写入内容 人工智能在创意行业的使用越来越频繁,因为内容提供商可以自动执行任务并提高内容创建的速度和精度,同时通过为每种需求提供精选内容来增强用户体验 一些例子强调了内容提供商,如社交媒体公司、在线平台和流媒体服务如何利用人工智能来优化其内容流程,包括: –图像和视频生成:使用AI算法,可以根据内容提供商提供的输入数据和指令创建视觉效果和视频。这使得无需手动工作即可生成更快的图形,插图或视频,从而为大规模内容创建提供了更多可能性 –自动编写:AI系统可以基于简单的说明和预定义的模板生成任何类型和格式的书面内容。内容提供商使用AI节省更多时间,尤其是重复或数据驱动的内容 –数据分析:AI支持的分析工具使内容创建者能够分析大量数据,从而提供有关其用户和受众的宝贵见解,包括内容表现,趋势,受众偏好和用户参与度 –编辑和校对:内容提供商可以利用自然语言处理(NLP)算法来编辑,校对和检查任何书面内容的一致性和质量 新兴趋势和未来方向 超个性化:AI将使用户能够生成针对每个人的高度针对性的内容 原型加速度:生成AI可以创建数字原型,降低成本和迭代 预测性分析:使用正确的数据质量,内容提供商将使用AI来预测用户行为并策划特定的营销技术 Outlook 行业参与者预计对人工智能的依赖会增加,包括人工智能工具可能在初稿中发挥更大作用的效率。预计短期内不会完全消除创意过程中的人为监督 不断增长的高质量AR和VR游戏 Overview AR和VR在大流行期间取得了进展,因为对高质量娱乐的追求激发了人们对耳机、控制器和紧身衣等VR配件的兴趣 2023年,随着玩家越来越多地寻求逼真和引人入胜的体验,AR和VR继续在游戏行业中获得牵引力。AR和VR游戏正在创造新的参与度和沉浸感 ,使用户能够与现实世界中的虚拟元素以及虚拟空间中的彼此之间进行交互 AR/VR配件提供商之间的竞争正在加剧,包括Meta,索尼,HTC和苹果在内的科技巨头今年宣布推出新的耳机 Outlook 2023年拥有令人印象深刻的AR和VR游戏阵容,包括刺客信条Nexus,The7th来宾,Asgard'sRath2,Peridot和NBAAll-World。鉴于高质量发布的渠道不断增长,市场有望看到需求激增 今年6月,Meta宣布了他们的Quest3VR头显,该头显计划于2023年秋季发布。该头显比其前身苗条40%,具有增强的图形性能和新的混合现实功能,这肯定了Meta继续进军虚拟世界和游戏 苹果也在6月推出了他们的混合现实耳机VisionPro。这款耳机完全通过跟踪用户的眼睛、手和语音来控制,每只眼睛都有4k显示屏,这款耳机可能会成为未来由苹果资助的高质量AR和VR游戏名单 虽然今年令人兴奋的AR和VR游戏阵容展示了人们对该细分市场的兴趣,但挑战仍然存在: –索尼于2月推出了PlayStationVR2,销量已超过了原始PSVR耳机。然而,在5月的PlayStation展示中,主要的PSVR2游戏发行几乎没有消息 –尽管价格相对较低,但Quest耳机难以保留。预计最近的公司裁员也将影响Meta的VR游戏工作室。MetaQuest3将拥有令人印象深刻的500 多种VR游戏和应用程序库,起价为499.99美元。Quest2目前是最畅销的VR耳机之一 主要玩家HTC,Meta和PlayStationVR今年推出了各种改进的游戏机制,包括更纤薄的设计,高分辨率的显示器,宽视野和眼睛跟踪 选择2023AR/VR游 戏版本 刺客信条 NexusVR The7th来宾VR 阿斯加德的愤怒2 橄榄石 GP猎犬视角: AR和VR有可能彻底改变游戏行业,但要使AR和VR游戏成为主流仍需要几年的时间。在主流采用之前,必须解决几个关键障碍,例如AR和VR设备的可访问性和成本,数据安全和玩家安全 新闻的数字传递正在发展 Overview Meta通过Instagram作为Twitter的竞争对手推出Threads正在创造新闻和信息传递的翻天覆地的变化 对于所有对算法的批评,与所有年龄段和细分市场的记者选择相比,平均而言,基于以前阅读/观看历史的内容仍然是首选(也许是因为传统来源被视为过于偏见) 由于家庭预算面临压力,并且很大一部分公众对他们可以免费访问的新闻感到满意,有迹象表明,在线新闻支付的增长可能趋于平稳,有17%的人为在线新闻付费 包括乌克兰战争和冠状病毒大流行在内的冲击加速了向移动和平台主导的转变媒体环境 传统媒体 谷歌、Facebook和TikTok作为数字广告巨头的崛起让出版商抓住了广告收入和注意力 Google将推出新闻展示产品,并向150多家美国出版物支付费用,以“支持”媒体 –产品首次亮相之际,他们面临着无偿汇总新闻的审查 –2021年,《纽约时报》同意了一项价值约3亿美元的为期三年的交易。 已连接的媒体 社交媒体已超越直接访问成为数字内容的主要门户(30%) –22%的人现在更喜欢通过网站或应用程序开始他们的新闻之旅,自2018年以来下降了10%,突显了年轻人口中与新闻品牌的联系越来越弱 与记者相比,观众在TikTok,Instagram和Snapchat上更关注名人,有影响力的人和社交媒体人物 数据媒体 算法远未达到完美 –鉴于对某些算法选择的满意度较低,约有65%的年轻用户(35岁以下)和55%的老年用户(35岁以上)试图通过跟随或取消跟随,静音或阻止或更改其他设置来影响故事选择 AR/VR是使用AI作为过滤和创建内容的工具来消费内容的新方法的示例 数据媒体 AI/AR/VR 连接媒体 社交媒体和聚合器 新闻网站 传统媒体 电视 打印 介质的波浪 GP斗牛犬最近的数字媒体活动 收购人 收购人 收购人 收购人 咨询投资管理 收购人 收购人 收购人 投资由 投资由 基金四 投资由 基金五 投资由 基金三 投资由 基金四 2023年第二季度数字媒体行业更新7 选定的并购交易 日期Status目标买方目标描述企业价值EV/LTMRev (百万美 元) 23-Jun已完成从事GIF搜索的软件公司 发动机 53n.a. 14-5月 宣布 数字媒体和广播公司 225 n.a. 15-Jun已完成多平台、高增长的创作者内容公司n.a.n.a. 11-5月 宣布 奥斯汀·罗素 专注于商业和金融的全球媒体公司 656 n.a. 8-5月已完成Nextwave游戏工作室,专注于 隐喻 n.a.n.a. 4月24日 已完成 点对点体育博彩应用程序 n.a. n.a. 19-Apr 已完成 多人游戏的设计师和开发者 n.a. n.a. 19-Apr 已完成 法国游戏工作室定位于休闲游戏 n.a. n.a. 19-Apr 已完成 巴西视频游戏开发商 26 n.a. 19-Apr已完成铁路模拟器铁路模拟视频游戏的开发商和发行商n.a.n.a. 4月16日 宣布 软件公司为智能手机开发视频游戏 773 2x 13-4月 已完成 微博社交媒体平台 n.a. n.a. 11-4月 已完成 社交网站发布短信 n.a. n.a. 10-4月 已完成 专注于游戏和电子竞技的数字媒体