用例:免费视频游戏 (2019年第二季度) 2019年8月 简介 2019年8月 平板电脑和智能手机拥有量的增加导致受欢迎程度从控制台游戏转向移动和在线视频游戏,包括CadyCrshSaga,Fishdom,TooBlast等。在2018年,据估计,游戏玩家每周至少玩6个小时;用户开始在工作中更频繁地玩,甚至错过了日常活动来继续玩。这些游戏中的广告空间也变得越来越有利可图。 在YouGov数据的支持下,Signal平台提供了聚合的数字和社会见解所有相关数据源,应用46+指标进行深入分析。通过将人工智能与数字,社交,调查和营销数据相结合,我们创建有意义的建议和策略。我们不仅可以了解您自己的行业和公司的绩效,还可以提供为所有行业的任何客户提供有价值的见解。 本报告将Signal的分析功能应用于2019年4月1日至6月30日美国境内的11款免费视频游戏,并将它们与知名度和公共利益,精确定位事件和特征这影响了公众的感觉,并发现用户对购买哪些游戏最感兴趣作弊和黑客. 主要趋势 CandyCrushSaga排名#1美国食欲得分的日平均值(人气+需求)从2019年4月1日至6 月30日。 在线搜索硬币大师达到顶峰14.4k2019年6月29日。 “视频游戏中的作弊”是最热门相关搜索查询:糖果粉碎佐贺,Homescapes,硬币大师,和香菇 。 彭博社关于亿万富翁Playrix创始人Igor和DmitryBukham的文章分享最多的新闻文章2019年Q2 。 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 目录 Definitions4 洞察力5 人气+需求(食欲评分)5 亮点:食欲得分6 公共利益(索引搜索量)7 亮点:索引搜索量8 公众的感觉(情感)9 亮点:积极的情绪驱动因素9 负面情绪11 负面情绪焦点:糖果粉碎佐贺11 负面情绪焦点:Matchington大厦13 社交媒体人气14 Facebook14 Instagram14 相关搜索主题和查询15 主题:作弊15 搜索查询亮点15 前3个新闻主题(最多共享)16 YouGovSignal:您获得真实见解的关键17 您可能感兴趣的其他材料18 Appendix20 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 Definitions 2019年第二季度 时间为2019年4月1日-2019年6月30日。 索引搜索卷-索引 洞察:公共利益 这是品牌之间每日在线搜索的相对价值。在每个地区与其他品牌相当。 食欲评分-综合指数 洞察:人气+需求 这是0-100之间的每日缩放值,汇总每个品牌的所有可用每日数据,以指示品牌在每个地区的表现如何。 维基百科卷-卷 洞察:公共利益 特定品牌维基百科页面的每日浏览次数。 情绪:积极/消极/中性 洞察:公众的感受/意见 关于品牌的所有每日情绪的百分比是积极的、消极的或中立的(每个区段单独显示)。 聚合方法 1.Average:指定日期范围内的平均值(例如最近7天)。 2.峰值:此实体在指定日期范围内达到的最高点。 3.Last:在指定日期范围内测量的最后一个值。 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 洞察力 人气+需求(食欲评分) Signal平台汇总每个品牌的所有可用每日数据,以生成特定国家/地区食欲评分在1-100之间,这些变化可以准确反映公司的业绩。有效地衡量受欢迎程度和需求,我们应用了AppetiteScore功能来发现11个免费视频游戏hadthe美国每日平均食欲得分最高2019年第二季度。 糖果粉碎佐贺hadthe最高食欲评分截至第二季度的游戏数量为67.63,而硬币大师排名第二与 51.63.ToonBlast和Homescapes分别在36.06和 34.41排名第三和第四。在6.37,泡泡闪电战得分 最低11场比赛的食欲得分6.37. 食欲得分超过第二季度2019-11免费游戏-通过信号计算。 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 亮点:食欲得分 糖果粉碎:4月30日的峰值食欲得分 在2019年第二季度,CandyCrushSaga取得的美国最高食欲评分令人印象深刻72019年4月30日 。 硬币大师:4月食欲得分增加 CoinMaster的美国食欲得分在4月下半月开始大幅增加,从33.124月8日49.794月24日。 糖果粉碎的朋友佐贺:波动和低点 CandyCrushFriendsSaga的食欲评分在2019年第二季度波动不规律,但从未超过1。游戏的美国食欲得分在2019年5 月24日达到最低点,在7.5. 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 公共利益(索引搜索量) 信号平台还跟踪每日在线搜索次数对于每个实体,在平台上显示为索引搜索卷,一个真实的洞察公共利益,我们使用此功能来发现从2019年4月1日至6月30日,11款免费手机游戏中哪一款的平均每日索引搜索量最高。 CandyCrushSaga排名第一再次,平均19.4k在线 搜索2019年第二季度每天-在11场比赛之间的所有在线搜索中占55%的份额。 硬币大师排名第二与a19%份额在6.6k。ToonBlast和Homescapes分别以4.4k和1.7k再次排名第三和第四。Gardenscapeshadthe最低2019年第二季度的每日索引搜索量为41.55. 2019年第二季度的索引搜索量-11个免费游戏-按信号计算 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 免费视频游戏-Q2 亮点:索引搜索量 硬币大师:在线搜索通过Q2飙升 尽管CoinMaster在2019年第二季度的日均索引搜索数量为6.6k。该季度游戏的每日在线搜索数量显着增加。4月1日,该游戏的搜索量为2.1k,搜索量达到顶峰6月29日14.4k. 糖果粉碎的朋友佐贺:戏剧性的尖峰 Matchington大厦:第二季度公共利益的增加 尽管不如最初的CandyCrushSaga受欢迎,但CandyCrushFriendsSaga实现了令人印象深刻的峰值索引搜索量6.9k6月17日与它的食欲得分时间表类似,对CandyCrushFriends的在线搜索在2019年第二季度大幅波动。 2019-8/6/2019 尽管MatchingtonMansion的在线搜索在2019年第二季度每天都有显着波动,但整体搜索量稳步增长。从本季度的第一天到2019年6月27日,有超过400%上升在每日索引搜索卷中。 公众的感觉(情感) 信号平台监控所有在线对话围绕特定实体,并将其分类为积极、中立或消极的情绪。这些可以进一步分别过滤为喜悦,期待,愤怒/厌恶 ,惊喜和悲伤。我们发现了11款免费手机游戏中的哪一款拥有2019年第二季度正面和负面情绪的每日平均份额最高。 积极情绪 海盗国王和Homescapes并列forthe最高日平均值积极的情绪与82%.CoinMaster以76%排名第二,而Fishdom以67%排名第三。 Matchington大厦和玩具爆炸并列forthe最低日平均值积极的情绪在3泡泡闪电战的每日情绪份额很难辨别,因为缺乏围绕 2019年第二季度游戏的在线对话。 亮点:积极的情绪驱动因素 海盗国王:每日奖 海盗之王每日奖品是一个重要驱动因素积极的在线对话和“Joy”的具体情感。右边的5月6日 Facebook帖子收到的反应是99%阳性 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 Homescapes:威廉的生日 高阳性反应。 围绕生日活动6月29日,一个主要的Homescapes角色威廉是2019年第二季度围绕Homescapes的在线对话中最常用的关键词之一。粉丝们对威廉的良好祝愿淹没了Homescapes的官方社交媒体,所有社交媒体帖子关于威廉收到 硬币大师:礼品 礼物和奖励是主驱动器对硬币大师的积极情绪。“奖励“是所有关于硬币大师的在线对话中第二常见的关键字,而“礼品“在带有特定情绪的对话中被大量使用欢乐. Fishdom:Rachel “Rachel”-Fishdom中的海马角色-是整个第二季度Fishdom的积极情绪的重要驱动因素。关键字,“Rachel“和关键短语”,爱瑞秋“,在 对话标记为欢乐. 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 负面情绪 糖果粉碎佐贺首先是受欢迎程度(食欲评分)和公共利益(索引搜索量),负面情绪最高在2019年第二季度 -在11场比赛中,每日平均水平为32%,占负面情绪的份额为22%。Matchington大厦hadthe每日第二高平均值负面情绪的30%,而CandyCrushFriendsSaga排名第三20%。与积极情绪排名保持一致,海盗之王and硬币大师hadthe最低日平均值分别为3.7%和3.1%的负面对话。再一次 ,围绕泡泡闪电战的在线对话不足以识别情绪股。 负面情绪焦点:糖果粉碎佐贺 警告:家长咨询。未来的明确内容.. A负面情绪的重要驱动因素对于CandyCrushSaga,2019年第二季度是新的水平5月。用户抱怨水平太难,压力太大, “没有意义”。CandyCrushSaga客户服务没有解决许多投诉,导致用户宣称他们将永远停止玩游戏。 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 该职位宣布新的水平5月29日经历了56%阴性反应ascomplaintsbegantorollin.AftermoreCandyCrushSagaplayerstestthegame,complaintsandcriticismincreasedtarically—leadingtoaJune3rdpostreceivinga98%的阴性反应。 The主题到2019年第二季度,对糖果粉碎佐贺的负面情绪最高的是“Releases/Bugs","Money&Vouchers",and“可共享性“。2019年第二季度最受欢迎的负面关键词主要用于新关卡,"退出"作为第二最常见的关键词。 其他投诉范围从现有的关卡结构,以延长加载时间不合适的广告。 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 负面情绪焦点:Matchington大厦 2019年第二季度围绕MatchingtonMansion的在线对话中的主要投诉是时间有限,卡在关卡上,and弹出广告干扰游戏。用户抱怨一次被困在关卡上长达4天,而弹出广告干扰到每次投放广告时都必须重新启动游戏的程度。 尽管不是最常见的不满之一,但一些 MatchingtonMansion球员非常不喜欢蒂芙尼的性格. 获得负面情绪最多的主题是发布/Bug,占MatchingtonMansion周围所有在线对话的7.9%,其次是Money&VouchersandPC. 收到最高负面反应的MatchingtonMansion社交媒体帖子是6月14日的Facebook帖子,宣布更新1.4.3可用。收到的帖子37%阴性反应,只有24%的反应是积极的。评论抱怨游戏崩溃,并询问已删除的功能。 免费视频游戏-2019年第二季度-2019年8月6日 社交媒体人气 信号监控喜欢的数量,并遵循实体的Facebook页面接收,在我们的仪表板上显示为Facebook粉丝暨。我们的仪表板还跟踪实体的Instagram个人资料接收并将此指标显示为Instagram总追随者. Facebook 到2019年第二季度,CandyCrushSaga的 Facebook官方页面获得了最多的喜欢/关注 ,总计7200万。比糖果粉碎佐贺少6330万,Homescapes以870万排名第二Facebook页面喜欢和关注。Gardenscapes以830万Facebook粉丝排名前三。 在第二季度结束时,这11场比赛中有3场比赛的Facebook粉丝不到100万:香