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深度研究报告:走出空档期,关注新产品与经典IP周期

2024-02-07刘欣、廖志国、刘文轩华创证券胡***
深度研究报告:走出空档期,关注新产品与经典IP周期

核心变化:有望重新进入产品周期,驱动基本面困境反转。2022年~2023年公司较缺少重点产品,处于产品空档期,国内仅上线了《完美世界:诸神之战》、《黑猫奇闻社》、《天龙八部2》三款新产品,并对已上线的《梦幻新诛仙》、《幻塔》进行海外区域发行,叠加存量产品随着生命周期流水自然下滑,基本面承压。展望2024年,公司储备有《诛仙世界》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《一拳超人:世界》、《乖离性百万亚瑟王:环》、《Perfect New World》等多款产品,或许有望进入产品周期,再现大单品驱动的基本面困境反转。 团队梳理:组织架构调整,更加扁平的管理与精简的团队,期待效率提升与费用优化。公司于23年末进行了18年之后的首次组织架构调整,对游戏研发团队进行扁平化管理,原有的项目中心改为工作室制度,并在随后对核心员工发起股权激励。我们认为内部或同样对冗余人员进行了精简,期待公司在保证战斗力的基础上基于更加精简与灵活的团队,带来效率提升与费用优化。 历史积淀:王牌IP诛仙影响力仍在,新作上线有望激活稳定受众,有望保障新产品下限。我们认为诛仙IP覆盖了一个大致25-50岁、消费能力强、且有网络内容消费习惯的群体;历史上20岁的用户经历IP小说到游戏的熏陶,忠诚度仍在。参考类似的经典IP产品《原始征途》对征途核心受众的激活,长期沉淀的经典IP+迭代新产品,我们相信《诛仙世界》上线或有望激活诛仙IP核心用户。 持续推进AI技术布局,生产端提升效率,产品端研发AI驱动游戏。2022年以来,公司就与微软达成AI方面的合作,通过对开发工具的AI化、对核心业务持续渗透、以及对生产管线的AI化,使得目前在研游戏新品美术产出效率、产品开发效率均不同程度提高。智能AI、语音识别、数字人等技术,已逐步应用于现有游戏中。此外,公司Pipeline中储备有一款由AI工程师团队自主研发,全AI驱动的游戏。游戏内包括场景信息、角色信息、情节发展、玩家行为、对话等均由AI演算,探索AI技术对游戏玩法的迭代。 盈利预测与投资建议:我们预计公司2023-2025年实现收入78/89/100亿元,同比增长1%/15%/13%;实现归母净利润5/13/18亿元 , 同比增长-63%/152%/41%。考虑到公司24年有望开启产品周期带动基本面困境反转,我们给予公司24年20x的目标PE,对应目标市值257亿元,目标价13.24元,维持“推荐”评级。 风险提示:产品上线进度及表现不及预期;宏观经济波动;渠道成本上升。 主要财务指标 投资主题 报告亮点 我们对公司存量产品、21-23年上线的产品、24年及以后Pipeline中储备的产品进行了梳理,认为公司有望在2024年开启产品周期,驱动利润中枢上移; 对过去的研发团队结构、组织架构调整后的研发团队结构进行了梳理,认为团队变的更精简、扁平,效率有望提升;对诛仙IP开发情况进行了梳理,认为《诛仙世界》的产品下限有望保持在较高水准;对AI技术的应用情况进行了梳理,认为开发效率有望提升、应用落地有望持续。 投资逻辑 核心逻辑:产品周期驱动困境反转。2021~2023年公司因产品真空期,叠加存量产品随着生命周期流水自然下滑,基本面承压。展望24年,公司储备有多款重点端手游产品筹备上线,或许有望开启产品周期,驱动基本面的困境反转。 1)重新进入产品释放周期,或走出2022-2023年的空档期。2022年~2023年公司较缺少重点产品,国内仅上线了《完美世界:诸神之战》、《黑猫奇闻社》、《天龙八部2》三款新产品,并对已上线的《梦幻新诛仙》、《幻塔》进行海外区域发行。展望2024年,公司储备有《诛仙世界》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《一拳超人:世界》、《乖离性百万亚瑟王:环》、《Perfect New World》等多款产品,有望进入产品释放周期。 2)组织架构调整,更加扁平的管理与精简的团队,期待效率提升与费用优化。 公司于23年末进行了18年之后的首次组织架构调整,对游戏研发团队进行扁平化管理,原有的项目中心改为工作室制度。并在随后对核心员工发起股权激励。我们认为内部或同样对冗余人员进行了精简,期待公司在保证战斗力的基础上依靠更加精简与灵活的团队,带来效率提升与费用优化。 3)王牌IP诛仙影响力仍在,新作上线有望激活稳定用户群,保障产品下限。 我们认为诛仙IP覆盖了一个大致25-50岁、消费能力强、且有网络内容消费习惯的群体;历史上20岁的用户经历IP小说到游戏熏陶,忠诚度仍在。参考《原始征途》对征途IP核心受众的激活,《诛仙世界》上线有望再次激活诛仙IP核心用户群。 关键假设、估值与盈利预测 我们预计公司2023-2025年实现收入78/89/100亿元,同比增长1%/15%/13%; 实现归母净利润5/13/18亿元,同比增长-63%/152%/41%。 考虑到公司已经可以稳定盈利,我们采用PE法为公司进行相对估值,选取游戏板块主要上市公司作为可比公司,可比公司23-25年PE-x均值15/13/11x。 考虑到公司24年有望开启产品周期带动基本面困境反转,我们给予公司24年20x的目标PE,对应目标市值257亿元,目标价13.24元,维持“推荐”评级。 一、核心变化:有望走出产品空档期,关注大单品驱动反转 核心逻辑:产品周期驱动困境反转。2021~2023年公司因产品真空期,叠加存量产品随着生命周期流水自然下滑,基本面承压。展望24年,公司储备有多款重点端手游产品筹备上线,或许有望开启产品周期,驱动基本面的困境反转。 重新进入产品释放周期,或走出2022-2023年的空档期。2022年~2023年公司较缺少重点产品,国内仅上线了《完美世界:诸神之战》、《黑猫奇闻社》、《天龙八部2》三款新产品,并对已上线的《梦幻新诛仙》、《幻塔》进行海外区域发行。2024年,公司储备有《诛仙世界》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《一拳超人:世界》、《乖离性百万亚瑟王:环》、《Perfect New World》等多款产品,有望进入产品释放周期。 组织架构调整,更加扁平的管理与精简的团队,期待效率提升与费用优化。公司于23年末进行了18年之后的首次组织架构调整,对游戏研发团队进行扁平化管理,原有的项目中心改为工作室制度。并在随后对核心员工发起股权激励。我们认为内部或同样对冗余人员进行了精简,期待公司在保证战斗力的基础上依靠更加精简与灵活的团队,带来效率提升与费用优化。 王牌IP诛仙影响力仍在,新作上线有望激活稳定用户群,保障产品下限。我们认为诛仙IP覆盖了一个大致25-50岁、消费能力强、且有网络内容消费习惯的群体;历史上20岁的用户经历IP小说到游戏的熏陶,忠诚度仍在。参考类似的经典IP产品《原始征途》对征途核心受众的激活,长期沉淀的经典IP+迭代新产品,我们相信《诛仙世界》上线或有望激活诛仙IP核心用户。 (一)2021~2023年由于转型承压+产品空档导致游戏业务走弱 受缺乏大体量新品、老产品自然下滑、投资损益及减值的影响,2Q22以来公司利润端承压。1Q23-3Q23公司收入同比增长8%,归母净利润同比下滑57%,扣非归母净利润同比下滑50%;其中,利润中心游戏业务(2022年贡献98%的毛利润),收入2 2H2 、23H1分别同比下滑13%、2%,毛利润分别下滑11%、6%。 图表1 1Q19-3Q23营业收入及增速 图表2 1Q19-3Q23归母净利润及扣非归母净利润 图表3 1H19-1H23游戏业务收入及增速 图表4 1H19-1H23游戏业务毛利润及增速 经营层面,复盘近三年产品周期,此前节奏较差,22年9月以来仅有一款产品上线。 2021年:上线了重点产品《梦幻新诛仙》、《幻塔》,两款产品上线首月国服畅销榜日排名均值都在10名以内,反映历史上大IP产品爆发力较强。 2022年:较缺少重点产品,国内上线了《完美世界:诸神之战》、《黑猫奇闻社》两款新产品,但预计体量都较小;此外,对已经在国内上线过的《梦幻新诛仙》、《幻塔》进行了海外区域的发行。 2023年:仅在国内上线代理产品《天龙八部2》。 图表5近三年上线重点产品梳理 (二)2024年或进入新产品周期,关注《诛仙世界》、《女神异闻录》等产品 展望2024年,Pipeline中储备丰富,产品周期有望开启,带动困境反转。2024年有望上线4款日系IP产品《一拳超人:世界》(A Ct ,海外定档1月31日/2月1日,国内有版号)、《女神异闻录:夜幕魅影》(JRPG,国内有版号,24年1月付费测)、《乖离性百万亚瑟王:环》(回合制卡牌,国内完成2测,等待版号)和《航海王:集结(代号:伙伴)》(A Ct ,国内完成首测,等待版号),以及重点端游产品《诛仙时间》(MMORPG,23年12月国内二测)。此外,展望更远的时间区间,公司还储备有《淡墨水云乡》、《诛仙2》、《代号新世界》、《灵笼IP开放世界项目》、《原创IP开放世界项目》等多款模拟经营、MORPG、开放世界品类产品。 图表6 Pipeline中产品储备情况 (三)存量产品进入稳态,23年基数不高 公司的游戏业务分为手游、端游和其他收入(技术服务费收入、平台支持服务费收入、游戏周边产品收入等)三大项;其中,端游规模较为稳定,其他收入规模较小,而且波动也不大,因此实际上游戏业务收入规模的变化,主要来源于手游业务的波动。 证监会审核华创证券投资咨询业务资格批文号:证监许可(7M 2009)1210号 图表7 1H18-1H23游戏业务收入及增速 图表8 1H18-1H23游戏业务分结构收入及增速 公司当前手游的重点产品矩阵,大体可以细分为成熟期产品和次新产品两类。成熟期产品由《诛仙手游》、《完美世界手游》、《新笑傲江湖手游》等端转手产品,和21年以来上线的《梦幻新诛仙》、《幻塔》等组成。受23年产品周期波动的影响,次新产品为23年4月上线的《天龙八部2:飞龙战天》。 图表9重点手游产品列表 公司核心产品主要为MMORPG、回合制MMO和开放世界品类,而上述三个品类流水曲线的特征都是“高开、低走、厚尾”:上线初期用户以内容消耗为主,具有显著的“他叙式(玩家消耗厂商创造的内容)”特征,流水曲线“高开”;此后随着内容消耗基本结束,部分以内容消耗为主要诉求的用户流失,流水“低走”;留存下来用户一方面是核心用户,另一方面有较强的社交属性,因此在这个阶段开始有更多的“自叙式(玩家消耗自己创造的内容)”特征,再加上运营补量操作,流水呈现“厚尾”特征。 如下图所示,公司的主要手游产品或均已经进入“厚尾”的阶段,流水下滑相对平缓;加之2023年由于产品周期波动的缘故,只上线了《天龙八部2:飞龙战天》这一款产品,高基数的问题也相对较小,因此我们判断2024年存量产品流水基本盘衰减相对可控。 图表10 22年1月-23年12月上述重点手游产品月度流水估算(单位:万元) 端游方面,公司的重点产品主要为自研的《诛仙3》、《完美世界2国际版》,两款上线时间较长的MMORPG类产品,其流水曲线也基本符合上文提及的规律,我们认为其后续流水表现较为稳定(不考虑同IP产品上线的挤压)。此外,公司亦代理了Valve旗下的《DOTA2》、《CS:GO2》国服,两款产品均为大DAU、低ARPU的类型,故其流水基本与用户规模成正比;而两款产品自上线以来,用户规模均维持稳中有升的趋势,故我们认为其流水也有望维持相同的趋势。 图表11重点端游产品列表 图表12《CS:GO》上线以来全球用户数 图表13《DOTA2》上线以来全球用户数 二、团队梳理:管理结构优化+股权激励绑定核心团队,期待效率与费用优化 完美世界是A股具有代表性的研发型游戏厂商,其研发费用支出、研发人员数量都处于A股主要游戏公司的最高水平。此前在内容上保持高投入,后续展望管理架构优化与AI赋能推动有望提升效率并带动费用节省。 图表14 2020-2022年A股主要游戏公司研发费用支出(单位:百万元