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深度研究报告:亚运会国风电竞引领者,借力伏羲拥抱AI游戏,看好23~24新产品周期

2023-04-19华创证券别***
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深度研究报告:亚运会国风电竞引领者,借力伏羲拥抱AI游戏,看好23~24新产品周期

电魂网络:亚运会国风电竞引领者。电魂网络是国内领先的研运一体游戏公司,是国风MOBA先行者,旗下2007年出品的类Dota端游《梦三国》系列至今仍是公司的拳头产品(占公司总收入50%左右),流水稳定性较高,并入选亚运会电竞项目。此外,公司也积极布局手游及出海业务,并收购游动网络,现有重点及次重点产品还包括《梦三国手游》、《野蛮人大作战》、《我的侠客》等。 游戏行业边际改善,电竞产业价值体现,承压之后23~24或为公司新产品周期。行业侧看,行业在经历一年多回调后,当前已出现明显的边际改善,预计23年主基调为版号政策放开修复供给+reopen修复需求景气度。同期2022年公司利润下滑较多,主要有对人员进行优化产生了一次性费用,且发生资产减值+公允价值变动损失共6811万,造成负向影响。预计这些影响将在23年逐步消除。 业务侧看,存量游戏稳定性较高。一方面,以《梦三国》为代表的存量端游稳定性较高,主要系MOBA品类优势,叠加公司高频的版本迭代+完善的电竞赛事体系较好维系了老用户。同时,《梦三国2》入选亚运会电竞项目,比赛更高的曝光度配合公司的买量计划,或为公司带来增量用户,同IP的《梦三国手游》流水有望受益。 另一方面,公司23~24年储备较多新品,有望贡献较大弹性。其中公司自研游戏《野蛮人大作战2》(野蛮人1口碑较好)已与网易伏羲合作开发AI对战机器人,并在GDC大会上进行展示,可期待后续游戏上线表现。此外可期待公司创始人余晓亮储备在研休闲题材新游《代号:一剑》的表现。 积极拥抱AI,打开长期想象空间。公司AI布局相对积极,已在AI绘画、AI-bot等方面有运用落地。1)AI-bot:公司以MOBA品类为主,与AI-bot适配性较高,且公司与网易伏羲合作紧密,合作的AI对战机器人已在新作《野蛮人大作战2》落地(已在GDC大会上展示),在决策、拟人化等方面都表现较好,且拟上线不同风格的AI机器人,有望进一步提升游戏体验,打开长期想象空间。2)AI绘画:公司已积极利用AI生成2D原画,在部分游戏中有落地,生产效率提升明显,后续有望在已有团队规模的基础上实现产能提升,可关注后续公司产品研发节奏。 投资建议:我们看好公司23年的业绩修复及降本增效效果体现。《梦三国2》端游韧性较强,为公司提供一定的安全垫,同时有望受益于亚运会电竞正向刺激;短期预计公司有望受益于降本增效与亚运会、中期有望受益于23~24新产品线、长期有望受益于拥抱AI。我们预计公司2023/24/25年归母净利润分别为3.75/4.72/5.31亿元,同比增速86.6%/25.8%/12.6%,当前股价对应26/21/19倍PE。采用相对估值法进行估值,参考可比公司(三七互娱、吉比特、完美世界、盛天网络、神州泰岳)24年平均PE,我们给予公司2024年26倍PE,目标市值122.67亿元,对应目标价49.91元,首次覆盖,予以“推荐”评级。 风险提示:游戏上线不及预期,老游流水下滑过快,产品上线时点晚于预期,大股东公告减持计划,行业监管风险等。 主要财务指标 投资主题 报告亮点 本文详细阐述了公司23年预计带来业绩增长的动因,同时梳理了公司在AI方面相关布局,有利于市场进一步理解公司价值。 投资逻辑 我们看好公司23年的业绩修复及降本增效效果体现。1)公司作为国风MOBA领跑者,旗下拳头端游《梦三国》系列韧性较强,运营十年至今仍保持稳定的利润贡献,为公司提供一定的安全垫。同时该游戏入选23年亚运会电竞项目,比赛的高曝光度叠加公司配合买量,有望为端游及同款IP的《梦三国手游》带来一定流水增量。2)公司今年储备新游待上线,预计能为公司带来较大利润弹性。3)此外,公司22年积极开展降本增效动作,预计将在23年利润端有所体现。 积极拥抱AI,长期看具备较高想象空间。公司核心品类以MOBA为主,接入AI逻辑顺畅;同时公司对AI应用态度较为积极,当前已在AI绘画、AI-Bot等方面皆有运用。其中公司与网易伏羲在AI-Bot方面深度合作,已在《野蛮人2》中接入相关产品并在GDC大会上展示,可关注该游上线后表现。长期看,公司积极拥抱AI将进一步提升公司想象空间。 关键假设、估值与盈利预测 我们看好公司23年的业绩修复及降本增效效果体现。《梦三国2》端游韧性较强,为公司提供一定的安全垫,同时有望受益于亚运会电竞正向刺激;短期预计公司有望受益于降本增效与亚运会、中期有望受益于23~24新产品线、长期有望受益于拥抱AI。我们预计公司2023/24/25年归母净利润分别为3.75/4.72/5.31亿元,同比增速86.6%/25.8%/12.6%,当前股价对应26/21/19倍PE。采用相对估值法进行估值,参考可比公司(三七互娱、吉比特、完美世界、盛天网络、神州泰岳)24年平均PE,我们给予公司2024年26倍PE,目标市值122.67亿元,对应目标价49.91元,首次覆盖,予以“推荐”评级。 一、电魂网络:国风MOBA领跑者 (一)电魂网络:国风MOBA起家,“端携手”共同发展 电魂网络成立于2008年9月,是领先的网络游戏研运一体的互联网公司。产品方面,公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时逐渐布局了H5游戏、主机、VR游戏等游戏领域。截至目前,公司在运营的主要产品主要包括: 端游:《梦三国2》(拳头产品)、《梦塔防》、《元能失控》等; 手游:《野蛮人大作战》、《梦三国手游》(复刻版)、《梦塔防手游》、《我的侠客》等; 此外,还有游动网络(子公司),主要产品为《华武战国》、《小宝当皇帝》等(产品净额法确认收入) H5产品:闪电玩H5游戏平台、H5项目(主产品《怼怼梦三国》等。 其他还包括主机游戏和VR游戏。 图表1公司主要游戏产品 我们复盘公司发展历程,认为基本可以分为如下几个阶段: 2008年-2014年:端游时期,国风MOBA领跑者。2008年9月公司由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人在杭州正式创立,2009年推出首款国风自研类Dota产品《梦三国》,是当时现象级游戏之一。当前梦三国IP系列游戏已长线运营超10年,仍是公司主要的利润来源。2013年,发布“塔防+竞技”类游戏《梦塔防》。 2014年-2018年:端转手时期。2014年5月杭州电梦网络科技有限公司成立,专注于移动游戏的研运一体,代表着公司进军移动端游戏领域。此外,公司同年创立电魂创投,负责上下游产业链的投资。2015年3月,公司推出首款移动端游戏《梦梦爱三国》;2016年公司登录A股。同年,端转手重点产品《梦三国手游》上线公测,以及二次元格斗卡牌手游《次元战争》上线。此外,2015年梦三国大更新版本《梦三国2》正式公测。2017年,Q版+轻竞技的《野蛮人大作战》公测。2018年,公司推出H5游戏平台“闪电玩”。 2019-至今:品类突破与出海。1)出海方面,公司早期主要以产品上线海外版本的方式进行小规模尝试。2019年,公司收购厦门游动网络80%的股权(游动网络专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游),正式着手拓展海外游戏版图。此后,公司相继在新加坡、日本子公司,积极布局出海。2022年,电魂网络向新加坡全资子公司增资1300万美元;并在澳大利亚以自有资金2000万美元设立了全资子公司,继续坚定出海。2)游戏品类方面,稳扎稳打与品类突破。2020年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠RPG《我的侠客》(腾讯极光计划发行)等。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP的影响力,2021年《梦三国2》成功入选2022杭州亚运会电竞比赛项目。 图表2电魂网络发展历程 (二)股权结构:初创团队结构稳定,高管人员经验丰富 股权结构较为分散,但稳定度较高。公司五位联合创始人为胡建平、陈芳、胡玉彪、林清源、余晓亮,截至2022年12月31日,五人分别持股10.74%、11.28%、9.02%、6.14%、7.28%,合计44.46%。其中胡建平、陈芳与胡玉彪为实际控股人,构成一致行动人关系,三人共同持有股份比例为31.04%。 图表3电魂网络股权结构图 初创团队结构稳定,高管人员经验丰富。五位创始人目前均在公司担任主要高管职务,至今仍保持较为稳定的合作关系,且部分创始人具有丰富的游戏行业经验,优秀的管理经验与成熟的技术背景。胡建平、陈芳是国内较早一批进入游戏行业的投资人,胡建平长期担任国内软件、游戏等行业协会理事。余晓亮是国内早期知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ堂》、《QQ幻想》等优质游戏。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强的技术开发能力。 图表4电魂网络高管团队 (三)财务分析:22年业绩承压,积极进行降本增效 营收整体趋势向上,22年略有所回调。公司2015年-2022年营业收入整体呈上升趋势,其中2019年和2020年营业收入增幅比较明显,同比增幅分别为55.39%和46.96%,主要是该年端游同名IP《梦三国手游》上线带动移动端收入的增长+游动网络并表增量。2022年公司业绩出现一定幅度的回撤,一方面由于老游流水自然下滑,另一方面由于版号等原因使得22年新游上线较少。今年随着多款新游,包括《螺旋勇士》、《野蛮人2》等上线,公司营收有望获得大幅增量。 营收结构看,手游占比提升。2015年起公司入局手游,自此移动端占比开始逐年提高。 2020年手游营收占比达到近年来最高,约为50%,首次实现对端游的超越。2021年以后公司在移动端游戏上采取聚焦战略和精实增长策略,手游营收占比逐年下降,2022年占比下降至31.72%,但整体仍处于较高水平。 图表5公司营业收入及同比增长(亿元,%) 图表6公司主营收入构成占比(%) 公司整体毛利率保持在高位。由于公司采取净额法确认收入,并不包括渠道分成,因此公司毛利率较高(整体维持在80%以上的水平)。但近几年毛利率略有下滑,公司整体毛利率从2015年的95%下滑至2022年的82%,主要系老游流水自然下滑,但仍具备较为固定的运维成本。分业务看,端游毛利率高于手游,但整体毛利率变化趋势较为类似。 图表7公司历年毛利率变化(%) 图表8公司毛利率与净利率(%) 费率方面,降本增效效果即将显现。管理费用有所波动,但整体呈下降趋势。2018年公司管理费用率为17.55%,2021年已下降至9.88%;但2022年公司管理费率有所提升(约为14.63%,yoy+4.75pct),主要系公司主动进行降本增效,人员优化的一次性费用拉高了费率,预计23年将回归至正常水平。销售费用管控较为明显,公司费率由2018年的26.23%下降至2022年的15.56%。研发费用随着公司对新游的研发投入上下波动,总体保持在20%左右。 净利润有所波动,22年利润端承压较为明显。2018年之前由于公司处于转型阶段,对移动端游戏的投入与研发加大致使利润端承压;2018年之后公司归母净利润总体呈上升趋势,主要系手游带动营收大幅增长,其中19/20年同比增速分别为76%和73%。2022年公司实现归母净利润2亿元,同比下滑41%,主要系当年新游上线较少+老游流水自然下滑,公司对人员进行优化产生了一次性费用,此外公司发生资产减值+公允价值变动损失共6811万,对公司利润造成一定负向影响。预计这些影响将在23年消散,公司23年利润有望回归正常区间。 图表9公司历年费用率变化(%) 图表10公司归母净利润及增速(亿元,%) 公司资产质量较好,现金流好转。资本结构角度,公司20年至今资产负债率维持在15%-25%左右,基本保持稳定。现金流角度,2019年期末现金余额为2.43亿元(yoy-68%),主要系本期新增理财产品及支付股权投资款所致;后续现金流持续改善,截至2022年公司在手现金为10.82亿元(yoy+20%),另有5.86亿交易性金融资产。 图表11公司资产负债率(%) 图表12公司期末现金余额(亿元,%) 二、游戏业务:《梦三国》存量稳定,23年迎亚运催化+产