XR产业始于20世纪60年代,科技巨头公司持续布局XR产业 XR行业始于20世纪60年代,逐渐由VR演变为AR再到MR,目前扩XR适用于各行各业,如医疗保健、教育、建筑和工程、旅游、零售、娱乐等。目前市面上较为流行的智能手机、平板电脑、PC、终端设备等都是提供的一种平面的视觉体验(2D),3D视觉体验逐渐受到关注,从2D到3D的突破离不开XR行业的发展,科技巨头已经陆续布局XR产业,包括Meta的Quest系列产品以及苹果的AR/VR头显设备等。 国内VR服务市场发展迅速,未来中国头显出货量有望持续增长 中国VR、AR市场规模从2017年的160亿元增长到2022年的775.9亿元,CAGR为37.13%,中国已成为全球第二大VR、AR市场,且2021年以来下游市场娱乐占比超50%;2022年全球XR头显设备出货量达到1149万台,其中VR出货量为1081万台,占整个XR出货量的94.08%,2022年中国XR头显设备出货量约占全球的16%,随着国产头显设备厂商的扩增和国产替代的趋势,根据共研产业研究院数据,预计2025年中国XR的出货量占比有望超25%。 苹果Vision Pro系列产品亮相,带动MR产业链发展 苹果Vision Pro头显涉及诸多国内外供应商,苹果一代Vision Pro首批备货约40万台,预计2024年目标销售100万台,目前VisionPro中国大陆供应链占比约60%,根据WellseenXR和Omida的数据统计,一代Vision Pro的总成本约1700美元,售价在3499美元,据彭博社报道,二代Vision Pro的售价或将降至1500-2500美元,并包含4个版本,随着未来价格的下降,销量有望迎来增长,中国供应链相关企业有望受益。 MR头显主要涉及3大技术支持 1.以Vision Pro为例,显示器成本占比约为35%,未来OLED有望成为显示屏主流技术;2.苹果Vision Pro中传感器和结构件的成本约占总成本的22.8%,其中传感器包括摄像头、红外相机、照明器、MEMS麦克风等,结构件包括电池、金属框外壳、微传动结构件等;3.光学镜片为MR头显成像的核心部件,目前Pancake光学方案在XR市场的份额占比达到78%,且对检测的要求较高,相关光学检测设备有望迎来机遇。 MR产业链相关公司有望受益 我们认为随着各大MR整机厂商的成本下探,行业需求增加或将带动产业链对设备厂商需求增长,组装相关公司包括立讯精密、歌尔股份;显示器相关设备公司包括易天股份、奥莱德等;传感器包括华工科技、东华测试等; 结构件包括长盈精密、蓝思科技等;其他零部件包括兆威机电等;随着苹果、Meta等厂商MR头显产销量的增加,对设备的检测需求或将增加,光学检测公司包括杰普特、华兴源创、荣旗科技、智立方等。 投资建议 从成本占比大小逻辑来看,我们看好OLED上游的相关设备公司、传感器相关设备公司以及结构件生产商三个方向。传感器做为MR头显中的核心部件占其总成本的比例约为15%,随着苹果、Meta等科技公司MR头显产品的逐步放量,或将促使国内相关传感器供应商需求的增加,我们看好传感器行业,重点推荐:华工科技、东华测试。 风险提示:XR头显销量不及预期、零部件成本降价不及预期、供应链竞争加剧风险 1.XR应用场景广泛有望打开市场新空间 1.1XR广泛应用于教育、娱乐等领域 XR(拓展现实真实)是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个人机交互的虚拟环境,是VR(Virtual Reality虚拟现实)、AR(Augmented Reality增强现实)、MR(Mixed Reality混合现实)等多种技术的统称。XR技术最具代表性的应用是元宇宙(Metaverse),虚实相生是元宇宙的关键特征,包括沉浸感、虚拟身份、数字资产、真实体验、虚实互联及完整社会系统六大核心要素。 图表1:XR是VR、AR、MR的总称 1.2XR产业始于20世纪60年代 XR行业发展历史悠久,始于20世纪60年代,大致可分为三个大阶段,逐渐由VR演变为AR再到MR,第一阶段为萌芽期(1960-2000年)。1960-1980年:是VR的起步阶段,此时科学家和研究人员尝试使用电脑和沉浸式设备创建虚拟环境;1980-1990年:VR逐渐在游戏和娱乐领域得到关注;1990-2000年:VR技术开始走向商业化,VR头盔和手柄设备出现在游戏厅和娱乐场所。 第二阶段为上升期(2000-2010年),AR和MR相继出现。2000年AR技术开始兴起,用户通过手机和平板电脑等设备可将虚拟元素叠加在现实世界中,提供更丰富的互动体验;2010年MR技术出现,结合了VR和AR的元素,使用户可以与虚拟世界中的物体进行实时互动。 第三阶段为新浪潮期(2010-至今)。2014年VR设备开始普及化,各大知名VR头显制造厂商陆续发布产品,促使VR行业关注度提升;2016年随着硬件技术的改进,VR和AR技术正式进入娱乐、医疗、教育、制造业等领域;2020年XR技术在面对全球大流行病时发挥着重要作用,例如虚拟会议、远程教育等应用,促使XR成为实现远程沟通和协作的有力工具。 目前扩展现实(XR)适用于各行各业,如医疗保健、教育、建筑和工程、军事和国防、房地产、旅游和酒店、零售、游戏和娱乐等。这些应用场景仅仅是从“沉浸式”功能中受益的行业,随着XR技术的不断突破,扎克伯格认为未来XR有望成为下一代计算平台,促使XR技术向AI的方向发展。 图表2:XR应用于娱乐、教育、医疗等领域 1.3VR是XR产业中规模最大的品类 2017-2021年中国VR、AR市场规模CAGR为38.04%,已成为全球第二大VR、AR市场。我国VR、AR近年来高速发展,市场规模从2017年的160亿元增长到2021年的581亿元,CAGR为38.04%,2022年规模达到775.9亿元,同比增长33.55%。全球VR、AR市场从2017年的667.5亿元增至2021年的2712.8亿元,CAGR为41.98%,全球年复合增速略高于中国,中国在2018年之前VR、AR行业发展较为缓慢,全球像美国、德国和日本在该行业发展更早,带动全球VR、AR的高速发展,截至2021年末,中国已成为全球第二大VR、AR市场,全球份额达到21.42%。 图表3:17-21年中国VR、AR市场规模CAGR为38.04% 图表4:17-21年全球VR、AR市场规模CAGR为41.98% 2017-2022年中国VR、AR服务市场高速发展,CAGR达到100.19%,2021年以来下游市场娱乐占比超50%。中国VR、AR内容及服务市场规模从2017年的11.1亿元上升到2022年的356.9亿元,增幅超过32倍,CAGR为100.19%,根据中商产业研究院预测,2023年中国VR、AR服务市场规模有望达到450亿元。VR、AR在下游市场的应用广泛,包括娱乐、教育、直播等,截至2021年末,娱乐占据下游应用市场主导地位,占比为54.6%,其次为教育,占比为16%,预计未来娱乐或将继续保持较大占比,有望带动XR头显设备市场的发展。 图表5:17-22年中国VR、AR服务市场CAGR为100.19% 图表6:2021年中国VR、AR下游市场以娱乐为主 2022年全球XR头显设备出货量达到1149万台,其中VR出货量为1081万台,占整个XR出货量的94.08%。2017-2022年全球头显设备出货量从420万台增至1149万台,CAGR为22.30%,其中VR占据主导地位,2017-2022年CAGR为23.58%,AR头显出货量较少,2017-2022年CAGR仅为8.61%,VR头显增速几乎为AR的三倍,主要是因为前几年5G网路出现导致新一代设备的硬件更替,VR技术发展较为成熟,在娱乐等消费领域持续拓展,促使VR头显设备出货量的迅速提升,AR技术目前主要应用在企业,随着未来AR头显设备跟更多款式智能手机的适配,出货量增速有望超越VR。 图表7:2022年全球XR头显设备出货量达1149万台 图表8:全球VR头显出货量占据主导地位 2022年中国XR头显设备出货量占全球的16%,全球XR头显设备主要被Meta主宰,市占率超70%。根据Counterpoint的统计,2022年中国XR头显设备出货量超过110万台;根据共研产业咨询数据,2022年中国XR头显设备出货量占全球总出货量的16%,相比前几年有所提升。全球XR头显设备出货量最大的厂商为Meta,2022年市占率达到约77%,其次是Pico,市占率约为8%,行业集中度CR3达到87%,随着国产头显设备厂商的扩增和国产替代的趋势,共研产业研究院预测2025年中国XR的出货量占比有望超25%。 图表9:2022年中国XR头显设备占全球比例为16% 图表10:Meta头显设备出货量全球市占率为77% 2.科技行业巨头引领XR产业创新发展 2.1科技巨头公司持续布局XR产业 Meta、苹果、微软、华为等科技知名企业持续布局XR产业。目前市面上较为流行的智能手机、平板电脑、PC、终端设备等都是提供的一种平面的视觉体验(2D),3D视觉体验逐渐受到关注,从2D到3D的突破离不开XR行业的发展,科技巨头已经陆续布局XR产业,包括Meta的Quest系列产品以及苹果的AR/VR头显设备等。 图表11:各大科技公司相继推出XR相关设备 图表12:苹果MR头显眼镜 图表13:Meta Quest头显设备 2.2苹果Vision Pro系列带动MR产业链发展 苹果一代Vision Pro产品预计2024年年初发售,二代产品预计2025-2026年发布。2023年6月,苹果发布了其一代VisionPro产品,可分为五大应用类别,一是在苹果IOS、Mac上常见的用法;二是在远程办公、协作、会议场景中的用法;三是照片视频;四是拍摄空间视频/照片(屏幕可放大至100英寸);五是观影、游戏、多媒体互动等。苹果CEO库克表示:“VisionPro的高性能、沉浸感和功能的高度融合在目前市场上几乎只有苹果能做到”。 图表14:Vision Pro可与IOS、Mac连接 图表15:Vision Pro空间视频/照片功能 VisionPro头显可拆分为显示器、芯片、传感器、电池、镜片等各种零部件,涉及诸多国内外供应商,在Vision Pro的第一个生命周期内,预计2024年生产量将为20万台,2024年之后的几年内,随着新款Vision Pro的推出,预计生产量将达100万台。,目前VisionPro中国大陆供应链占比约60%,相关企业有望迎来新机遇。目前苹果一代VisionPro的物料成本约为1542美元,加上产品的管理、研发等费用总成本约1700美元,售价在3499美元左右,随着未来价格的下降,销量有望迎来增长,中国供应链相关企业有望受益。 图表16:苹果一代Vision Pro拆解和BOM清单 3.MR头显主要涉及3大技术 3.1M R头显显示器 MR头显中显示器为核心零部件,占总成本的比例较高。根据Wellsenn XR的统计数据,苹果Vision Pro中显示器的成本(柔性屏AMOLED及Micro OLED)约占总成本的35%;根据Omdia的《XR应用近眼显示报告》数据:索尼的PS VR2的OLED显示屏约占其总成本的30%,Meta Quest系列的液晶显示面板(Fast-LCD)占其总成本的18%,华为的Vision VR设备的OLEDoS显示面板约占总成本的39%,由此可见显示器在MR头显中的重要性。 目前市面常见的MR头显显示器技术有LCD与OLED微显示方案。LCD屏幕的正常工作离不开背光层(发出白光)和液晶层(调节光线亮度);OLED屏采用了有机自发光材料,只要给它通电,有机自发光层就能发光从而点亮屏幕,OLED类似于一个有着无数个小彩色灯泡(一个子像素点类似于一个小灯泡)组合的屏幕,每个小灯泡都