市场表现:通信小幅上涨,其余TMT与制造持续回调。本周(01.15-01.19)上证指数收报2832.28,下跌1.72%,深证成指下跌2.33%,创业板指下跌2.60%,北证50上涨3.96%,沪深300下跌0.44%,万得全A收报下跌2.65%,恒生指数下跌5.76%,恒生科技下跌9.82%。北证50继上周出现较大回调后,本周有所反弹,上证50小幅上涨,其他A股和港股主要大盘指数则呈延续上周回调趋势。从风格角度看,本周金融风格(+0.19%)表现最好,消费风格(-1.74%)次之,周期风格(-4.08%)垫底,成长风格年初至今回调幅度最大(-10.31%)。具体看科技与制造产业板块的6个一级行业,受光模块、电信运营等细分板块上涨的推动,本周通信行业(+0.58%)表现最好,电子(-2.22%)、计算机(-4.92%)、传媒(-1.80%)、电新(-2.63%)和汽车(-4.12%)均有不同程度的下跌。总结来看,本周金融板块表现稳健,通信行业小幅上涨,其余TMT与制造板块则持续回调。 苹果Vision Pro开启预售,空间计算时代到来。1月19日,苹果Vision Pro在美国地区开启预售,并将于美国时间2月2日正式开售,国内京东国际同步开启预售。Vision Pro包括256GB、512GB、1TB三个版本,采用Micro-OLED显示屏,搭载了内置8核CPU、10核GPU、16核神经网络引擎和16GB统一内存的M2芯片,和专门负责处理来自12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入数据、可实现低至12ms延迟和256GB/s内存带宽的R1芯片,以及苹果专门开发的visionOS空间操作系统。Trendforce预计,2024年苹果Vision Pro总销量预计在50-60万台。 目前XR设备更注重游戏娱乐属性,Meta市场份额领先。根据Counterpoint数据,截至2023Q3,Meta凭借Oculus Quest系列VR头显产品占据了全球XR市场约49%的市场份额。根据Steam统计数据,截至2023年12月,用户VR头显机型份额数据中Meta占比超过60%。从Wellsenn XR报告的统计数据上看,目前国内消费端VR内容仍然以游戏为主,其次为社交、短视频/视频应用、VR影片/互动视频等,办公类应用占比较少。 苹果更注重社交、办公、3D内容等场景,有望凭借规模优势拓展XR产业生态。 由于苹果没有标配游戏手柄等硬件,我们认为Vision Pro在游戏方面短期内将以弱交互类的休闲游戏为主。相比目前其他XR设备以游戏内容为主的现状,我们认为苹果将更加注重XR在社交、办公和3D内容上的应用,未来苹果有望凭借其完善的软硬件互联互通生态和开发者基础,引导XR行业拓展更多应用场景,不断完善产业生态。2023年全球VR/AR出货量持续疲软,苹果推出的Vision Pro有望提振行业景气度,进而带动行业出货量迎来新一轮增长。 投资建议:XR产业链主要包括硬件、软件、内容、应用等几大环节,建议重点关注XR屏幕、光学模组、摄像头、结构件和OEM/ODM等环节中具备较好业绩弹性的厂商,以及在主流XR平台中具备内容和应用开发能力的软件、游戏等VR内容开发商等。 风险提示:XR终端需求不及预期风险;XR产业链竞争加剧风险;XR产品降本不及预期风险。 1.市场表现:通信小幅上涨,其余TMT与制造持续回调 本周(01.15-01.19),A股市场方面:上证指数收报2832.28,下跌1.72%; 深证成指收报8787.02,下跌2.33%;创业板指收报1715.44,下跌2.60%;北证50收报966.98,上涨3.96%;沪深300收报3269.78,下跌0.44%;万得全A收报4248.75,下跌2.65%。港股市场方面:恒生指数收报15308.69,下跌5.76%;恒生科技收报3129.92,下跌9.82%。北证50继上周出现较大回调后,本周有所反弹,上证50小幅上涨,其他A股和港股主要大盘指数则呈延续上周回调趋势。 从风格角度看,本周金融风格(+0.19%)表现最好,消费风格(-1.74%)次之,稳定风格(-2.05%)和成长风格(-3.48%)出现较大幅度下跌,而成长风格年初至今回调幅度最大(-10.31%)。周期风格继上周表现最好之后,本周表现(-4.08%)垫底。 从产业链角度看,本周上游、中游、下游产业链环节分别下跌4.00%、下跌4.30%、下跌2.35%,基础设施及建设下跌2.65%,金融地产上涨0.05%,TMT下跌2.55%。金融地产表现最好,与风格相匹配。TMT近几周连续下跌,年度至今跌幅已达11.81%。 具体看科技与制造产业板块的6个一级行业,受光模块、电信运营等细分板块上涨的推动,本周通信行业(+0.58%)表现最好,电子(-2.22%)、计算机(-4.92%)、传媒(-1.80%)、电新(-2.63%)和汽车(-4.12%)均有不同程度的下跌,细分行业中仅半导体设备(+1.15%)、安防(+1.88%)、游戏(+1.05%)和太阳能(+0.30%)、分立器件(+0.13%)等指数出现上涨。 总结来看,本周金融板块表现稳健,通信行业小幅上涨,其余TMT与制造板块则持续回调。 图1:近1年各产业板块相对走势 图2:大盘&大类板块指数本周表现 图3:一级行业指数本周表现 图4:科技&制造板块三级行业指数本周表现 图5:A股热门概念板块本周表现 2.周专题:苹果Vision Pro开启预售,XR产业生态有望加速完善 苹果VisionPro开启预售,空间计算时代到来。1月19日,苹果Vision Pro在美国地区开启预售,并将于美国时间2月2日正式开售。Vision Pro是苹果推出的第一代空间计算设备,共有256GB、512GB、1TB三个版本,起售价为3499美元。国内京东国际同步开启预售,2月2日正式发售,售价暂定为49999元。 Vision采用Micro-OLED显示屏和M2、R1芯片。M2芯片内置8核CPU、10核GPU、16核神经网络引擎和16GB统一内存,R1芯片专门负责处理来自12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入,可实现低至12ms延迟和256GB/s内存带宽。此外,VisionPro还搭载了苹果专门开发的visionOS空间操作系统,通过手势追踪、眼动追踪、语音交互和其他配件等多种输入方式为用户带来沉浸式3D体验。Trendforce预计,2024年苹果VisionPro总销量预计在50-60万台。 图6:苹果VisionPro特征和主要参数 目前XR设备更注重游戏娱乐属性,Meta市场份额领先。根据Counterpoint统计数据,截至2023Q3,Meta凭借OculusQuest系列VR头显产品占据了全球XR市场约49%的市场份额,但近几个季度市场份额呈现下降趋势,索尼则凭借PSVR的用户基础,占据32%市场份额,国内厂商Pico市场份额约为9%。 在VR内容方面,根据Wellsenn XR报告的统计数据,2021至2023年间,中国市场210家消费端VR内容开发商共上线内容约186款,其中游戏类VR内容约113款,占比超过60%。可见国内消费端VR内容仍然以游戏为主,其次为社交、短视频/视频应用、VR影片/互动视频等,办公类应用占比较少。根据Steam游戏平台统计数据,截至2023年12月,用户使用的VR头显类型超过20款,其中Meta的OculusQuest系列机型份额较高,合计份额约为63.7%,其次为Valve,份额约为18.2%。 图7:2022Q3至2023Q3全球XR(VR & AR)市场份额 图8:2021至2023年中国C端VR内容输出类型TOP10 图9:截至2023年12月Steam游戏平台VR头显用户份额 苹果更注重社交、办公、3D内容等场景,有望凭借规模优势拓展XR产业生态。1月16日,苹果宣布正式推出Vision Pro应用商店,提供专门为VisionPro设计的应用和iOS系统移植的2D应用。根据苹果发布的消息,Vision Pro上线初期,会提供超过250款Apple Arcade游戏,以及超过150款3D电影。未来则将会进一步扩展至超过100万款应用程序,包括生产力工具Keynote、Microsoft Office,视频会议软件Slack、Zoom,流媒体应用Disney+和各类游戏。从苹果官网展示的样片中可以看出,与其他XR设备平台不同的是,苹果更多地展示了VisionPro在社交、轻办公等场景的应用。由于苹果没有标配游戏手柄等硬件,我们认为VisionPro在游戏方面短期内将以弱交互类的休闲游戏为主。此外,苹果于2023年11月正式推出空间视频(Spatial Video),用户可以在iPhone15 Pro或Vision Pro上录制空间视频,然后在Vision Pro上观看。因此我们认为,相比目前其他XR设备以游戏内容为主的现状,苹果将更加注重XR在社交、办公和3D内容上的应用,未来苹果有望凭借其完善的软硬件互联互通生态和开发者基础,引导XR行业拓展更多应用场景,不断完善产业生态。 图10:苹果VisionPro更注重轻办公、社交、3D内容等场景 2023年全球VR/AR出货量疲软,苹果有望带动行业迎来新一轮增长。根据WellsennXR发布的VR/AR销量跟踪报告,2023年预计全球VR销量为710万台,较前两年有所下降,预计2024年/2027年销量有望增长至800万台/4200万台。AR市场规模相对VR较小,2023年全球AR设备销量预计约为50万台左右,远期看2027年将增长到1000万台。作为消费电子行业的领导者,苹果推出VisionPro有望提振行业景气度,带动行业迎来新一轮增长。 图11:2016至2027年全球VR年度出货量及预测 图12:2016至2027年全球AR年度出货量及预测 图13:2021Q1至2023Q3中国VR季度出货量 图14:2021Q1至2023Q3中国AR季度出货量 重点关注XR产业链高价值量硬件环节和内容应用开发商。XR产业链主要包括硬件、软件、内容、应用等几大环节,每个环节包含若干细分环节,且各环节相互交融、环环相扣,XR产业整体的发展繁荣需要各个产业链环节和生态的协同成长。以MetaQuest3和Pico4为例,根据Wellsenn XR拆解报告,硬件成本中,芯片、屏幕、光学模组、摄像头、结构件等零组件占比较高,OEM/ODM环节大概占据5-7%。建议重点关注XR屏幕、光学模组、摄像头、结构件和OEM/ODM等环节中具备较好业绩弹性的厂商,以及在主流XR平台中具备内容和应用开发能力的软件、游戏等VR内容开发商。 图15:XR产业链全景图 图16:Meta Quest 3 MR一体机硬件综合成本构成 图17:Pico 4 VR一体机硬件综合成本构成 3.风险提示 1、XR终端需求不及预期风险:如果XR产业下游需求不及预期,将导致设备出货量再度下行,产业增长放缓,相关软硬件厂商业绩表现将不及预期。 2、XR产业链竞争加剧风险:如果XR产业竞争加剧,将导致产能过剩、产品同质化严重等问题,产业链企业业绩将受到压制。 3、XR产品降本不及预期风险:苹果VisionPro目前售价超过3000美元,如果主流XR终端售价过高且成本降低的进度缓慢,消费者的需求则无法有效释放,将导致XR产业规模无法提升,产业链企业将受到影响。