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2023年元宇宙报告英文

2023年元宇宙报告英文

由AI生成的艺术品 超越了高潮: 我的Taverse现在比以往任何时候都重要 www.activate.com SUMMARY 在生成AI的支持下,Metaverse更接近永远实现;我们期望会结束 到2026年6亿Metaverse用户 生成AI将加速Metaverse的发展,实现更快的创建 和虚拟世界的扩展,降低所有用户进入和创建的障碍,以及允许广泛的沉浸式社交互动 Metaverse已经出现在视频游戏中:虚拟世界、规模用户、社交互动和复杂的用户创建今天已经存在于视频游戏中 今天,Metaverse视频游戏和虚拟世界中已经有300M+活跃用户平台;以生成人工智能为推动者,我们预测将有超过600M 人们在Metaverse三年内 物理体验和虚拟体验之间的界限越来越模糊;大多数数字行为和日常活动已经在Metaverse视频游戏和虚拟世界中进行 平台-这仅仅是开始 现在Metaverse已经超出了其炒作周期的高峰期,公司将需要创建实用和面向未来的Metaverse策略,在上下文中优先考虑投资 他们公司更广泛的消费者参与和技术开发议程 1 我的Taverse 实:际应用时间 我的Taverse现在很重要AI对METaverse的影响金属元素 METaverse生态系统实用的游戏手册 关于活动和我们的能力 2 METAVERSEmattersnow Metaverse超出了其高峰炒作周期;我们正处于拐点人工智能将加速其实现,公司将需要 开始持续发展和投资 GOOGLE搜索METAVERSE中的兴趣1,美国,1月。2021年-1月。2023年,预计利息会达到峰值 峰值 100高潮循环 最初的兴趣激增在大流行期间触发并增加了大量 主要投资 行业参与者 基金会 50 THEMETAVERSE: 20年以上的制作 虚拟世界的早期形式 是通过社会发展起来的社区,模拟, 和游戏 SUSTAINED 发展和投资 公司需要识别机会和开始 持续发展, 利用AI 0 2000202120222023 时间 1.随着时间的推移,Google趋势以1-100的规模捕获对主题的兴趣,100代表最高兴趣。 来源:激活分析,谷歌趋势3 METAVERSEmattersnow 今天,全球已经有3亿多人在花费大量资金 主要Metaverse视频游戏和虚拟世界平台的时间;在生成AI的支持下,到2026年,全球将有600M人 选择渐变游戏的月度活跃用户,全球,2023年,数千万 1 214M 平均每月花费时间 BYMETAVERSE游戏,选择国家,5 2022年,小时:分钟 2 176M 10:12 70M 45M 310:06 4 Other 10:25 1.2023年2月估计。2.2023年1月估计。3.截至2023年3月。4.包括截至 2023年2月。用户主要在中国、日本和韩国。5.包括法国、德国、英国和美国 资料来源:激活分析,公司文件,公司新闻稿,Newzoo,RTrack,Yahoo4 METAVERSEmattersnow Metaverse已经出现在视频游戏中:虚拟世界,广阔用户群、社交互动和用户代理/创建在很大程度上存在在今天的视频游戏中,将为未来提供基础 视频游戏是膨胀的本质世界的基础 视频游戏 消费者是 用户创建,玩家控制 数字孪生 游戏提供 技术, 消费者 已经提供 参与 共同创造,他们的身份 作为镜像存在已建立的IP 游戏引擎, 参与 已连接 非游戏 和建筑并且可以 真正的 和相关 和平台 大规模, 身临其境 活动和 已建立自定义一个 世界 上下文和 已经在 已建立 经验 演示 行为数字人物 (例如虚拟 字符作为 广泛使用 全球 在规模 社会 (例如,用户不同于 的表示 用户的钩子 (例如游戏 经济 行为 -生成他们的现实世界真实世界空间/ 力学, (例如数字商品/ 里面的视频游戏 活动,游戏,身份 体验,虚拟 商品, 环境) 对象) 并发, 社交,AR/VR 一体化, 安全,身份,内容 Adjective) 服务,电子商务 活动、品牌/ productplacement) 来源:激活分析5 METAVERSEmattersnow 我们的研究表明,大多数玩家已经参与了在非游戏中,视频游戏中的Metaverse活动 参与非游戏活动 或视频游戏中的事件 过去12个月,美国,2022年,%GAMERS1 详细参与非游戏活动或事件 在过去12个月的视频游戏中,美国,2022年,%GAMERS1 1 100%=148M美国游戏玩家 看电影,电视节目, 和预览 与新朋友交往/结识新朋友 创建/个性化虚拟角色/头像 48% 47% 34% 77% 的游戏玩家有1 创建/个性化虚拟项目 创建/个性化虚拟地点或地图 24% 30% 参与非 游戏活动 购买虚拟商品 24% 在游戏中 过去12个月 投注/赌博 21% 创建新游戏/关卡交易或赠送物品 购买实物商品 21% 19% 18% 1.目前玩电子游戏的18岁以上成年人。 资料来源:激活分析,激活2022消费技术和媒体研究(n=4,001), 激活2022年Metaverse和NFT消费者研究研究(n=3,078),美国人口普查局6 METAVERSEmattersnow 大多数数字行为和许多日常活动将发生在 Metaverse平台;其中许多已经在虚拟世界和视频游戏 社会企业 通信ation FndBh 商店and / Re NF sMarketplacesce s 她的Reaand Di sLan 船舶 Tr dPa nd Pers/ ExperceandContenreation 广告/ 赞助/ 伙伴关系 Vies 经济媒体体验 来源:激活分析7 METAVERSEmattersnow Metaverse的基础已经发展了20年 通过视频游戏、虚拟体验和技术;展望未来,我们将看到AI支持的实际消费者和企业应用程序的出现 元事件/平台=虚拟世界平台 8 5 FORTNITE网格 收购音乐会 教练 FORTNITE5 音乐会 专利技术 METAVERSE 主题公园 筹集$2B至FUNDMETAVERSE 扩展 HORIZON 世界5 音乐会EMERGENCEOF 实用 APPLICATIONS (消费者& 企业) 2000-20052006-20102011-20162017-20182019202020212022超越 2 6 IPO公告 意图 ACQUIRECHATGPT AI 3ACE FIRSTNFTS 1 CHANGES 姓名 4 9 APPLEVISIONPRO 10 7Pro11 MOCOPI12 技术创新METACAST13 注意:并非详尽无遗。1.以前是AndroidMarket。2012年3月更名为GooglePlay。2.CryptoPunks是在 以太坊区块链。3.LensStudio是Snap在移动设备上提供的AR平台。4.以前Uplay+,育碧+是一个游戏订阅服务, 允许访问100多个游戏。5.并非详尽无遗。其他Metaverse音乐会包括但不限于Fortnite的ArianaGrande,Roblox的CharliXCX,PUBG的BLACKPINK,Minecraft的BTS。6.TopShot是NFT的集合,展示了令人难忘的NBA时刻。7.从OculusQuest2重新命名。 8.MicrosoftMesh于2022年3月开始提供有限预览。最初于2021年3月宣布。9.虚幻引擎5于2022年发布。虚幻引擎 最初于1998年发布。10.6G预计在未来几年内推出。11.PlayStationVR2于2023年2月推出。12.索尼Mocopi可穿戴设备在日本推出在2023年1月。13.UnityMetacast提供交互式3D运动体验。 资料来源:激活分析,公司新闻稿,公司网站8 我的Taverse 实:际应用时间 我的Taverse现在很重要AI对METaverse的影响金属元素 METaverse生态系统实用的游戏手册 关于活动和我们的能力 9 userid:246491,docid:145452,日期:2023-11-10,sgpjbg AI对金属的影响 AI将加速Metaverse的发展 IMMERSIVE 虚拟世界和 游戏 社会 INTERACTIONS L ECES AI已启用 用户创建 METAVERSE 来源:激活分析10 AI对金属的影响 生成AI将加速Metaverse的实现 虚拟世界AI驱动QUESTS 创建 用户生成 内容(教资会) MODERATION AVATAR和对象 Generation GENERATIVEAI:THEMETAVERSE 加速 建议 和协助 共同飞行员编码 非玩家字符(NPC) 空间计算 虚拟经济和数字 市场 来源:激活分析11 AI对金属的影响 生成AI对Metaverse发展的影响(1/2) 虚拟世界创造:允许Metaverse通过自动、 基于算法的虚拟设置创建(例如城市,景观,地形,纹理,植被等),生成几乎无限的宇宙,创造数十亿的数字资产(文本和代码,音频,图像,资产和世界),这是不可能手动完成的 用户生成内容(UGC):使每个用户都成为开发者和创造者,使今天的用户代理和创作实用;显著降低了所需的技术技能(类似于 简短的民主化视频),使数百万人能够构建、播放、分享和货币化他们的自己的互动体验 AVATAR和对象生成:使用户能够通过化身表达他们的个性可以创建和定制超出他们的想象力的限制;虚拟化身和数字字符是高度现实和富有表现力的 用于编码的共同飞行员:帮助当今熟悉编码的用户,提供自动完成式建议,因为他们的代码;在道路上,它将被设计为创意新人和那些没有实际编码经验 非球员角色(NPC):创建可信且可以交互的虚拟角色 与用户自然地对话;为NPC生成对话,允许更现实和有机的参与 来源:激活分析12 AI对金属的影响 生成AI对Metaverse发展的影响(2/2) AI驱动QUESTS:创造独特的故事情节,设置和角色的不断发展的体验适应用户偏好和需求的交互 型号:为用户提供确定“安全空间”对他们意味着什么的能力实施这些控制,以创造一种限制暴露于恶意行为者的体验 建议和协助:启用虚拟助手、聊天机器人和 数字指南,在Metaverse中为用户提供个性化的建议和帮助; 增强整体Metaverse体验,使其更直观、更易于访问,并针对用户的兴趣,并为用户提供有关其创作的反馈和改进建议 空间计算:实现物理世界与数字信息的实时集成 和互动,体现在通过增强现实提供的量身定制的沉浸式体验中,混合现实或虚拟现实 虚拟经济和数字市场:生成虚拟商品和服务,允许企业和人员在Metaverse中创造新的收入流 来源:激活分析13 AI对金属的影响 生成AI将使所有用户和公司成为开发人员通过简单创建专业级图形和体验的能力 语言文本和图像输入,几乎不需要编码技能 GENERATIVEAIMETAVESEUSE-CASES 创建即时景观规模梯形世界 自定义AVATARS 至规范 OFUSERS 功率补偿, HYPER-现实NPCS 生成一种艺术作品 设计融合教育和培训程序 CRAFTAdaptableUSER- 特定的故事情节 制作独特的音频实时跟踪 建立复制 3D物理世界 交付虚拟 SERVICES 创建自定义Personalitiesand生物图 来源:激活分析14 AI对金属的影响 生成的AI工具显著降低了用户的进入门槛跨全套创建者用例的代理 CHATGPTCODEX 说明性GENERATIVEAI公司和工具 •一款使用人工智能的免费单人和多人文字冒险游戏生成内容(2019年12月推出) •AI聊天机器人,以详细、全面和人性化的文本答案响应用户的查询 (2022年11月推出) •将自然语言翻译为代码的AI系统(2021年8月推出) INSTANTNERF•采用2D参考图像并快速创建对象/空间的3D模型的AI软

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