行情概述:2023年10月,传媒行业指数(SW)跌幅为5.99%,沪深300跌幅为3.17%,创业板指跌幅为1.78%,上证综指跌幅为2.95%。传媒指数相较创业板指数下跌4.21%。各传媒子板块中,媒体下跌5.63%,广告营销下跌1.27%,文化娱乐下跌7.07%,互联网媒体下跌10.86%。2023年10月,港股互联网板块跌幅为5.77%,恒生科技跌幅为4.12%,恒生指数跌幅为3.91%。港股互联网板块相较恒生科技指数跑输1.66%。 数据跟踪:1)游戏:根据Sensor Tower数据,2023年10月国内手游iOS渠道收入约为91亿元,同比上升6%,环比上升2%。国内游戏厂商出海手游总收入约为46亿元,同比+2%,环比-1%。2)电影:10月全国票房36.48亿元,23年后续片单储备丰富。根据猫眼专业版,2023年10月全国票房36.48亿元,观影总人次0.9亿,总场次1156.9万,平均票价41.1元。10月总票房环比增加29%,同比增加71%,同比增加的主要原因是2022年疫情基数较低,环比增加主要由于国庆档上映的头部影片较多。票房前三分别为《坚如磐石》10.1亿、《前任4:英年早婚》6.8亿、《志愿军:雄兵出击》6.2亿。3)微短剧:根据德塔文发布的短剧Q3季报,2023年第三季度,微短剧上新数量为224部,相较第二季度的259部下降约14%。暑假档期间,主流长视频平台多将发展重心放至长剧市场,在微短剧市场的发力相对不明显。短视频平台方面,抖音上新头部作品露出数量相较第二季度有小幅缩减,整体景气亦有下滑;快手出品的《我回到十七岁的理由》轻巧突围,吸引了市场高度关注,相关话题多次突破圈层,拓宽了快手在短剧市场的青春赛道。剧集影响力方面,抖音凭借数量优势一马当先,以18.31的景气指数占据第三季度微短剧市场47.29%的景气指数市场份额;腾讯视频则在长视频平台中独占鳌头,以54部的上新数量和19.81%的景气指数份额引领其他长视频平台。 投资组合:腾讯控股、快手、芒果超媒、恺英网络、三七互娱、姚记科技、分众传媒、皖新传媒、汤姆猫、思美传媒、百度集团-SW、美团-W、网易-S等。 投资主题:三季报、双11电商、AI和VR,游戏,影视动漫,广告,数字经济,教育等。 受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司、东方甄选、巨星传奇等;A股主要有浙数文化、电广传媒,南方传媒,中文传媒、电魂网络、冰川网络、中文在线、昆仑万维、万兴科技、吉比特、游族网络、力盛体育、遥望科技、东方时尚、浙文互联、零点有数、兆讯传媒、风语筑、视觉中国、创业黑马、立方数科等。 投资建议:扩大内需关注文体娱乐互联网新消费,平台经济强调引领发展创造就业和国际竞争。我们认为行业的整体加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复;2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。 风险提示:宏观经济波动风险;重点产品上线进度不及预期;行业监管趋严风险。 1.行情回顾 1.1.A股传媒板块 2023年10月,传媒行业指数(SW)跌幅为5.99%,沪深300跌幅为3.17%,创业板指跌幅为1.78%,上证综指跌幅为2.95%。传媒指数相较创业板指数下跌4.21%。各传媒子板块中,媒体下跌5.63%,广告营销下跌1.27%,文化娱乐下跌7.07%,互联网媒体下跌10.86%。 图1:传媒板块与创业板、沪深300、上证指数比较(2023/10) 图2:传媒各子板块月涨跌幅比较(2023/10) 图3:传媒与其他板块月涨跌幅比较(2023/10) 表1:传媒板块月涨跌幅前十及后十个股(2023/10) 1.2.港股互联网板块 2023年10月,港股互联网板块跌幅为5.77%,恒生科技跌幅为4.12%,恒生指数跌幅为3.91%。港股互联网板块相较恒生科技指数跑输1.66%。 图4:港股互联网板块与恒生科技、恒生指数比较(2023/10) 表2:传媒板块月涨跌幅前十及后十个股(2023/10) 2.月度数据跟踪 2.1.游戏市场:10月国内及出海手游同比均维持增长 根据Sensor Tower数据,2023年10月国内手游iOS渠道收入约为91亿元,同比上升6%,环比上升2%。国内游戏厂商出海手游总收入约为46亿元,同比+2%,环比-1%。 图6:2021/10-2023/10国内游戏厂商出海iOS+GooglePlay渠道手游收入及增速 图5:2021/10-2023/10国内iOS渠道手游收入及增速 2.2.电影:10月全国票房36.48亿元,23年后续片单储备丰富 根据猫眼专业版,2023年10月全国票房36.48亿元,观影总人次0.9亿,总场次1156.9万,平均票价41.1元。10月总票房环比增加29%,同比增加71%,同比增加的主要原因是2022年疫情基数较低,环比增加主要由于国庆档上映的头部影片较多。票房前三分别为《坚如磐石》10.1亿、《前任4:英年早婚》6.8亿、《志愿军:雄兵出击》6.2亿。 图7:近一年全国电影票房收入(截至2023/10) 图8:近一年全国电影票房人次(截至2023/10) 2.3.微短剧:Q3抖音短剧维持行业龙头 根据德塔文发布的短剧Q3季报,2023年第三季度,微短剧上新数量为224部,相较第二季度的259部下降约14%。暑假档期间,主流长视频平台多将发展重心放至长剧市场,在微短剧市场的发力相对不明显,因此整体供给数量呈现下降趋势。其中腾讯视频、芒果TV与爱奇艺分别上新54、21、4部,与上季度几乎持平;而上新数量减少主要体现在优酷,其相较于第二季度的51部缩减了超一半,仅22部。 短视频平台方面,抖音虽是本季度上新头部作品露出数量最多的平台,但相较第二季度有小幅缩减,整体景气亦有下滑;快手上新头部作品虽数量优势不明显,但其出品的《我回到十七岁的理由》轻巧突围,吸引了市场高度关注,相关话题多次突破圈层,拓宽了快手在短剧市场的青春赛道。 剧集影响力方面,抖音凭借数量优势一马当先,以18.31的景气指数占据第三季度微短剧市场47.29%的景气指数市场份额;腾讯视频则在长视频平台中独占鳌头,以54部的上新数量和19.81%的景气指数份额引领其他长视频平台;优酷则以微量优势领先芒果TV;其余平台或由于发展重心偏于长剧,或头部露出作品较少,市场份额表现相对较弱。 图9:23Q3微端剧各平台上新数量(部) 图10:23Q3微短剧景气市场份额 3.本月重点事件点评合集 3.1.1.Adobe推出Firefly Image 2,画面质量提升有望实现更广泛应用 根据IT之家,在日前举行的Adobe MAX创意大会上,Adobe推出了Adobe Firefly Image 2、Adobe Firefly Vector Model和Adobe Firefly Design Model三款AI模型,这是其AI创意生成模型系列的下一个主要版本。迄今为止 ,Firefly的用户已经用这些工具生成了30亿张图像 , 仅上个月就生成了10亿张图像 。 AdobeFireflyImage 2建立在Firefly图像模型的基础上,可生成更高质量的图像和插图,且默认生成分辨率增长到2048×2048。通过改善皮肤、头发、眼睛、手和身体结构来提高人类渲染质量,提供更好的颜色和改进的动态范围,最终帮助用户更快地提供创造性的视觉效果。相比Image 1,Image 2整体模型体积要大上3倍 , 训练数据大上2倍 。 图11:AdobeFirefly Image 2可生成更高质量的图片 此外,Image 2新功能包括1)生成匹配:用户指定图像的样式以按比例生成新图像。2)照片设置:通过更高保真的细节,包括皮肤毛孔和树叶,以及更大的景深控制、运动模糊、视野和生成,实现了更真实的图像质量。3)改进的文本提示功能:用户可以在Firefly应用程序的“文本到图像”模块中选择特定元素,如关键术语、颜色或形状,以排除图像生成。4)Firefly共享和保存到库:用户可以直接从Firefly中共享和保存图像,并利用他们喜欢的图像提示进行微调。 与最初的Firefly模型一样,Firefly Image 2通过许可内容(如Adobe Stock)和版权过期的公共域内容进行训练。它支持100多种语言的文本提示,以及包括“快速”生成积分在内的新付费计划。 Adobe Firefly Vector模型汇集了Adobe的矢量图形和生成人工智能专业知识,为下一代高质量的设计和插图提供动力。它是世界上第一个用于矢量图形的生成人工智能模型,也是第一个生成“人类品质”矢量和模式输出的生成人工模型。 Adobe Firefly Design模型通过Adobe Express中的文本到模板功能,使用专业布局技术,结合Firefly图像模型、Adobe字体,为即时生成模板设计提供了支持,这些模板在Express中完全可编辑,可用于印刷、社交和网络广告等领域。 随着上游模型的输出质量不断提高,使用门槛逐渐降低,下游AI应用有望开辟新模式、新场景、新应用,且有望应用于更多专业场景。建议关注:芒果超媒、皖新传媒、恺英网络等游戏公司、奥飞娱乐、汤姆猫、万兴科技、焦点科技、阅文集团、美图公司、思美传媒等。 3.1.2.“AI+教育”实现因材施教,开启个性化教学阶段 “AI+教育”有望使得因材施教更为规模化、普适化。上个世纪八十年代,教育心理学家Benjamin Bloom提出“two sigma”效应,即接受一对一辅导的教学组平均表现要明显优于传统的1:30教学方式。然而,个性化教育的痛点在于,配套教育资源需要大规模且持续地投入,放在规模化、普适化教育环境背景下难以实现。 大模型的作用在于,1)拓展了人力的边界,无需真人老师参与,通过与模型对话,实现课外补充、辅学;2)随着大模型产业链走向成熟,AI学习助手将被更低成本、规模化地生成,赋能到更多地区,促进教育的普惠。 学习机作为AI教育的终端载体,开启新一轮变革。第一代学习机(电子辞典),第二代学习机(视频网课)产出的多为标准化内容,没有挣脱出被动学习和应试化教育的壁垒。然而AI学习机在大模型的赋能下,一方面针对考试可根据学生学习情况,结合知识图谱,有针对性地补充薄弱内容;另一方面,可通过AI的交互性,辅助课外知识拓展和兴趣培养,有望实现从标准化教学到个性化教学的阶段。 建议关注AI+教育相关标的:皖新传媒、盛通股份、佳发教育、南方传媒、鸿合科技、世纪天鸿、汤姆猫等。 3.1.3.文心大模型4.0发布,知识增强能力提升并推出多款AI原生的应用 10月17日,文心大模型4.0发布。相比3.5版本,文心大模型4.0的理解、生成、逻辑、记忆四大能力都有显著提升。其中理解和生成能力的提升幅度相近。 而逻辑和记忆能力的提升则更大。逻辑的提升幅度达到理解的近三倍,记忆的提升幅度也达到了理解的两倍多。其实文心大模型4.0在9月初就达到了上线标准,开始了小流量测试,经过不断调优,它的生成效果又提升了近30%。 文心大模型4.0实现了输入和输出两阶段的知识点增强,一方面对用户输入的问题进行理解,拆解出所需的知识点,然后在搜索引擎、知识图谱、数据库中查找准确知识,再把这些知识组装进Prompt送入大模型,提升了准确率和效率。另一方面又对大模型的输出进行“反思”,从生成结果中拆解出知识点,再用搜索引擎、知识图谱、数据库,以及大模型本身进行确认