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心动公司2023年中期报告

2023-09-26港股财报M***
心动公司2023年中期报告

心20动23有年限中公期司报告目录 目录 01P公2司资料08P简4明4合并权益变动表 02P摘4要 03P管6理层讨论与分析 04P其2他0资料 09P简4明7合并现金流量表 10P简4明9合并财务报表附注 11P释9义4及词汇 05P中3期6财务资料审阅报告 06P简3明8合并综合收益表 07P简4明1合并财务状况表 01 公司资料 心20动23有年限中公期司报告 公司资料 公司资料3 董事会 执黄一行孟董先事生(主席兼首席执行官) 戴樊云舒杰旸先生 非刘伟执先行生董事 独裴大立鹏非先执生行董事 辛刘全千东里先女生士 审核委员会 裴大鹏先生 辛全东(主席) 刘千里女士 薪酬及考核委员会 戴云杰先生 刘千里女士(主席) 辛全东先生 提名委员会 黄一孟先生 裴大鹏(主席) 刘千里女士 战略发展委员会 刘伟先生 黄戴一云孟杰先生(主席)裴大鹏先生 联席公司秘书 樊钟舒明旸辉先生 授权代表 樊钟舒明旸辉先生 核数师 (罗注兵册咸公永众道利会益计实师体事核务数所师) 注册办事处 CFlaomorp4b,eWllsillCoowrpHooruaste,SCerrivcikceetsSLqimuaitreedGCaraynmdaCnaIyslmanadnsKY1-9010 总办事处及中国主要营业地点 万荣路 中上国海 700号A2单元 香港主要营业地点 皇后大道东248号 香湾港仔 大新金融中心40楼 主要股份登记处 CFlaomorp4b,eWllsillCoowrpHooruaste,SCerrivcikceetsSLqimuaitreedGCaraynmdaCnaIyslmanadnsKY1-9010 香港证券登记处 港中央证券登记有限公司湾皇仔后大道东183号 合17楼1712–1716号铺 香港法律顾问 高伟绅律师行 主要往来银行 招中商信银行上海分行(大宁支行) 网站 2400.hk 股份代号 2400 02 摘要 心20动23有年限中公期司报告 摘要 摘要5 财务表现摘要 2023年截至6月30日2止02六2年个月变动 (人(未民经币审千核元) 收毛入利1,705337,20621 (人(未民经币审千核元) 1,579842,93175 百分比 1302.5 期本内公溢司利权╱益(持亏有损人)应占溢利╱(亏损) 期本内公经司调权整益溢持利有╱人(应亏占损经)调*整溢利╱(亏损)* 10920,18984 1192,94779 (386,09556)不适用 373 (342,502)不适用 *为补充我们根据《国际财务报告准则》呈列的合并财务报表,我们亦使用期内经调整溢利╱(亏损)及本公司权益持有人应占经调整溢利╱(亏损)作为附加财务计量,以透过扣除以公允价值计量且其变动计入当期损益的长期投资的公允价值变动,及以股份为基础的薪酬开支的影响评估我们的财务表现。详情见“非国际财务报告准则计量”。 运营数据摘要 2023年截至6月30日2止02六2年个月变动 (千人)(千人)百分比 平均月活跃用户13,26915,346-13.5 网络游戏(1) 平均月付费用户(2)1,3891,530-9.2 TapTap国际版App平均月活跃用户7,1358,973-20.5 TapTaTpaTpap中国版App平均月活跃用户33,96741,730-18.6 (1)平均月活跃用户为各款网络游戏于某期间内的月活跃用户总数之和除以该期间内月份数。 (2)平均月付费用户为各款网络游戏于某期间内的月付费用户总数之和除以该期间内月份数。 03 管理层讨论与分析 管理层讨论与分析 业务回顾与展望 2023年上半年,受益于TapTap广告收入的增加以及《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)和《火力苏打》(T3Arena)两款游戏在国内上线的拉动,我们保持了稳健的收入增长。再加上今年严谨的成本控制纪律,我们成功地扭亏为盈。今年上半年我们经调整息税折旧及摊销前盈利为人民币184.8百万元,而去年同期为经调整息税折旧及摊销前亏损人民币246.4百万元。 虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较去年同期有所减少,但我们相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前TapTap中国版App的月活跃用户已经重回增长势头。2023年上半年,我们已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在我们的游戏研发之中,并产生了良好的效果。未来我们计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。长远来看,我们将继续秉持“聚匠人心,动玩家情”的愿景,致力于持续地为全球玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和分发游戏。 以下为我们主要产品及服务的概况: 我们的游戏 截至2023年6月30日,我们的现有游戏组合包括20款网络游戏及29款付费游戏。 网络游戏 2023年上半年,我们的网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了13.5%,而平均月付费用户数同比减少了9.2%。这两个数据下降主要是由于《香肠派对》(SausageMan)的用户数量较去年同期有所下降。这一下降部分得以被 《火力苏打》(T3Arena)及《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)这两款游戏于今年上半年在国内上线带来的用户数量增加所抵消。截至2023年6月30日止六个月,就收入贡献而言,《香肠派对》(SausageMan)、《仙境传说M》(RagnarokM)、《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)、《不休的乌拉拉》(Ulala)及《神仙道高清重制版》(ShenXianDao(HD))为我们的前五大游戏。以下是我们主要的现有游戏的概况: —《香肠派对》(SausageMan):该游戏于2018年4月在中国上线,至今已经超过五年的时间了。于2023年春节期间,该游戏的活跃用户数及流水再创新高。但春节之后,由于受(i)国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少;及(ii)若干竞品游戏上线的影响,该游戏的MAUs及MPUs均较去年同期有所下降。但作为一款战术竞技游戏,我们相信其在中国市场依然保持着庞大的用户数量及进一步增长的潜力。 —《仙境传说M》(RagnarokM):该游戏于2017年1月在中国上线,并在之后陆续在全球多个国家和地区上线,目前该游戏整体处于成熟期。受游戏生命周期的影响,该游戏于截至2023年6月30日止六个月的收入较去年同期有一定程度的下降。 —《不休的乌拉拉》(Ulala):该游戏于2019年5月在台湾上线,并在之后陆续在全球多个国家和地区上线,目前整体处于成熟期。受游戏生命周期的影响,该游戏于截至2023年6月30日止六个月的收入较去年同期有一定程度的下降。 —《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)及《火力苏打》(T3Arena)这两款游戏分别于2023年5月及6月份在国内上线,对今年上半年的财务数据影响较为有限。 在研的主要游戏 我们把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发上投入重大。于2023年6月30日,我们有828名员工从事游戏研发,较2022年6月30日减少了209人。这主要是由于在2022年下半年,出于降低成本,增加效率的目的,我们陆续终止或调整了一些游戏项目的研发工作。截至2023年6月30日,我们还有4款网络游戏处于研发阶段,其中《铃兰之剑》(SwordofConvallaria)已于2023年8月份在香港、澳门及台湾地区上线,后续该游戏预计将于2023年第四季度于国内上线。此外,放置类游戏《出发吧麦芬》(GoGoMuffin)预计将于今年第四季度或明年第一季度上线。 付费游戏 付费游戏是TapTap独特生态的重要构成,帮助我们实现差异化,使TapTap的活跃用户更加多样。2023年上半年,一些境外游戏获得版号后陆续上线,以及跨端游戏的商业化,使我们获得了新的收入来源。目前,《泰拉瑞亚》(Terraria)、《无尽旅图》(Carto)、《画中世界》(Gorogoa)及《部落与弯刀》(SandsofSalzaar)等作品依然表现稳健,继续稳固TapTap在手游买断制市场这一领域的市场份额。今年下半年我们也将看到一些备受市场瞩目的付费游戏进入测试或正式发布阶段。 TapTap TapTap是我们的核心竞争力和驱动力之一。我们靠游戏研发和发行为TapTap提供优质的独家内容,靠独家内容驱动TapTap用户增长,靠TapTap自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺第一方和第三方厂商的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动TapTap的进一步成长。 TapTap中国版 截至2023年6月30日止六个月,TapTap中国版App的平均月活跃用户为34.0百万,同比减少18.6%。今年上半年MAUs同比减少主要是由于(i)国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少;及(ii)出于控制成本的目的,我们减少了营销活动,导致新增用户数量同比下降。我们于2023年六月份及七月份对于TapTap实施了数次策略调整,TapTap中国版App的月活跃用户重获增长势头,于2023年7月达到39.3百万。 于2023年7月,我们成功举办了第四届TapTap游戏发布会及开发者沙龙活动,取得了良好的反响。 TapTap国际版 截至2023年6月30日止六个月,TapTap国际版App的平均月活跃用户为7.1百万人,同比减少20.5%。今年上半年MAUs同比减少主要是由于(i)受个别热门游戏的影响,来自印度地区的用户有所减少;及(ii)出于控制成本的目的,我们大幅减少了海外营销投入。 我们将继续完善我们的国际版团队,对海外重点地区逐个进行有针对性的版本开发及运营。目前,我们的目标并不是整体的MAUs增长,而是针对个别重点市场希望能创建起良好的社区氛围和提高用户渗透率。 TapTap开发者服务 TapTap开发者服务(TDS)旨在通过我们的平台让开发者得到技术和产品上的支持,帮助开发者更便利地开发和分发游戏。 2023年上半年,我们发布了全新的测试功能,全面提升了开发者使用的便捷程度。我们也开始了海外支付功能的测试,并邀请了第一批游戏接入。我们在薪火计划中增加了更多针对独家游戏的功能,实现开发者、玩家和平台的共赢。截至2023年7月底,每天使用TDS的活跃游戏已超过2,000款,每天使用TDS服务的玩家超过了300万人。 财务回顾 收入 我们的收入主要来自(i)游戏,我们主要自第三方及自有分发平台销售网络游戏的游戏内虚拟物品及销售付费游戏产生游戏运营收入;及(ii)信息服务,我们主要通过TapTap提供在线推广服务产生收入。下表载列我们截至2023年及2022年6月30日止六个月按业务线划分的收入。 金额 2023年 截至6月30日止六个月 2022年 (未经审核) 占收入的 百分比金额 (人民币千元,百分比除外) 占收入的百分比 游戏 游戏运营 网络游戏付费游戏 其他 信息服务 1,149,8701,144,6571,080,12264,5355,213603,232 65.665.361.63.70.334.4 1,126,2871,114,6971,042,055 72,64211,590 467,750 70.770.065.44.60.729.3 总收入 1,753,102 100.0 1,594,037 100.0 游戏 截至2023年6月30日止六个月,我们的游戏业务收入同比增加2.1%至人民币1,149.9百万元。详情如下, —截至2023年6月30日止六个月,我们来自网络游戏的收入同比增加3.7%至人民币1,080.1百万元,主要由于来自《香肠派对》(SausageMan)及新推行游戏,例如《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)及《火力苏打》(T3Arena)的收入增加