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心动公司2022年中期报告

2022-09-29港股财报清***
心动公司2022年中期报告

心20动22有年限中公期司报告目录 目录 01P公2司资料08P简3明8合并权益变动表 02P摘4要 03P管6理层讨论与分析 04P其1他9资料 09P简4明1合并现金流量表 10P简4明3合并财务报表附注 11P释8义6及词汇 05P中3期0财务资料审阅报告 06P简3明2合并综合亏损 07P简3明5合并财务状况表 01 公司资料 心20动22有年限中公期司报告 公司资料 公司资料3 董事会 执黄一行孟董先事生(主席兼首席执行官) 戴樊云舒杰旸先生 非刘伟执先行生董事 独裴大立鹏非先执生行董事 辛刘全千东里先女生士 审核委员会 裴大鹏先生 辛全东(主席) 刘千里女士 薪酬及考核委员会 戴云杰先生 刘千里女士(主席) 辛全东先生 提名委员会 黄一孟先生 裴大鹏(主席) 刘千里女士 战略发展委员会 刘伟先生 黄戴一云孟杰先生(主席)裴大鹏先生 联席公司秘书 严洛钧辞任) 樊舒旸先生 钟明辉先生(于2022年8月31日获委任) 授权代表 樊严钟舒洛明旸钧辉先生(于2022年8月31日辞获任委)任) 核数师 (罗注兵册咸公永众道利会益计实师体事核务数所师) 注册办事处 CFlaomorp4b,eWllsillCoowrpHooruaste,SCerrivcikceetsSLqimuaitreedGCaraynmdaCnaIyslmanadnsKY1-9010 总办事处及中国主要地点 万荣路 中上国海 700号A2单元 香港主要营业地点 皇后大道东248号 香湾港仔 大新金融中心40楼 主要股份登记处 CFlaomorp4b,eWllsillCoowrpHooruaste,SCerrivcikceetsSLqimuaitreedGCaraynmdaCnaIyslmanadnsKY1-9010 香港证券登记处 港中央证券登记有限公司湾皇仔后大道东183号 合17楼1712–1716号铺 香港法律顾问 欧华律师事务所 主要往来银行 招中商信银行上海分行(大宁支行) 网站 2400.hk 股份代号 2400 02 摘要 心20动22有年限中公期司报告 摘要 摘要5 财务表现摘要 2022年截至6月30日2止02六1年个月变动 (人(未民经币审千核元)(人(未民经币审千核元)百分比 收毛入利 期内经调整亏损* 期本内公亏司损权益持有人应占亏损 本公司权益持有人应占经调整亏损* 1,579842,93175 373 (386,09556) (342,502) 1,3676,6097915.7 5521 (325,15417)18.7 (328,783)4.2 *为补充我们根据《国际财务报告准则》呈列的合并财务报表,我们亦使用期内经调整亏损及本公司权益持有人应占经调整亏损作为附加财务计量,以透过扣除以公允价值计量且其变动计入当期损益的长期投资的公允价值变动,及以股份为基础的薪酬开支的影响评估我们的财务表现。详情见“非国际财务报告准则计量”。 运营数据摘要 2022年截至6月30日2止02六1年个月变动 (千人)(千人)百分比 平均月付费用户(2)1,53081188.7 中国版App平均月活跃用户41,73028,67145.5 网络平游均戏月活跃用户(1)15,34615,690-2.2TapTap 国际版App平均月活跃用户8,97313,183-31.9 (1)平均月活跃用户为各款网络游戏于某期间内的月活跃用户总数之和除以该期间内月份数。 (2)平均月付费用户为各款网络游戏于某期间内的月付费用户总数之和除以该期间内月份数。 03 管理层讨论与分析 管理层讨论与分析 业务回顾及展望 2022年上半年,受上海疫情的影响,我们绝大部分同事在三月到五月期间内的大部分时间,采取了居家办公的模式。这在心动的历史上是前所未有的,但我们的同事很好地面对了这一挑战,在这段时间中既保持了老游戏的稳定运行,又成功完成了若干新游戏的上线工作,同时还延续了TapTap高速增长的态势。通过两个多月的居家办公,也令我们的在线办公环境及远程协作模式得到进一步的检验和改进,使我们更有信心面对未来全球运营的挑战。 2022年上半年,受益于《香肠派对》(SausageMan)收入的显着增长,我们的网络游戏收入较去年同期有所增长。同时,受益于技术架构升级及机器学习算法增强,TapTap中国版的用户量及收入同比都有显着提升。虽然TapTap国际版的平均MAU较去年同期有所下降,但我们已初步创建起一个专门的国际版团队,聚焦于一些海外重点地区进行用户增长,并取得了初步的成效。2022年,在力争为国内玩家提供更好的游戏和服务体验的同时,我们计划将国际市场作为重要增长方向。长期来看,我们将秉持“聚匠人心,动玩家情”的愿景,致力于持续地为全球玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和分发游戏。 虽然我们于2022年上半年因研发投入较大依然录得净亏损,但经调整息税折旧摊销前亏损已较去年同期收窄。截至2022年6月30日,我们持有约38亿人民币的现金及现金等价物及短期投资,故我们相信目前有充足的资源以支持我们的业务发展。目前,我们在研的游戏大部分计划于2022年下半年或2023年完成前期开发工作并陆续上线。 以下为我们主要产品及服务的概况: 我们的游戏 截至2022年6月30日,我们的现有游戏组合包括20款网络游戏及22款付费游戏。 网络游戏 2022年上半年,我们的网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了2.2%,而平均月付费用户数同比增加了 88.7%。平均月活跃用户数下降主要是由于《仙境传说M》(RagnarokM)等老游戏的平均MAU较去年同期有所下降,这一下降部分得被《香肠派对》的平均MAU增加所抵消。而平均月付费用户数上升主要是由于《香肠派对》的付费率较去年同期显着提高。截至2022年6月30日止六个月,就收入贡献而言,《香肠派对》(SausageMan)、《仙境传说M》(RagnarokM)、《不休的乌拉拉》(Ulala)、《蓝颜清梦》(LanYanQingMeng)及《神仙道高清重制版》(ShenXianDao(HD))为我们的前五大游戏。以下是我们主要的现有游戏的概况: —《香肠派对》:该游戏于2018年4月在中国上线,至今已经超过四年的时间了,但作为一款战术竞技游戏,其依然有着旺盛的生命力和进一步增长的潜力。于2022年上半年,该游戏的活跃用户数及付费率屡创新高,致使其流水表现较去年同期显着增长。该游戏于今年二季度成功上线日本、港澳台地区及韩国,在海外市场初步创建起了用户基础。 —《仙境传说M》:该游戏于2017年1月在中国上线,并在之后陆续在全球多个国家和地区上线,目前该游戏整体处于成熟期。受游戏生命周期的影响,该游戏于截至2022年6月30日止六个月的收入较去年同期有一定程度的下降。于今年年初,我们对该游戏的研发及运营团队进行了一定的调整,希望能够持续得为该游戏的玩家带来更多的快乐。 —《不休的乌拉拉》:该游戏于2019年5月在台湾上线,并在之后陆续在全球多个国家和地区上线,目前整体处于成熟期。受游戏生命周期的影响,该游戏于截至2022年6月30日止六个月的收入较去年同期有一定程度的下降。 在研的主要游戏 我们把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发上投入重大。于2022年6月底,我们有约1,037名员工从事游戏研发,较2021年底减少了233人。于2022年上半年,出于降低成本,增加效率的目的,我们对在研游戏项目进行了梳理和调整,陆续终止了4款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发工作。此外,我们自研的《派对之星》(FlashParty)及《T3Arena》两款游戏已经在今年上半年上线。截至2022年6月30日,我们还有7款网络游戏处于研发阶段,其中《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinity)于海外地区完成了第二次封闭测试,预计将于2022年下半年打开付费测试。《铃兰之剑》(SwordofConvallaria)在中国完成了第二次封闭测试,预计将于2022年下半年打开海外测试。 于今年上半年新上线的自研游戏中,《派对之星》于今年2月份在海外上线,并在日本长时间占据苹果商店免费游戏下载榜的前三名。于今年4月份《派对之星》亦于中国国内上线。《T3Arena》于今年5月份在海外上线,在全球171个国家和地区获得了苹果商店的推荐,并在上线后在11个国家和地区获得了苹果商店免费游戏下载榜的第一名。 付费游戏 付费游戏既能丰富TapTap的平台生态,又帮助我们创建了良好的业界口碑。2022年上半年,我们的付费游戏处于重点新游筹备上线的过渡期,整体收入有一定下滑。在已上线产品中,《泰拉瑞亚》(Terraria)与《人类跌落梦境》(Human:FallFlat)在TapTap和AppStore上表现良好,依然是我们产品组合的中坚力量。同时《部落与弯刀》(SandsofSalzaar)、《少年的人间奇遇》及《进化之地2》上半年发售后在TapTap上均获得高口碑评价,其中《部落与弯刀》全平台销量突破150万,坚定了我们跨平台发行优质游戏的理念。此外,我们继续扩充产品储备,同时将视野放到更宽广的市场,布局具有全球化发行潜力的游戏。我们将继续深耕付费游戏市场,期待在当前和未来能带给全球玩家优质体验的产品。 TapTap TapTap亦是我们的核心竞争力和驱动力之一。我们依靠游戏研发和发行为TapTap提供优质的独家内容,依靠独家内容驱动TapTap用户增长,依靠TapTap自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺第一方和第三方厂商的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动TapTap的进一步成长。 TapTap中国版 截至2022年6月30日止六个月,TapTap中国版App的平均月活跃用户约为41.7百万,同比增长45.5%,游戏下载次数为402.3百万次,同比增长62.2%,新增发帖数量为4.3百万帖,同比增长43.9%。得益于自2021年以来我们对TapTap的的产品及技术架构进行了一系列的升级及机器学习算法的深度运用,TapTap的游戏分发效率和广告系统的效率都得到了明显提高。于2022年七月,我们在在线面向全球玩家举办了第三届TapTap游戏发布会,为玩家介绍了26款高品质新游戏的最新动态,相关内容在网络上产生了超过4亿次展示。 TapTap国际版 截至2022年6月30日止六个月,TapTap国际版移动应用程序的平均月活跃用户约为9.0百万,同比减少31.9%。受个别热门游戏的影响和海外疫情的影响,2021年TapTap国际版增长较快,而今年用户数据有所下滑。今年上半年,我们已初步创建起一个专门的国际版团队,对海外重点地区进行有针对性的版本开发及运营,把创建社区氛围和提高目标地区的用户渗透率作为重要目标,目前已经在北美地区取得了初步的进展。 目前我们还未对TapTap国际版进行货币化。 TapTap开发者服务 于2022年上半年,在继续推动原有产品和服务的改进及增长的同时,TapTap开发者服务业务(TDS)新推出了礼包系统、公告系统、多人对战服务,增加了游戏与TapTap好友同步的支持,并对开发者中心进行了多项改进。TDS也发布了国际版面向开发者的服务,并有约500个厂商入驻了国际版开发者中心。目前,TDS每天服务的游戏数量超过500个,通过这些游戏每天有大约200万名玩家使用TDS提供的相关功能。 目前,TDS业务对第三方开发者采取免费或者依成本定价的模式。 财务回顾 收入 我们的收入主要来自(i)游戏,我们主要自第三方及自有分发平台销售网络游戏的游戏内虚拟物品及付费游戏产生游戏运营收入;及(ii)信息服务,我们主要自于TapTap提供在线推广服务产生收入。下表载列我们截至2022年及2021年6月30日止六个月按业务线划分的收入。 2022年 截至6月30日止六个月 2021年 (未经审核)