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传媒行业专题研究报告:AIGC赋能漫画生产,有望驱动文学IP价值提升

文化传媒2023-08-04国金证券林***
传媒行业专题研究报告:AIGC赋能漫画生产,有望驱动文学IP价值提升

我 行业观点 漫画行业规模稳步提升提升,消费潜力有望释放。1)产业端:国内动漫产业链逐渐完善,逐渐形成内容供给-内 容分发-内容衍生的完整产业链。中国漫画产业目前动+漫产业深度融合,分发渠道由纸媒转向互联网在线漫画平台,并逐渐衍生出内容供给-分发-衍生的完整产业链,其中衍生品占据产值的50%,变现价值最高。2)用户端:Z时代不断增长的二次元用户是推动漫画产业发展的主要驱动力,根据灼识咨询数据:国内泛二次元用户2026年有望达5.3亿,另一方面:随Z时代用户年龄成长,消费潜力不断增强。3)我国漫画行业定价较低,变现依靠VIP会员和单章售卖,单章节售价仅为0.39-0.69元,行业痛点在于难以收回成本及成本回收周期较长。动态漫与视频网站会员绑定,制作成本相较动画制作成本低,作品表现力及传播度增强的同时有望解决行业痛点。4)对标日本动漫产业发展:未来IP变现链路有望持续扩张。目前日本动漫产业动+漫产业深度融合,动漫改编体裁呈现多元化趋势,IP衍生链路衍生至漫画、游戏、轻小说、电影、动画等扩展体裁,且各体裁内部进行互相转化,而非单向由低变现区像高变现区扩展,IP价值有望进一步扩大。 AIGC有望提升漫改效率,降低漫画制作成本,提高漫画盈利水平。1)美术成本方面:原画、动画制作、CG场景、 摄影等美术项目在动漫制作中占据超40%,人力成本较高水准,依靠Midjourney等大模型软件可利用AI代替人工,降低成本。2)制作效率方面:漫画的流程涵盖:故事-分镜-线稿-上色等多个步骤,目前除分镜需要人力主观进外,其余流程皆可在AI为主,人力辅助的情况下完成大部分操作。3)内容供给方面:AIGC有望丰富多模态漫画内容供给。传统网文变现依靠文字订阅,变现力较低,AIGC有望带动网文向多模态衍生拓展,但变现是多层次的,漫画落地将早于其他形式。以网文IP《斗罗大陆》为例,复盘其变现过程,主要经历由网文-漫画-动画-影视剧-游戏的多层次变现,我们认为该路径是成熟且可借鉴的,未来网文转漫画将率先落地。另一方面,根据腾讯动漫,通过网文IP改编的漫画因其故事情节的完整性和丰富性,竞争力较强,变现价值也较高。 投资建议 建议关注国内拥有较多小说IP的中文在线、阅文集团。根据15年韩国小说漫改漫画后,市场迎来高速增长。我 们认为AIGC工具化进程加快后,将能较大幅度提升漫画行业生产效率,有望推动小说IP网漫化。 中文在线:公司着力打造“网文连载+IP衍生同步开发的业务模式。公司在IP储备竞争力较强,截止2022年底公司累积数字内容资源达到550万种。目前在网文转动态漫层面处于行业领先位置,《招惹》、《激活天赋后,我 主宰了灵气复苏》等动态漫即将出海,《混沌剑神》上线国内后热度较高,位居腾讯动态漫5月新作榜首。 阅文集团:自20年架构调整后,公司版权运营价值逐渐凸显,在影视、动漫、衍生品方面布局逐渐展开。公司是IP内容行业的龙头,有望率先受到AI+内容的红利,高质量文字+AIGC可在赋能下加速其向动画、漫画等形式衍生,带动变现价值提升。 风险提示 AIGC技术发展不及预期;AIGC应用推进不及预期;内容行业政策风险;漫画行业需求不及预期 内容目录 一、漫画用户规模稳步提升,消费潜力有望释放4 1.1动漫产业链:国内动漫产业链逐渐完善,逐渐形成内容供给-内容分发-内容衍生的完整产业链4 1.2用户端:二次元用户规模持续增长,为漫画行业提供强用户支撑6 1.3二次元漫画市场规模保持高速增长,动态漫有望打开新空间7 1.4复盘日本动漫行业:从动漫融合再到动漫产业多元化发展,动漫化制作能力的提升的同时,优质IP变现链路逐渐扩张9 二、AIGC有望提升漫改效率,降低漫画制作成本,提高漫画盈利水平10 2.1AIGC技术有望带动美术成本降低10 2.2AIGC有望缩短漫画创作时间,提升漫画产出效率11 2.3AIGC技术有望丰富多模态漫画内容供给,带动IP价值变现11 三、投资建议:建议关注拥有较多小说IP的中文在线、阅文集团13 3.1中文在线:优质内容价值凸显,AI方面布局行业领先13 3.2阅文集团:国内在线阅读龙头,AI赋能下IP版权价值有望提升15 四、风险提示16 图表目录 图表1:中国漫画及动画发展历程4 图表2:动漫产业链日趋完善5 图表3:动漫产业收益分成6 图表4:Z世代用户规模持续增长6 图表5:二次元为Z世代兴趣标签之一6 图表6:Z世代大多数为在校大学生及青年白领7 图表7:泛二次元用户规模持续扩大7 图表8:在线漫画用户规模持续增长7 图表9:主要漫画APPMAU,单位:万人7 图表10:二次元内容行业市场规模8 图表11:中日韩漫画收费对比8 图表12:《凤凰于飞》动态漫8 图表13:StableDiffusion5月发布文生动画SDK8 图表14:漫画和动态漫漫画收费对比9 图表15:日本动漫行业复盘10 图表16:AI制作的漫画《Cyberpunk:PeachJohn》11 图表17:利用StableDuffsion只需要骨骼框架+场景素材就可通过手动调试产出漫画图片11 图表18:漫画创作流程11 图表19:斗罗大陆IP变现路径12 图表20:腾讯动漫新作榜前10中小说IP改编比例占比50%12 图表21:韩国知名漫画平台webtoon市场销售额(亿韩元)及同比%13 图表22:腾讯目前还在连载更新的动态漫热度Top1014 图表23:中文在线2016-2022营收(百万)14 图表24:中文在线数字内容资源数目及同比%14 图表25:《激活天赋后,我主宰了灵气复苏》文生漫画样章15 图表26:《招惹》文生漫画样章15 图表27:阅文集团2016-2022营收(百万)15 图表28:阅文集团作品数量及同比15 一、漫画用户规模稳步提升,消费潜力有望释放 1.1动漫产业链:国内动漫产业链逐渐完善,逐渐形成内容供给-内容分发-内容衍生的完整产业链 中国漫画经过多年历史发展,经历多个阶段,逐渐走向产业融合,以互联网在线平台为内容发放渠道,动漫化结合为产业新趋势。纵观来看:国内动漫发展主要按照有两条发展主线,1)按分发媒体来分,早期的漫画形式主要经历了单格漫画、多格漫画、连环画、漫画周刊、漫画单行本多次变革,但仍然以纸质媒体为呈现模式,读者需要购买纸质读本进行阅读。随2014年4G逐渐普及,移动互联时代兴起,漫画进入网络媒体分发时代以新浪微博、腾讯动漫、有妖气等在线国产漫画平台逐渐兴起。2)按内容呈现来看,早期动画和漫画内容较为割裂,动漫画内容皆为单独创作,后期随制作工艺提升,由漫画改变的动画逐渐占据市场主流,包括《火影》、《名侦探柯南》、《海贼王》等著名IP,动画漫画深度融合形成“动+漫”产业格局。 图表1:中国漫画及动画发展历程 来源:国金证券研究所绘制 产业链上中下游: 上游内容供给:主要指漫画作者、动画工作室、动画制作公司进行动画和漫画的创作和制作,决定动画和漫画的内核价值。 中游内容分发:主要指电影院线、电视台、在线视频平台、在线漫画平台、社交媒体、期刊等分发渠道进行动画和漫画的发布和推广,决定动漫作品的受众规模和影响力。 下游内容衍生:涉及到游戏、周边、主题公园等产品和服务,主要指动画和漫画的衍生产品和服务的开发和销售过程,决定了动漫作品的商业价值和持续性。 从变现模式来看:动画漫画行业已经形成了用户付费、广告营销和IP授权三种模式相结合的盈利体系。近年来,三种盈利模式逐渐完善,在用户付费方面:随着国内版权趋严,盗版打击力度增强,知识版权保护下用户付费有望提升。广告营销变现上:广告植入模式日趋成熟,除了传统片头片尾广告营销场景,新增以小剧场场景作为广告植入,保障用户观体验。IP授权上,随优质动漫IP价值逐渐提高,IP影响力破圈,衍生品变现能力增强。 图表2:动漫产业链日趋完善 来源:Mob研究院,百度百科,国金证券研究所 整体动漫产业盈利和产值集中于下游衍生品环节,而整体成本则位于中上游侧。根据《2019动漫行业研究报告》,下游衍生品产值占比行业的50%,上游创作者主要依靠稿费收入,中游动漫平台的收入多来自客户打赏付费、广告收费和IP版权授权,分占产业的总产值的25%。从成本侧来看,费用主要集中在产业漫画创作和动画内容制作上、动画、原画、摄影、CG处理等美术成本占比较高,人力成本其次,下游衍生品的制作成本和工艺成本通常不高。 图表3:动漫产业收益分成 来源:Mob研究院,国金证券研究所 1.2用户端:二次元用户规模持续增长,为漫画行业提供强用户支撑 Z世代用户规模增长,消费潜力逐步释放,推动二次元用户增长,在线漫画用户规模受益于整体行业增长。根据Questmobile,2022年我国Z世代线上活跃用户规模已达3.42亿。Z世代消费能力逐步增强,根据艺恩数据,我国Z世代用户有40.8%为公司职员,36.6%为在校学生,学生党的月生活费多在1000元~2500元;而职场人士的主要月收入在5000~15000元。二次元为Z世代用户主要兴趣标签之一,用户规模及产业变现将受益于Z世代用户规模的扩大和消费能力的增强。根据灼识咨询,2021年,中国泛二次元用户已经达到4.6亿,2026年有望达到5.3亿,2022年在线漫画行业用户规模已达到3.04亿,二次元用户规模的扩大有望为漫画行业提供用户支撑。 4 3.5 3 20.00% 18.00% 16.00% 1 0.5 0 4.00% 2.00% 0.00% 20182019202020212022 用户规模(左轴:亿人) 图表4:Z世代用户规模持续增长图表5:二次元为Z世代兴趣标签之一 14.00% 2.5 12.00% 2 10.00% 1.5 8.00%6.00% 来源:Questmobile,国金证券研究所来源:艺恩数据,国金证券研究所 图表6:Z世代大多数为在校大学生及青年白领图表7:泛二次元用户规模持续扩大 50.00% 6 45.00%40.00% 5 35.00% 4 30.00% 25.00% 20.00% 15.00% 10.00% 5.00% 0.00% 18岁及以下19~22岁23~25岁25岁以上 3 2 1 0 201720182019202020212022E2023E2024E2025E2026E 核心二次元用户(左轴:亿人)非核心二次元用户(左轴:亿人) 来源:艺恩数据,国金证券研究所来源:灼识咨询,国金证券研究所 图表8:在线漫画用户规模持续增长 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 30% 25% 20% 15% 10% 5% 00% 20182019202020212022 在线漫画用户规模(左轴:亿人)同比% 来源:《中国在线漫画市场发展态势分析与投资战略调研报告(2023-2030年)》,国金证券研究所 根据国金数字LAB,目前国内主要漫画APP中快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画为第一梯队,2023年5月MAU分别为3364、1566、1429万人。 图表9:主要漫画APPMAU,单位:万人 来源:国金数字未来LAB,国金证券研究所注:数据为2023年5月 1.3二次元漫画市场规模保持高速增长,动态漫有望打开新空间 根据灼识咨询,二次元内容行业2017~2021年5年复合增速达到25.7%,其中2021年二次元漫画市场规模达到63.2 亿元,5年复合增速达到26.5%,未来随着二次元用户群体付费能力的提升,有望维持较高增速。目前我国国产漫画的定价水平较低,利润空间不高。根据虎嗅,国产漫画一话只要6~8毛钱甚至更低就能永久阅读,韩国漫画一话的定价普遍介于1~2元,日本漫画定价更高,平均一话漫画需要花费5~6元。 图表10:二次元内容行业市场规模 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 2017201820192020202120222023E2024E2025E2026E 二次元动画(亿