事件:公司公布23H1业绩,实现营收17.53亿元人民币(YoY+9.98%);实现毛利润10.37亿元(YoY+32.5%),对应毛利率59.16%,同比+10.04pct; 实现归母净利润0.9亿元,去年同期亏损3.86亿元,同比扭亏为盈系收入增加、严控营销费用支出、优化研发项目与人员所致。 点评:部分新游上线抵消老游戏流水下滑,关注后续游戏测试进展。1)23H1游戏业务收入11.5亿元(YoY+2.1%),占收入比重65.6%,其中网络游戏收入10.8亿元(YoY+3.7%),自研产品《火炬之光:无限》和《火力苏打》分别于上半年上线国内,部分抵消其余老游戏流水下滑。2)网络游戏MAU与MPU下滑:网络游戏MAU为1326.9万人(YoY-13.5%),网络游戏MPU为138.9万人(YoY-9.2%),系《香肠派对》用户数下降影响。3)公司陆续终止或调整了部分游戏项目研发工作,截至6月30日有4款网络游戏处于研发阶段,其中《铃兰之剑》已于 23M8 在中国香港、澳门及台湾地区上线,预计23Q4上线中国大陆地区,《出发吧麦芬》预计23Q4或24Q1上线。4)自研游戏无需给开发商分成,有望提高游戏业务毛利率。 TapTap广告收入稳健增长,但月活跃用户数量有所下降。23H1信息服务业务收入为6.03亿元(YoY+28.96%),占总收入比重同比提升5.1pct至34.4%,信息服务收入增加主要因为23H1中国市场推出的新游戏数量增加,导致营销需求增加,同时公司广告系统及客户覆盖范围提升。1)中国版:23H1TapTap中国版MAU为3396.7万人(YoY-18.6%),系公司成本控制导致营销开支减少所致;但经公司对TapTap实施策略调整后用户重获增长,23年7月达到3930万人。2)国际版:23H1TapTap国际版MAU为713.5万人(YoY-20.5%),系印度地区用户减少及海外营销投入下降影响,业绩会透露目前国际版TapTap暂时没有商业化计划。3)开发者服务:23H1发布全新测试功能,开始了海外支付功能测试;截至7月底,每天使用TDS的活跃游戏已超过2000款,每天使用TDS的玩家超过了300万人。 盈利预测、估值与评级:自研游戏上线预计带来流水增量,新品营销需求增加利好TapTap表现。考虑到部分老游戏流水表现欠佳,新游新赛季表现尚不稳定,我们下调23-25年营收预测至37.9/46.5/54.8亿元(较上次预测 -15.1%/-15.5%/-15.6%);23年公司降本增效优于预期,上调23年归母净利润预测至1.97亿元(上次预测0.64亿元),但考虑到后续新游上线或加大推广力度,研发人员变动不大,基于保守性原则,下调24-25年归母净利润预测至3.70/5.92亿元(上次预测3.82/8.49亿元)。维持“买入”评级。 风险提示:TapTap用户增长不及预期;TapTap社区化不及预期;新游表现不及预期。 公司盈利预测与估值简表