事件:2023H1公司实现营业收入17.53亿元,同比增长9.98%,归母净利润9019.40万元,去年同期亏损-3.86亿元,公司业绩实现扭亏为盈,落入此前预告区间。 游戏运营:自研新游相继上线,关注《铃兰之剑》上线表现。2023H1公司游戏业务实现营收11.50亿元(yoy+2.09%),营收增长主要系《香肠派对》收入同比增长,及新游《火炬之光:无限》《火力苏打》贡献部分增量,部分被《不休的乌拉拉》及若干付费游戏收入下降所抵消;毛利率为47.27%(yoy+7.13pct),主要得益于高毛利率的自研产品收入占比提升。展望后续,公司自研手游《铃兰之剑》(已有版号)已于2023年8月在中国港澳台地区上线,预计将于2023Q4上线大陆及海外市场,放置新游《出发吧麦芬》预计于2023Q4-2024Q1上线,《伊瑟・重启日》及《心动小镇》稳步推进,期待公司自研产品逐步兑现,贡献业绩增量。 TapTap:行业需求驱动营收增长,营销策略致MAU增长承压。2023H1公司信息服务业务实现收入6.03亿元(yoy+28.96%),营收增长主要受益于行业新游营销需求增加,及TapTap广告系统及客户覆盖范围提升; 毛利率为81.85%(yoy+11.11pct),主要系TapTapMAU减少及互联网技术提升,带宽及服务器托管费减少。2023H1 TapTap中国版MAU为3397万,yoy-18.60%,国际版MAU为714万,yoy-20.48%,下滑主要系主动减少营销活动以控制成本,致新增用户数同比下降,对应销售费用同比下降18.16%。公司调整营销策略后,2023年7月TapTap中国版MAU已重回39.3百万。展望后续,我们认为TapTap将持续受益于游戏行业新游供给增加,广告投放需求将驱动TapTap营收增长,同时公司将更为注重TapTap用户质量,营销投放上仍将维持稳健节奏。 收入结构改善提升毛利率,降本增效成效显著。2023H1公司归母净利润实现扭亏为盈,主要系:1)双主业毛利率提升,同时更高毛利率的信息服务收入占比提升5.07pct至34.41%;2)严格控制营销费用支出,销售费用率18.85%(yoy-6.48pct),3)优化在研项目及人员,研发人员由2022H1末的1387人减少至2023H1末的1143人,对应研发费用率下降11.07pct至30.11%。 盈利预测与投资评级:公司降本增效推进顺利,我们上调此前盈利预测,预计2023-2025年EPS分别为0.39/0.65/0.92元(前为0.20/0.55/0.94元),对应当前股价PE分别为41/25/17倍。看好公司自研产品持续兑现,TapTap广告收入增长潜力有望持续验证,维持“买入”评级。 风险提示:新游表现不及预期,TapTap商业化不及预期,行业监管风险