全球手游市场概览
研究概述
该报告由库润数据研究部出品,旨在分析2023年全球手游市场的趋势,特别是针对中国、韩国、日本、新加坡、英国、美国等国家的手游用户画像和行为。根据Statista的数据,2021年全球手游内容市场的价值为1312亿美元,并预计到2026年将增长至1734亿美元。
手游人群画像
- 中国:手游用户主要集中在20-39岁年龄段,占85%,更倾向于使用华为设备玩游戏。此外,他们还热衷于购物、观看电视和直播。
- 韩国:用户群体年龄主要在30-49岁,男性占比56%,三星设备是首选。娱乐活动包括玩游戏、购物和看电视。
- 日本:与韩国相似,以30-49岁的用户为主,男性占61%,苹果和索尼设备受欢迎。用户还喜欢购物和看电视。
- 新加坡:30-49岁的用户占65%,男性占比55%,苹果和三星设备是首选,同时享受购物和看电视。
- 英国:女性玩家占比57%,年龄分布较广,苹果设备最受欢迎,购物和观看直播也是常见活动。
- 美国:50岁以上玩家占比30%,男性占53%,三星设备受欢迎,用户同样喜欢购物和观看直播。
手游品类洞察
- 中国:手游用户偏好团队类游戏,尤其喜欢MOBA游戏。
- 韩国:用户偏爱PC端游戏,PC平台是主要游戏设备。
- 美国:家用游戏机(如PlayStation、Xbox)受欢迎,玩家倾向使用连接电视或显示器的游戏机。
游戏设备类型分布
- 中国:手机是最常用的设备,但平板电脑和游戏机也得到一定使用。
- 韩国:手机游戏为主要玩法,PC游戏流行度高。
- 日本:连接电视或显示器的游戏机使用较多。
- 新加坡:手机游戏为主,游戏机使用相对较少。
- 英国:手机游戏为主,家用游戏机和PC游戏也受到一定欢迎。
- 美国:家用游戏机和PC游戏受欢迎,手机游戏使用广泛。
结论
全球手游市场持续增长,不同国家和地区在用户年龄分布、设备偏好、游戏偏好等方面展现出多样化的趋势。中国、韩国、日本等亚洲国家的用户更倾向于使用手机和平板进行游戏,而英国和美国则在PC和家用游戏机上有更多选择。MOBA游戏在中国特别受欢迎,而在韩国,PC游戏的流行度较高。未来,随着技术的发展和全球化趋势,全球手游市场将继续创新和演变,满足不同地区用户的多样化需求。