事项: 腾讯控股2022年Q3营收为1400.93亿元(yoy-2%,qoq+5%);其中增值服务收入达到727亿元(yoy-3%,qoq+1.5%),网络广告收入达到214亿元(yoy-5%,qoq+15%),金融科技与企业服务收入达到448亿元(yoy+4%,qoq+6%)。归母净利润为人民币399.43亿元(yoy+1%,qoq+115%)。Non-Ifrs下归母净利润为人民币322.54亿元(yoy+2%,qoq+15%)。此外,腾讯宣布派发中期股息,每10股派发1股美团普通股,预计本次腾讯将分派9.58亿股,本次分派后腾讯持有美团股份不足1亿股。整体来看,公司收入端广告与金融业务已开始修复,游戏受版号影响仍承压;降本增效背景下利润端超预期同比回正。 评论: 游戏持续承压,后续重点关注版号进展。2022Q3游戏业务营收为425亿元(yoy-5%,环比持平),手游收入(包含社交平台收入)和端游收入分别为410亿元(yoy-4%,qoq+2%)和117亿元(同比持平,qoq+1pct),其中移动游戏收入(不含社交平台收入)为312亿元(yoy-7%),累计递延收入达到886亿元(单季度减少52亿元)。本土游戏收入312亿元(yoy-7%,qoq-2%),主要系国内及进口版号影响新品供给;海外在子公司拳头与代理产品《幻塔》的推动下实现117亿元(yoy+3%,qoq+9%)。需求端看“未保”政策负面影响已基本消化,但仍需关注消费者娱乐消费意愿变化;供给端看,新品供给较少影响业务增速,后续增长动力仍需重点关注版号进展。 广告业务环比回暖,视频号贡献增量,后续有望顺周期修复。2022Q3公司社交网络收入298亿元(yoy-2%),其中社交平台手游相关收入为98亿元,数字内容收入达到196亿元。网络广告业务收入214亿元(yoy-5%,qoq+15%),已逐渐实现顺周期环比回暖,预计Q4有望持续。其中社交及其他广告收入189亿元(yoy-1%),主要系视频号广告放量;媒体广告收入26亿元(yoy-26%),主要系腾讯视频广告拖累。总体而言,广告业务已随着广告主品类扩充+新业务放量逐步走出阴影,未来有望跟随大盘恢复。 金融科技增长稳健,降本增效效果体现。支付业务在餐饮及交通业务拉动下实现双位数同比增长,中长期看金融业务有望随线下复苏实现顺周期增长,云业务则将持续围绕降本增效与业务减亏展开。公司22Q3销售费用达71亿元(yoy-32%,qoq-10%),占收入比例为5%(yoy-2pct,qoq-1pct);一般及行政费用为265亿元(yoy+11%,qoq+1%),占收入比例为19%(yoy+2pct,qoq-1pct),主要系人员调整带来一次性费用支出。当前人员数量环比进一步下滑到10.88万人,相比2022Q1高峰的11.6万人下滑明显,降本效果已在利润端体现,预计明年或随着内部员工结构变化与离职金后有进一步的体现。展望后续,业务最悲观时点已过,顺周期回暖+降本作用体现有望推动利润端修复,收入端增速拐点主要期待宏观需求恢复与游戏版号放松。 盈利预测、估值及投资评级。虽然公司Q3降本效果初步体现,但由于宏观条件上疫情仍在持续及公司游戏业务下滑趋势持续;我们调整腾讯2022-2024年归母净利润预测至1080亿元/1309亿元/1516亿元(此前预计2022-2024年为1070亿元/1369亿元/1629亿元),对应PE分别为22.8/18.8/16.2X,对应non-gaap下归母净利润分别为1141亿元/1387亿元/1490亿元。我们基于2022年预估业绩对游戏收入、网络广告、金融科技与企业服务分别给予20x、20xPE和3XPS的估值,叠加腾讯投资上市公司对应估值(折价15%),合计给予公司目标价349港元,维持“推荐”评级。 风险提示:视频号发展慢于预期、新游不及预期、互联网与游戏监管趋紧等。 主要财务指标 一、2022Q3营收环比回暖,降本增效后Non-IFRS同比回正 腾讯控股2022年Q3营收为1400.93亿元(yoy-2%,qoq+5%);其中增值服务收入达到727亿元(yoy-3%,qoq+1.5%),网络广告收入达到214亿元(yoy-5%,qoq+15%),金融科技与企业服务收入达到448亿元(yoy+4%,qoq+6%)。归母净利润为人民币399.43亿元(yoy+1%,qoq+115%)。Non-Ifrs下归母净利润为人民币322.54亿元(yoy+2%,qoq+15%)。 整体来看,公司收入端广告与金融业务已开始修复,游戏受版号影响仍承压;降本增效背景下利润端超预期同比回正。 图表1腾讯营业收入及增速(亿元) 图表2腾讯各业务收入(亿元) 图表3腾讯净利润及增速(亿元) 图表4腾讯Non-IFRS净利润及增速(亿元) 图表5腾讯PE( TTM ,non-IFRS)走势 二、游戏业务等待产品供给刺激,广告业务环比回暖 增值服务仍为腾讯最主要的营收来源,占比52%;金融科技与企业服务为第二大收入来源,占比32%。分业务来看,2022Q3游戏业务营收为425亿元(yoy-5%,环比持平),手游收入(包含社交平台收入)和端游收入分别为410亿元(yoy-4%)和117亿元(同比持平,qoq+1pct),其中移动游戏收入(不含社交平台收入)为312亿元(yoy-7%),累计递延收入达到886亿元(单季度减少52亿元)。 图表6腾讯2022Q3各业务占比 图表7腾讯2022Q3游戏业务收入及增速 2022Q3公司社交网络收入298亿元(yoy-2%),其中社交平台手游相关收入为98亿元,数字内容收入达到196亿元。网络广告业务收入214亿元(yoy-5%,qoq+15%),已逐渐实现顺周期环比回暖。其中社交及其他广告收入189亿元(yoy-1%),主要系视频号广告放量;媒体广告收入26亿元(yoy-26%),主要系腾讯视频广告拖累。广告业务已随着广告主品类扩充+新业务放量逐步走出阴影,未来有望跟随大盘恢复。金融科技及企业服务收入2022Q3达到448亿元,同比增长4%,环比增长6%。 图表8腾讯2022Q3社交网络收入及增速 图表9腾讯网络广告收入及增速(亿元) 图表10腾讯金融科技与企业服务收入及增速(亿元) 图表11腾讯毛利率与净利率走势 图表12腾讯各项业务毛利率走势 三、控费效果明显,用户ARPU小幅回升 2022Q3,公司销售费用为71.24亿元,销售费用率为5.1%,环比下滑0.8pct。一般及行政费用为264.80亿元,一般及行政费用率为18.9%,环比下滑0.7pct。主要由于人员离职带来一次性成本,截至2022Q3,腾讯集团已有108,836名员工(2022Q1为116,213名员工)。同时以微信MAU作为腾讯MAU来计算,公司季度ARPU值小幅提升,当前达到107元。 图表13腾讯营销费用率与一般行政费用率 图表14腾讯ARPU值主要走势 图表15腾讯员工数量与薪酬 四、风险提示 视频号发展慢于预期、新游不及预期、互联网与游戏监管趋紧等。