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2022年上半年全球移动应用变现趋势洞察

2022-08-15-Sensor Tower学***
2022年上半年全球移动应用变现趋势洞察

2022年上半年全球移动应⽤变现趋势洞察 ©2022SensorTowerInc.-AllRightsReserved ⽬录 4-全球移动应⽤市场趋势 10-全球娱乐应⽤市场趋势及案列分析 18-全球社交应⽤市场趋势及案列分析 26-全球⼯具应⽤市场趋势及案列分析 34-中国⾮游戏应⽤出海案列分析 43-重点摘要 ©2022SensorTowerInc.-AllRightsReserved 2022年上半年全球移动应⽤变现趋势报告说明 报告提供2022年上半年关于AppStore和GooglePlay渠道移动应⽤市场的深度分析。 其中包括全球游戏与⾮游戏应⽤市场趋势,以及热⻔市场和不同品类移动应⽤收⼊变化趋势。报告以娱乐、社交和⼯具为典型品类,分析全球⾮游戏应⽤市场⾛势,展现各品类下头部应⽤的市场表现及热⻔应⽤的案列分析。 报告同时提供经典⾮游戏应⽤出海的案例分析,帮助读者了解中国⾮游戏移动应⽤发⾏商的成功经验。 3 全球移动应⽤市场趋势 全球移动应⽤收⼊⾸次出现⼩幅下降 ©2022SensorTowerInc.-AllRightsReserved 2019年⾄2022H1全球移动应⽤收⼊趋势 800亿美元 600亿美元 受新冠疫情影响,全球移动应⽤收⼊逐渐攀升。 2021年下半年,全球移动应⽤总收⼊达到历史峰值 664亿美元。 2022年上半年,全球移动应⽤整体收⼊逼近650亿美元,环⽐下降2.2%,继新冠疫情爆发以来⾸次出现⼩幅下滑。其中下滑部分主要来⾃⼿游收⼊,⽽ ⾮游戏应⽤⽀出237亿美元,环⽐提升4.3%。 游戏 ⾮游戏 新冠疫情开始 400亿美元 200亿美元 2019H1 2019H2 2020H1 2020H2 2021H1 2021H2 2022H1 0亿美元 关于收⼊统计的说明 SensorTower统计的数据为AppStore和GooglePlay应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊以及第三⽅安卓市场的收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。 数据来源:SensorTower商店情报 5 全球移动游戏收⼊呈下降趋势 2021H2-2022H1全球移动游戏收⼊趋势 125亿美元 2021H2 2022H1 100亿美元 75亿美元 50亿美元 25亿美元 0亿美元 美国 ⽇本中国 韩国台湾德国 英国加拿⼤ 澳⼤利亚法国 ©2022SensorTowerInc.-AllRightsReserved 全球⼿游收⼊主要来源于美国、⽇本、中国和韩国,2022年上半年4个国家累计贡献了超过70%的 全球⼿游收⼊。 在全球⼿游收⼊排名前⼗的国家和地区中,仅有中国市场收⼊⼩幅上涨,其他国家均呈下降趋势,美 国和⽇本⼿游收⼊环⽐下降8.3%和8.9%。 关于收⼊统计的说明 SensorTower统计的数据为AppStore和GooglePlay应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊以及第三⽅安卓市场的收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。 数据来源:SensorTower商店情报 6 全球⾮游戏应⽤收⼊呈上涨趋势 ©2022SensorTowerInc.-AllRightsReserved 2021H2-2022H1全球⾮游戏应⽤收⼊趋势 100亿美元 75亿美元 2021H2 2022H1 在⾮游戏应⽤市场,收⼊主要来源于美国、中国和 ⽇本,2022年上半年3个国家累计贡献了接近65%的全球⾮游戏应⽤收⼊。 在全球⾮游戏应⽤收⼊排名前⼗的国家和地区中,中国和⽇本市场收⼊⼩幅下滑,其他国家均呈上升趋势,美国⾮游戏应⽤收⼊环⽐增⻓4.6%。 50亿美元 25亿美元 0亿美元 美国 中国⽇本 英国德国加拿⼤澳⼤利亚韩国法国台湾 关于收⼊统计的说明 SensorTower统计的数据为AppStore和GooglePlay应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊以及第三⽅安卓市场的收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。 数据来源:SensorTower商店情报 7 超休闲⼿游收⼊逆势增⻓,娱乐应⽤收⼊同⽐提升 2022年H1全球移动应⽤市场品类增⻓表现 超休闲 新闻 动作 ⽣产⼒ 街机 健康和健身 桌游 3% 体育 策略 -4% 娱乐 2022H1vs.2021H1游戏类型收⼊增⻓率 2022H1vs.2021H1⾮游戏类型收⼊增⻓率 ©2021SensorTowerInc.-AllRightsReserved 相较于2021年上半年,2022年上半年多数⼿游 品类全球收⼊均有所下滑,其中竞速、射击和定位AR品类收⼊下降超过20%。⽽超休闲、动作、街机和桌游品类收⼊有所上升,其中超休闲 ⼿游全球收⼊同⽐增⻓16%。 在⾮游戏应⽤市场,⼤多数品类全球收⼊较去年 同期有所提升,其中收⼊占⽐最⼤的娱乐和社交应⽤收⼊分别提升23%和10%,新闻、⽣产⼒和 健康应⽤收⼊涨幅超过30%。 全球领先的⼿游及应⽤情报平台www.sensortower-china.com 棋牌 -5% 经济 益智解谜 -6% 商务 ⽣活⾳乐 书籍 模拟 ⽣活⽅式 ⻆⾊扮演 教育 体育 照⽚和视频 竞速 社交⽹络 射击 ⾳乐 定位AR ⽣活实⽤ -2% -30%-15%0%15%30%-10%0%10%20%30%40% 8 TikTok包揽全球⾮游戏应⽤畅销榜和下载榜双料冠军2022H1全球⾮游戏应⽤畅销榜&下载榜Top10 ©2021SensorTowerInc.-AllRightsReserved 畅销榜 1TikTok 字节跳动 2YouTube Google 3GoogleOne Google 4Tinder MatchGroup 5Disney+ Disney 6ピッコマ KakaoCorp. 7腾讯视频 腾讯 8HBOMax AT&TServices 9爱奇艺 爱奇艺 10 LINEマンガ NAVERCorp. 下载榜 1TikTok 字节跳动 2Instagram Meta 3Facebook Meta 4 WhatsApp Meta 5 Telegram Telegram 6 Snapchat Snap 7 Messenger Meta 8 剪映 字节跳动 9Shopee Shopee 10 Spotify Spotify 字节跳动旗下短视频应⽤《TikTok》,依旧稳坐2022年上半年全球⾮游戏应⽤畅销榜和下载榜冠军宝座。 2022年上半年,全球⾮游戏应⽤畅销榜Top10中,8款为视频、漫画等娱乐应⽤,展现出该品类强⼤的吸⾦能⼒。 说明:数据统计截⽌⾄2022年6⽉30⽇数据来源:SensorTower商店情报 全球娱乐应⽤市场趋势 全球娱乐应⽤收⼊进⼀步增⻓ 2019年⾄2022H1全球娱乐应⽤收⼊趋势 60亿美元 GooglePlayAppleStore ©2022SensorTowerInc.-AllRightsReserved 全球娱乐应⽤收⼊持续增⻓,2022年上半年收⼊接近57亿美元,环⽐增⻓4.4%,占全球⾮游戏应⽤总 收⼊的24%。 从平台来看,2022年上半年,AppStore、GooglePlay分别贡献41.4亿、15.2亿美元收⼊,其中 GooglePlay渠道收⼊⾸次出现⼩幅下滑。 关于收⼊统计的说明 SensorTower统计的数据为AppStore和GooglePlay应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊以及第三⽅安卓市场的收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。 数据来源:SensorTower商店情报 45亿美元 30亿美元 15亿美元 2019H1 2019H2 2020H1 2020H2 2021H1 2021H2 2022H1 0亿美元 11 美国娱乐应⽤收⼊占⽐持续增⻓,中国市场份额显著下滑 ©2022SensorTowerInc.-AllRightsReserved 2019年⾄2022年H1娱乐应⽤收⼊分布趋势 2019 2020 2021 2022H1 美国中国⽇本韩国欧洲东南亚其他 0%25%50%75%100% 在全球娱乐应⽤市场中,美国、中国和⽇本是主要收⼊来源,3个国家贡献了接近75%的全球娱乐应⽤收⼊。 2021年⾄2022年上半年,美国市场娱乐应⽤收⼊占 ⽐均超过30%,且呈上升的趋势。⽽中国娱乐应⽤收⼊占⽐却从2019年的36%下降⾄2022年上半年的20%。 关于收⼊统计的说明 SensorTower统计的数据为AppStore和GooglePlay应⽤商店中的IAP预估值,数据不包括⼴告变现收⼊以及第三⽅安卓市场的收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。 数据来源:SensorTower商店情报 12 视频类应⽤成为移动⽤户最主要的娱乐⽅式 2022H1全球娱乐应⽤畅销榜&下载榜Top10 ©2021SensorTowerInc.-AllRightsReserved 畅销榜 1TikTok 字节跳动 2YouTube Google 3Disney+ Disney 4 ピッコマ KakaoCorp. 5 腾讯视频 腾讯 6 HBOMax AT&TServices 7 爱奇艺 爱奇艺 8 LINEマンガ NAVERCorp. 9QQ⾳乐 腾讯 10 Netflix Netflix 下载榜 1TikTok 字节跳动 2Spotify Spotify 3Netflix Netflix 4 YouTube Google 5 StarMaker StarmakerInteractive 6 AmazonPrimeVideo AmazonMobile 7 MXPlayer MXMedia&Entertainment 8 快⼿ BeijingKwaiTechnologyCo.,Ltd. 9Disney+ Disney 10 InShot InShot ⽆论是以⽤户为主要内容贡献者的视频&直播应 ⽤,还是以电影、剧集、动画等视频为主的内容点播应⽤,2022年上半年全球娱乐应⽤畅销榜和下载榜Top10中,视频类应⽤占据了8⾄9个席位,成为移动⽤户最主要的娱乐⽅式。 以《TikTok》和《YouTube》为代表的头部视频&直播应⽤市场地位稳固,⽽视频点播应⽤竞争格局多元,共有5款应⽤⼊围2022年上半年全球娱乐应⽤畅销榜Top10。 说明:数据统计截⽌⾄2022年6⽉30⽇数据来源:SensorTower商店情报 娱乐应⽤案例分析:YouTube 14 ©2021SensorTowerInc.-AllRightsReserved 应⽤名称YouTube发⾏商Google 全球下载量 18.7亿 39.7亿美元 收⼊ 下载量 2.0亿8亿美元 1.5亿6亿美元 1.0亿4亿美元 0.5亿2亿美元 H22012 H12013 H22013 H12014 H22014 H12015 H22015 H12016 H22016 H12017 H22017 H12018 H22018 H12019 H22019 H12020 H22020 H12021 H22021 H12022 00亿美元 说明:数据统计截⾄2022年6⽉30⽇15 应⽤名称YouTube发⾏商Google ©2021SensorTowerInc.-AllRightsReserved 全球下载量 18.7亿 全球应⽤内购收⼊ 39.7亿美元 美国 印度尼⻄亚印度 巴⻄墨⻄哥 ⽇本越南泰国俄罗斯其他 下载量市场分布 美国 ⽇本韩国英国 澳⼤利亚加拿⼤德国 瑞⼠法国其他 收⼊市场分布 截⾄2022年第⼆季度,G

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