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网龙2022中期报告

2022-09-19港股财报自***
网龙2022中期报告

2022 中期报告 目录 2 15 管理层讨论及分析 29 其他资料 31 简明综合财务报表审阅报告 简明综合损益及其他全面收益表 33简明综合财务状况表 35简明综合权益变动表 37简明综合现金流量表 39简明综合财务报表附注 (1)财务摘要及回顾 二零二二年上半年财务摘要 •收益为人民币4,200,000,000元,同比增长26.3%。 •来自教育业务的收益为人民币2,400,000,000元,占本集团总收益的56.8%,同比增长71.2%。 •来自游戏业务的收益为人民币1,800,000,000元,占本集团总收益的41.9%,同比减少3.9%。 •毛利为人民币2,300,000,000元,同比增长4.0%。 •来自游戏业务的经营性分类溢利1为人民币1,000,000,000元,同比减少6.2%。 •来自教育业务的经营性分类亏损1为人民币35,700,000元,同比缩窄86.1%。 •经营溢利为人民币744,600,000元,同比增长7.7%。 •非公认会计准则经营溢利2为人民币854,400,000元,同比增长13.3%。 •除利息税项折旧及摊销前利润为人民币877,500,000元,同比减少1.6%。 •非公认会计准则除利息税项折旧及摊销前利润2为人民币1,000,000,000元,同比增长11.2%。 •本公司拥有人应占溢利为人民币565,100,000元,同比增长31.2%。 •非公认会计准则本公司拥有人应占溢利2为人民币815,800,000元,同比增长44.0%。 •本公司宣布派发截至二零二二年六月三十日止六个月之中期特别股息及中期股息每股普通股分别为 0.50港元及0.40港元。 (1)财务摘要及回顾(续) 分类财务摘要 (人民币千元) 二零二二年上半年游戏 教育 二零二一年上半年游戏 教育 (经重列) (经重列) 收益 1,775,729 2,409,818 1,847,548 1,407,641 毛利 1,699,076 609,687 1,765,923 431,055 毛利率 95.7% 25.3% 95.6% 30.6% 经营性分类溢利(亏损)1 1,006,454 (35,672) 1,073,223 (256,327) 分类经营开支3 —研发 (353,308) (225,712) (322,611) (272,141) —销售及市场推广 (187,531) (252,210) (200,100) (235,190) —行政 (152,373) (177,033) (170,948) (172,155) 备注1:经营性分类溢利(亏损)的数字是来自本集团报告的分类溢利(亏损)的数字(按照香港财务报告准则(“香港财务报告准则”)第8号编制),但不包括非核心╱经营性、非重复性或未分配项目,包括政府补贴、公司内部财务成本、减值亏损(扣除回拨)、无形资产、存货及于一间联营公司之权益之减值亏损、按公平值计入损益(“按公平值计入损益”)之财务资产之公平值变动及汇兑差额、衍生财务工具之公平值变动及汇兑差额、可转换及可交换债券之利息开支及汇兑差额及遣散费。 备注2:为补充本集团按照香港财务报告准则编制的综合业绩,采用非公认会计准则指标仅为提高对本集团目前财务表现的整体理解。该非公认会计准则指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本集团的非公认会计准则指标不计及以股份为基础支付之开支、收购附属公司产生之无形资产摊销、无形资产、存货及于一间联营公司之权益之减值亏损、按公平值计入损益之财务资产之公平值变动、衍生财务工具之公平值变动、财务成本、已质押银行存款之利息收入以及按公平值计入损益之财务资产、银行贷款、可转换及可交换债券及衍生财务工具之汇兑差额。 备注3:分类经营开支不含折旧、摊销及汇兑差额等未分配开支╱收入,此等开支╱收入计入本公司报告的综合财务报表的销售及一般行政开支类别,但按香港财务报告准则第8号不能就计算分类溢利(亏损)数字的用途分配至特定的业务分类。 (2)业务回顾及展望 网龙网络控股有限公司(“本公司”)及其附属公司(统称为“本集团”)的业务在二零二二年上半年继续取得显着进展,期内公司收入同比增长26.3%至人民币4,200,000,000元,同时公司拥有人应占净溢利同比增长31.2%至人民币565,100,000元,这离不开我们高效的商业执行力,以及多年来在核心产品研发、全球销售网络和公司执行团队上的投入,使我们的整体运营能力保持在最高水准。 我们的教育业务在二零二二年上半年创下历史最高增幅。新冠疫情进入第三年,全球各国加速了教育科技的应用,K-12学校对混合学习越发重视。作为全球市场的领导者,我们不断创新并为教师和学生带来正向、持续的影响。二零二二年上半年,我们进一步扩大了我们的市场份额、巩固了领导地位,并取得了教育收入同比增长71.2%的优异成绩。另一方面,我们积极寻求潜在的投资并购机会,旨在通过Promethean平台实现软件和SAAS应用的变现。 国内新冠疫情的反覆导致经济增速面临一定的挑战,不可避免地影响了消费者情绪和消费能力,我们于二零二二年上半年的游戏收入因此受到了一定影响。尽管短期面临挑战,我们仍继续专注于执行我们的长期增长计划,积极研发新游戏、提高玩家的参与度并扩大我们现有游戏的付费用户群。我们亦为网龙优质的产品储备感到骄傲,我们正在开发《魔域》IP的一系列新游戏,将继续推动这个传奇IP的长期收入增长,同时我们也在积极拓展新IP、新品类和海外市场。 我们致力于贯彻最大限度为股东提供资本回报的承诺。我们很高兴地宣布,董事会决议二零二二年上半年的中期特别股息及中期股息每股普通股分别为0.50港元及0.40港元。同时,我们将保持强健的财务状况以支持业务运营,我们截至二零二二年六月三十日的净现金为人民币3,500,000,000元,这将使我们充分把握未来的投资并购和战略机会。 (2)业务回顾及展望(续) 教育业务 我们的教育业务增速创历史新高,二零二二年上半年教育业务收入同比增长71.2%至人民币2,400,000,000元。同时,凭藉高效的运营杠杆和严格的成本管控,我们的经营性分类亏损收窄至人民币 35,700,000元。 我们继续受益于全球市场加速教育科技应用的趋势以及对混合学习的强劲需求。人们越发认识到互动平板不仅是K-12课堂的刚需产品,更是混合学习不可或缺的工具。二零二二年上半年,国际互动平板市场出货量同比显着增长71.5%。作为互动平板的全球市场领导者,我们继续把握市场的增长趋势,取得了互动平板出货量同比增长82.5%和环比增长46.9%的亮眼成绩。二零二二年上半年我们的市场份额环比提升了4.1个百分点至26.0%1,并取得了全球第一的市场地位。我们持续在市场竞争中取胜,在销售收入贡献排名前五的国家,即美国、意大利、英国、德国和法国,都提升了市场份额。 期内,我们教育业务的毛利率从30.6%下降至25.3%,由于材料和运输成本上涨,以及我们为了迎接在二零二二年六月推出的新产品ActivPanel9而对ActivPanel7的库存进行了降价销售,导致我们的平均售价同比下降了4.3%。自二零二一年下半年以来,随着全球供应链的挑战开始有所缓解,材料和运输成本呈下降趋势,加上我们不断优化成本管控措施,我们的利润率得到持续改善。扣除关税影响后,二零二二年上半年我们的主要子公司Promethean的经调整毛利率从28.6%环比增加了1.3个百分点至29.9%。 二零二二年上半年,我们的产品创新达成了重要的里程碑,Promethean在二零二二年六月推出了全新的互动平板ActivPanel9,为用户提供了变革性的体验。ActivPanel9提升了产品的易用性、连线性、安全性、兼容性和使用寿命,以满足教育工作者对于混合学习的关键需求。ActivPanel9正式发布后随即开始出货,预计新产品将继续推动未来收入增长。我们坚持不懈地努力,继续探索Promethean平台的软件变现机会。于二零二二年六月,Promethean与领先的AI教育科技公司MerlynMind签署了美国市场的独家分销协议,凭藉我们的销售网络,我们开始将销售从硬件拓展到SaaS解决方案。同时,我们正在积极寻求并购机会,希望将可变现的软件工具集成至Promethean平台。 1指除中国外的全球K-12互动平板市场份额。 (2)业务回顾及展望(续) 教育业务(续) 我们继续推进B2G国家级项目。在埃及市场,我们于二零二二年第一季度签署的确定性合同(向全国各地的K-12学校提供94,000台Promethean平板)将于今年下半年开始出货。在中国市场,我们专注于与教育部教育技术与资源发展中心(中央电化教育馆)合作,为教育部研发国家中小学智慧教育平台。随着中国越来越多的地区开始使用该平台,自平台于二零二二年三月一日运行以来,平台日均访问量超过40,000,000,累计注册用户达21,000,000人。 展望未来,我们预计二零二二年将是教育业务显着增长的一年。我们相信凭藉全新的互动平板ActivPanel9、我们的市场领导地位、以及高效的运营能力,我们可以充分把握未来市场中的发展机遇。 游戏业务 中国的宏观经济受到疫情影响,国内的游戏玩家消费转趋保守,导致我们的游戏业务收入在二零二二年上半年同比下降3.9%至人民币1,800,000,000元。我们的端游用户中高付费玩家的比例较高,因此在宏观趋势影响下,二零二二年上半年的收入同比下降5.2%,而我们的手游收入则同比上升3.1%。 我们的旗舰I《P魔域》于二零二二年上半年收入环比下降0.6%,同比下降3.8%。玩家的消费在短期内虽然受 到影响,但我们聚焦于提升玩家参与度及扩大我们的付费用户基数。二零二二年上半年,《魔域》IP推出了四部资料片,同时举办了多个游戏内的营销活动以提高玩家的活跃度,使IP的月活跃用户数及平均付费用户数均录得同比增长。尽管收入受到宏观影响,《魔域》端游的月活跃用户数仍同比增长34%,平均付费用户数同比增长高达65%。我们手游中收入占比最高的《魔域口袋版》也取得了亮眼成绩,收入同比增长7.8%。此外,我们在二零二二年八月推出了《魔域》IP的首部舞台剧《魔域•亚特之光》,持续通过泛娱乐领域为《魔域》IP扩大影响力。 (2)业务回顾及展望(续) 游戏业务(续) 《征服》IP于二零二二年上半年表现稳定,主要由于二零二二年上半年推出的两部资料片,以及我们在丰富游戏玩法和内容方面所付出的努力。我们继续聚焦《征服》在海外市场的拓展,我们在核心市场埃及维持流水同比增长20.8%,而在埃及以外的市场同比增长则高达57.7%。 我们持续在新游戏上取得进展。于二零二二年七月,我们的《终焉誓约》IP达成了一个重要里程碑,我们与一家全球知名的3A游戏发行商签署合作协定,将于明年开始在多个国家推出该IP的海外游戏版本。此外,我们于二零二二年八月推出了我们首款Web3.0游戏《NeopetsMetaverse(尼奥宠物•元宇宙)》的封闭内测版本,将这一拥有150,000,000累计注册用户,广受欢迎的IP带入Web3.0领域。 展望未来,我们预计在二零二二年下半年推出《魔域手游2》和《NeopetsFaerie’sHope(尼奥宠物•三消)》,我们拥有丰富的产品储备,将在二零二三年及以后推出一系列新游戏。在宏观方面,随着中国经济正从新冠疫情带来的冲击中复苏,国内的游戏行业将持续朝着积极的方向发展,我们的游戏业务已为实现可持续的长期增长做好充分准备。 二零二二年上半年公司发展里程碑及奖项 公司发展里程碑╱表彰 一月褔建网龙计算机网络信息技术公司荣获“智通财经同花顺财经”颁发第六届金港股“最具价值教育公司” (3)流动资金及资本资源 于二零二二年六月三十日,本集团持有已质押银行存款、原到期日三个月

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