事件:2022H1公司实现营业收入13.81亿元,yoy+1.05%,归母净利润-2.03亿元,去年同期为-0.73亿元,业绩低于我们预期。 游戏:自研产品逐步落地,超长线运营持续验证。2022H1公司游戏业务实现营收12.84亿元,同比增长7.96%,主要得益于老游稳定运营,自研ARPG《荣耀全明星》表现出色,代理产品《梦幻花园》《梦幻家园》于2022年3月底上线iOS版本贡献增量。展望下半年,公司自研产品储备将逐步释放,自研消除类《女巫日记》《传说中的合合岛》有望上线,自研策略放置卡牌游戏《小心火烛》将开启测试并择期上线;代理产品方面,依托旗下Fanbook的社区运营,公司已上线约10年的休闲竞技老游《地铁跑酷》于2022年8月13日重回iOS游戏免费榜第一,截至8月31日已连续霸榜18天,iOS游戏畅销榜排名、游戏活跃用户数均稳步提升,后续商业化值得期待。我们认为公司长线运营能力突出,期待在Fanbook加持下,玩家二创及社交裂变将助力公司新老游戏实现流水逆势增长,持续增厚流水基本盘。 IP衍生品:供给端持续扩容,积极拓宽销售渠道。2022H1公司IP衍生品业务实现营收4189万元,同比增长254.08%,“体验+零售”模式持续获验。1)IP供给端:公司积极对接产业资源以丰富IP储备,于2022年1月取得日本知名IP胖大脑洞家族独家授权,于2022年3月与新加坡潮玩品牌Might Jaxx订立采购及分销协议,并主办2022年QTX潮玩展;同时稳步提升自研IP衍生品品类,公司预计2022年全年自研项目达47个。2)销售端:截至2022年8月底,公司线下自营门店已达30家,疫情扰动下全年新增门店计划数由40-50家下调至约30家,同时为应对疫情影响,公司积极开拓线上及B端分销渠道,2022H1非门店渠道收入占比约20%,公司预计全年将达30%。 销售费用短期升高,后续有望逐步回收。2022H1公司毛利率为42.84%(yoy+4.90pct),提升主要系渠道推广游戏占比下降致渠道成本相应减少,同时高毛利的自研游戏收入占比逐步提升;销售费用率30.85%(yoy+15.63pct),主要系《荣耀全明星》持续买量推广,我们预计下半年将逐步回收,同时下半年有望上线的新游为消除类,预计买量投放上将较为克制,销售费用率有望回落;管理费用率7.84%(yoy-1.58pct),研发费用率13.35%(yoy+1.38pct),财务费用率5.26%(yoy+2.53pct)。 盈利预测与投资评级:考虑到游戏产品周期受版号停发影响,同时疫情影响下公司线下拓店速度放缓,我们下调2022-2023年盈利预测,并新增2024年预测,预计2022-2024年EPS分别为-0.06/0.11/0.29元(2022-2023年此前为0.11/0.33元)。看好公司基于IP打造“线上+线下”变现闭环,成长逻辑逐步兑现,维持“买入”评级。 风险提示:新游上线延期、门店经营不及预期、行业监管趋严风险。