GameFi=Game(游戏)+Defi(去中心化金融),核心特点为“Play toEarn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi游戏资产化身为NFT和代币上链,具备了可验证性和流通性;开发商与玩家的关系由“企业消费者”转变为“利益共同体”,生态中价值增长由所有参与者共同所有。开发商针对游戏内活跃经济活动收取税费,玩家通过游戏资产增值获取收益。“PlaytoEarn”是GameFi快速吸引大量游戏玩家和区块链爱好者的核心特点,亦可以从传统“金币提现”模式的网赚产品中得到需求验证。GameFi相对于传统网赚游戏具备高门槛与高风险的特性,但收益更高且变现不受限制,或将成为游戏赛道中的重要分支。2021年GameFi流量快速爆发,根据BGA报告,2021年末游戏UAW占Defi行业总使用量的49%,游戏NFT占2021年NFT交易总量230亿美元的20%。 Axie Infinity的核心优势在于开发商持之以恒的产品迭代和后期运营。 头部链游AxieInfinity峰值DAU超过200万人,截至2月7日研发商Sky Mavis总收入超过12亿美元。当前GameFi市场仍处于早期探索期,区块链等新技术与玩法的升级均将有可能改善游戏体验,开发商对项目的长期规划是游戏实现可持续性的根基。AxieInfinity通过易上手的宠物小精灵卡牌战斗玩法走进链游市场,并自建Ronin侧链、交易所等基础设施提升交易效率,顺利把握疫情期流量高峰,吸引链游公会的入驻以扩大产品知名度,合理的经济模型和后期运营策略较好地延续了产品生命周期。但由于2021年中旬流量短期增长过快,Axie核心游戏代币SLP的产出与消耗出现了不平衡现象,研发商Sky Mavis也在不断优化SLP产出和消耗的数值限定,机制变化后的成效仍需观察。 未来Play和Earn哪个更为重要?Earn为基础,Play突破上限。 GameFi1.0阶段,保障可持续的“Earn”是能够快速吸引受众和链游工会,实现加速发展的关键要素,经济模型的持续性需要团队经验与运营能力。 但仅侧重于“Earn”的GameFi本质上是附加少量游戏性的挖矿平台,玩家高收益的同时伴随着生命周期的不确定性(本质上收益还是依赖新玩家加入)。增强游戏性和社区属性或是解决该问题的方法之一,当GameFi中更多玩家愿意为游戏体验或者社区氛围付费留存,一定程度上能减少流量快速变化对于经济平衡的干扰性。对于GameFi研发商而言,建立合理的经济模型并是实现长周期运转的根基,游戏性则是保障差异化、从众多链游中脱颖而出的核心关键要素。 投融资加速+内容迭代,传统游戏厂商积极探索。2021年GameFi为区块链投融资事件数(141个)、融资金额(35.3亿美元)最高的领域。目前头部游戏主要由初创企业研发,传统厂商积极探索。(1)休闲游戏厂商:法国Voodoo、美国Zynga与韩国开发商NCSoft均针对链游发布了明确规划。休闲游戏本身娱乐性低、节奏快,部分辅以网赚属性,与链游呈现一定相似之处。(2)3A/重度游戏厂商:重度游戏以强游戏性与IP属性驱动付费,复杂机制较难与区块链技术完全结合,目前多数厂商仍处于早期探索阶段,开展部分游戏资产上链的尝试。育碧《幽灵行动:断点》为首个正式融入NFT的3A游戏,但玩家接受度有待观察。 风险提示:新技术发展不及预期;价格波动风险;政策监管风险。 1GameFi是什么?缘何兴起? GameFi=Game(游戏)+Defi(去中心化金融),为区块链技术在游戏中的应用。通过技术赋能,游戏资产化身为NFT(非同质化通证)和代币(同质化通证),具备了可验证性和流通性,玩家以此实现“Playto earn”(下文简称P2E)。GameFi边玩边赚的属性快速吸引了大量游戏玩家和区块链爱好者,2021年流量快速爆发。根据BGA2021年区块链游戏报告,2021年末游戏相关的独立活跃钱包数(UAW,与特定合约互动的独特地址,非DAU)超过Defi应用,成为业内最常用的类别,UAW占行业总使用量的49%,游戏NFT占2021年NFT交易总量230亿美元的20%。 图表1:链游以及其他Defi项目2021全年UAW链接数量(7日平均) 目前主流GameFi项目包含五大关键要素: 区块链网络:GameFi的基础设施以托管游戏,一般为公链。目前链游采用的主流链包括WAX(专注链游与NFT)、BSC(币安智能链)、Ronin(AxieInfinity自研链)以及Polygon(以太坊原生Layer2),以太坊ETH由于高额交易成本和低效率应用相对较少。 图表2:不同区块链上钱包数量变化(7日平均) 游戏玩法:游戏性是区别于GameFi与其他Defi应用的核心要素,玩家通过付出时间成本玩游戏来获取代币并在一定周期内回收成本,链游将游戏过程打造为挖矿模式。 目前GameFi游戏设计普遍较为简单,以土地模拟经营、卡牌对战类别为主。 游戏通证:包含同质化代币与非同质化代币NFT。游戏内资源如土地、工具、宠物卡牌等多以数字资产NFT的形式存在,而游戏货币作为代币上链。通证体系包含单通证以及多通证模式:(1)单通证:游戏中所有的支出收益均采用同一种货币;(2)多通证:游戏经济活动采用多种代币运行,典型的GameFi双通证体系包含治理代币与游戏内货币两种类型,经济机制相对于单通证更为可控。 串联玩法与通证体系的可持续发展的经济模型:GameFi核心竞争要素,亦是玩家实现PlaytoEarn的根基,随玩法与通证体系设计差异不同游戏差异较大。后文我们将以爆款游戏AxieInfinity为例对其经济模型进行详细解析。 交易所:提供流动性的金融活动场所,可交易出售游戏内资产供玩家赚取收益。头部链游AxieInfinity已于2021年11月推出了内置去中心化交易所Katana,其他链游玩家多在第三方交易所进行经济活动。 图表3:链游的关键要素示意图 1.1产业发展:外部催化+技术迭代,现象级游戏催化GameFi破圈 第一阶段(2017年以前):早期探索阶段,开展“游戏币”上链的尝试。早期人们尝试将BTC与MineCraft集成为BitQuest,玩家可在游戏中通过战斗和交易获取、消耗比特币。BitQuest可以称之为GameFi的初步探索,但仅仅在游戏中采用区块链通证作为游戏货币,并没有与游戏活动链接形成完整的链上经济系统,游戏仍运行在中心化服务器上。 第二阶段(2017-2019年):首款链游推出,加密猫带动以太坊流量高增。2015年以太坊推出,程序可以在链上存储和执行,为游戏开发者开辟了新的可能性。首款GameFi为2017年上线的CryptoKitties(加密猫),上线首周占以太坊流量的25%,上线首月用户数突破25万人。加密猫游戏核心玩法为繁殖和销售,所有宠物均以NFT形式在公开市场销售,游戏玩家以收藏为主要目的。随着加密猫的兴起,越来越多的游戏开发者入场,包括中世纪王国RPG游戏EOS Knights(2019年5月)、西部主题经济模拟游戏Prospectors(2019年6月)、卡牌交易游戏GodsUnchained(2019年11月)等。2019年底MixMarvel首席战略官首次在乌镇大会上提出Game Finance,GameFi概念应运而生。 2019年前的链游已初具雏形,实现了玩法机制上链,但游戏性和体验仍相对较弱,游戏不具备可持续性。一方面,游戏玩法主要集中在NFT交易,游戏策略属性低而多为随机性因素;另一方面,游戏底层区块链网络多为以太坊或EOS链,以太坊由于高TPS游戏体验较差且新手门槛高,不易打开市场;EOS链则受到安全性、治理等因素影响高开低走。 图表4:加密猫游戏交易所 图表5:链游Gods Unchained卡牌交易数据 第三阶段(链游1.0时代,2020-至今):外部催化+技术迭代,现象级游戏Axie Infinity催化GameFi破圈。基于以太坊的Layer2的解决方案开始得到应用,解决主链可拓展性问题,同时链游亦给疫情期间缺乏收益来源的东南亚用户找到了新方向,叠加元宇宙与NFT的热度攀升,GameFi开始走进大众视野。作为GameFi的破圈先驱,AxieInfinity基于以太坊侧链Ronin所设计出的游戏体系已能高效率地保障经济循环,提升游戏性的同时让玩家实现PlaytoEarn。其它头部链游包括太空探索游戏AlienWorld,卡牌策略游戏Spinterlands、模拟经营游戏Farmersworld等。 图表6:AxieInifinity游戏界面 图表7:2021年12月1-7日UAW数最多的链游 1.2商业模式:去中心化+高收益+高门槛,GameFi的差异化属性详解 GameFi的核心特点在于用区块链技术打造去中心化的游戏生态,玩家能够在游戏过程中实现“边玩边赚”。我们可以从两个维度来理解其价值:1)对比传统中心化游戏来理解区块链技术带来的游戏模式差异,玩家为什么能够实现P2E;2)对比休闲网赚类产品来验证P2E模式的需求空间。 1.2.1去中心化VS中心化游戏:区块链赋能游戏资产价值、重塑生产关系 首先,区块链的特性是什么? 区块链是一种以去中心化模式构建的数字化账本,采用密码学方法记录数据块。网络中不存在中心化的数据控制者,任何成员无法对节点进行修改,每个节点实现自我信息验证、传递和管理。区块链具备去中心化、不可篡改、可追溯、开放性、匿名性五大特性。 图表8:区块链分布式账本技术示意图 结合游戏我们可以看到什么变化? 1、游戏资产所有权/流通性的差异:由于区块链的不可篡改、可追溯特性,玩家在游戏中获得的所有资产均归属于自己,拥有数字财产的真正所有权,并可以通过密码学记账方式记录流通路径。在传统游戏中,游戏资产如装备、金币等本质上归属于开发商,一旦开发商更改游戏规则或受到外部冲击,玩家有可能丧失资产所有权,本质上只拥有使用权。GameFi确立游戏资产的所有权和流通性,因此玩家可直接通过游戏资产增值获取可支配收益,为玩家实现PlaytoEarn的根基。 图表9:现有网络游戏和区块链游戏的部分差异属性对比 2、价值分配模式差异:从传统游戏到GameFi,开发商和玩家的关系将从“企业与消费者”转为“利益共同体”的关系。在传统游戏中,开发商为玩家提供游戏娱乐体验从而获取收益;而GameFi生态中游戏资产增值带来的收益由玩家、开发商、与代币持有者共同所有,代币持有者也具备一定的投票治理权。开发商不再独享游戏收益,而是从游戏内经济活动的活跃性中获取税费;玩家作为生态中的重要参与者,在获取游戏娱乐价值的同时拥有所持资产的潜在增值空间。 图表10:传统游戏与GameFi价值分配变化图 1.2.2GameFiVS传统网赚产品:P2E模式的两种演绎方式 传统网赚游戏包括任务、休闲、博彩多种类型,玩家在游戏过程中,观看广告、完成任务即可领取红包,并可以将其提现为真实的货币;开发者通过广告收入与用户拉新激励成本(即买量成本+金币等激励成本)差额赚取收入。国内代表休闲网赚产品包括《阳光养猪场》、《开心消消乐》等。 图表11:传统网赚产品商业模式 2019年网赚游戏异军突起,《阳光养猪场》持续霸榜,2020年超休闲游戏更随着疫情红利走向巅峰,但2021年网赚游戏流量呈现下滑趋势。根据OpenMediation报告,2021H1相比2020 H2 ,全球网赚游戏DAU下滑32%。究其原因,一方面,2020年疫情影响基数处于高位;另一方面,网赚游戏早期多以娱乐性+赚钱属性吸引用户,但实际上提现门槛高、游戏质量不佳,用户难以获取预期回报,游戏整体生命周期较短。 图表12:20年6月手游APP MAUTOP10APP中包括多款网赚游戏 图表13:2021年网赚游戏DAU显著下滑 对比来看,链游用户需求与网赚游戏用户需求相契合,但高收益、高门槛与风险并存。 当前链游用户以东南亚国家为主,疫情下催生P2E红利,多数玩