这篇报告主要分析了全球移动广告聚合变现工具平台TopOn旗下合作游戏在2021年1月至6月期间的广告变现数据。数据显示,欧洲、美国、日本、韩国、中国内地、中国港澳台市场数据占比超过90%。报告还按照游戏玩法复杂性、用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏分为重度游戏、中度游戏和休闲游戏,并分别分析了不同类型游戏的广告变现相关数据。总体来看,2021年全球移动游戏市场依旧保持增长态势,但付费表现有所回落。在中国市场,手游下载量和付费表现也呈现出类似的趋势。