华为腾讯游戏业务产生协议分歧,背后是游戏产业链各方利益分配格局的重塑。随着抖音、快手的短视频营销模式和算法精准分发不断提高游戏买量的发行效率,传统发行渠道的议价能力下降符合我们的预期。同时,苹果App Store在2020年最后一天下架了大量没有版号的游戏,“马甲包”容量进一步收缩,中长尾游戏厂商的生存空间被进一步挤压。我们认为各方利益分配格局的重塑,最大的获益方为具有强研运能力的头部游戏厂商,未来游戏行业“内容为王”及“马太效应”的趋势将愈加突出。
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