公司2026年Q2同店销售额下滑2.9%,但7月同比仅下滑1.6%,第三季度前5周销售趋势改善,预计后续营收将显著好转。餐饮业务连续5个季度同店销售额增长,Q2同比增长7.6%,主要得益于菜单优化和套餐组合。调整后EBITDA同比下滑约3100万美元,若剔除非常态化项目则下滑约1600万美元;调整后自由现金流同比改善约5600万美元,达到1950万美元。
公司核心战略仍为“回归基本面”,聚焦把握现有需求、提升场景相关性、提供稳定价值与优质体验。通过新游戏、主题活动及收藏品业务提升场景吸引力,新任CMO Jeremy Tucker将优化媒体投放,打造统一且易被消费者记住的价值宣传。新任COO Amanda Busby通过现场培训与问责机制提升服务标准。2026财年已完成6家门店改造,计划下半年再增2家,全年资本支出预计低于2亿美元,将优先投入高回报的改造、新游戏及技术升级。
餐饮业务连续5个季度同店销售额增长,Q2同比增长7.6%,主要得益于菜单优化和套餐组合。公司持续推出新菜单和套餐组合,满足消费者多样化需求,提升餐饮业务的吸引力和销售额。此外,公司还通过提升服务质量和优化用餐体验,进一步增强了餐饮业务的竞争力。
今年已推出10款新游戏及景点,包括《曼达洛人》《疾速追杀》等IP产品,下半年还将推出更多定制娱乐内容。同时正围绕收藏品市场开发相关计划,通过新游戏、主题活动及收藏品业务提升场景吸引力,调研显示超70%的消费者认为了解新游戏或活动会增加到访频率。
宏观经济环境对低端消费者影响显著,可能抑制消费需求。部分新开门店及去年开业门店存在蜜月期后的销售下滑问题,非可比同店销售额存在一定噪音,需持续优化新店营销与运营。需持续提升门店服务速度与运营效率,解决游戏区及餐饮区的服务滞后问题,以提升复访率。成本节约计划已识别1500万美元的节约空间,目标未来12个月实现,同时有望进一步翻倍,需平衡成本节约与业务投入的关系。