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2026年上半年全球手游买量数据报告
文化传媒
2026-07-23
深圳市慧动创想科技有限公司
我是传奇
全球买量市场
素材增速明显提档
:2026年H1全球手游投放素材数达1187.3万组,较2025年H1增长22.1%,进入扩容期,产品数和参与公司数同步增长,市场参与者加速涌入。
新玩家加速涌入
:2026年H1参与投放的公司达6万家,增幅62.2%,超过产品数量增长速度,市场供给端进一步碎片化。
可玩广告加速放量
:可玩广告投放量持续增长,6月较1月提升约68.9%,成为增长突出的素材形态,互动性可能成为未来竞争增量方向。
内购产品加速扩张
:仅内购产品半年增幅约28.6%,高于“内购+广告”产品约5.1%的增幅,混合变现占比稳定。
创意热点快速更替
:玩法展示仍是核心内容,情绪冲突、奖励反馈等表达方式增加,AI工具加速创意迭代,情绪价值、沉浸体验及互动表达成为提升效果方向。
二合玩法快速冲榜
:二合游戏《迷雾小镇》投放量持续冲高,SLG产品投放量下滑,益智休闲产品占据主导,二合玩法凭借新鲜组合冲入头部。
头部厂商投放规模扩大
矩阵运营成为趋势
:乐信圣文成为2026年上半年投放素材数最多的公司,旗下形成益智游戏矩阵,头部企业通过矩阵化布局实现稳定获量。
出海投流趋势
存量玩家持续加码
:2026年H1出海手游投放素材数达193.7万组,较2025年H1增长1.0%,市场明显放缓,存量厂商仍维持较高创意投入。
市场加速向头部集中
:参与出海投放的产品和公司数连续两个半年度下降,单家公司平均对应投放产品约4.7款,竞争结构发生明显变化。
美国市场投放继续扩张
:美国仍是出海手游投放产品最集中的市场,投放产品数达3670款,较2025年H1增长约7.9%,厂商聚焦高价值市场。
新兴市场增量分化
:巴西、印度尼西亚、新加坡、日本等市场保持不同程度增长,新增投放向部分区域集中。
赛车品类逆势增长
:赛车与驾驶类产品投放产品数较去年同期提升约15.6%,增幅明显高于多数主流品类。
主流题材整体收缩
:“其他”题材产品数量逆势增长,厂商尝试突破既有题材框架,寻找更细分或融合型的内容表达。
休闲产品占据高位
:Oakever Games旗下多款产品继续占据榜单前列,休闲益智产品保持长期高强度投放。
出海竞争进一步分层
:休闲厂商集中上榜,中重度厂商围绕少数产品进行集中投放,不同类型厂商的投放策略和竞争方式拉开差异。
热门细分市场
美国市场
:投放继续扩张,超休闲游戏仍是主导,真金、赛车、角色扮演及模拟类产品保持较高活跃度,休闲产品持续霸榜,成熟产品长线运营。
日本市场
:投放规模稳步扩容,产品增速高于素材增速,超休闲产品为主,角色扮演位列前三,轻度品类持续扩张,休闲产品持续活跃,中国厂商表现亮眼。
韩国市场
:规模稳步提升,产品增速快于素材投放,超休闲游戏为主,角色扮演、模拟及赛车类产品保持较高投放规模,休闲产品优势明显,新品开始进入头部。
港澳台地区
:买量保持稳定增长,产品增速明显高于素材增速,超休闲、角色扮演、赛车、模拟、益智等品类保持较高活跃度,中重度竞争升温。
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