25年实现收入不少于57.1亿元,同比+13.9%;利润不少于15.8亿元,同比+77.4%,利润略超预期。 #游戏头部自研产品表现突出。《查找图书》、《 心动公司:游戏核心自研产品稳中有升,Tap用户参与度提升 25年实现收入不少于57.1亿元,同比+13.9%;利润不少于15.8亿元,同比+77.4%,利润略超预期。 #游戏头部自研产品表现突出。《查找图书》、《查找图书》25下半年环比提升,26年趋势持续向好:《查找图书》国内1月潮流季活动,第三方流水破1年来新高;小镇海外服《查找图书》2月14联名小马宝莉流水显著拉升,游戏社媒Discord粉丝数达85万(动森粉丝数52万);《查找图书》26.1.16新赛季日流水新高。后续Pipeline:重点开放世界新品《查找图书》预计27年上线。 #TapTap广告算法改进、用户参与度提升,25年收入利润均实现高增。Tap拥抱AI游戏变革,TapTap制造1月内测以来,用户DIY游戏陆续落地,相关讨论和互动量攀升,TapTap制造与Tap平台特点契合(垂直深度游戏玩家+中小创作者众多),长期有望将Tap与游戏行业的创作者/内容消费者深度绑定。我们认为,Tap整体有望受益于AI 对游戏行业的长期赋能,生产力释放、优质供给增多,带来用户量、参与度共振,同时广告算法优化进一步放大用户价值;