游戏业务稳健,信息服务业务快速增长,维持“买入”评级 公司发布2022年半年报,2022H1实现营业收入15.94亿元(同比+15.6%),其中游戏业务收入为11.26亿元(同比+8.0%),主要系《香肠派对》用户付费率显著提升带动付费用户增长所致。信息服务业务收入为4.68亿元(同比+39.3%),主要系TapTap中国版的用户量及收入同比显著提升所致。公司2022H1归母净利润为-3.86亿元(亏损同比扩大18.7%,环比收窄36.6%),主要系主要系公司研发投入较大所致。基于公司业绩,考虑游戏行业收入增长面临的压力,我们下调盈利预测,预测公司2022-2024年归母净利润分别为-6.37/1.05/4.22(前值为-1.99/1.59/8.29)亿元,对应EPS分别为-1.4/0.2/0.9元,当前股价对应PE分别为-12.4/75.1/18.7倍,我们看好公司TapTap平台与自研游戏构成游戏生态闭环,打开商业化空间,维持“买入”评级。 TapTap国内用户快速增长,商业化潜力有望加速释放 2022H1TapTap中国版MAU达4173万(同比+45.5%),游戏下载次数达4.02亿次(同比+62.2%),主要系公司2021年以来对技术架构进行了一系列升级及机器学习算法的深度运用,TapTap的游戏分发效率和广告系统分发效率明显提升所致。TapTap海外版MAU达897万(同比-31.9%),主要受个别游戏及海外疫情影响所致。我们认为,在版号数量收缩及游戏精品化趋势下,TapTap的优质游戏宣传与分发渠道优势将更加明显,同时叠加“零分成”策略优势,有助于进一步丰富平台内容生态,伴随着平台用户的快速增长,有望实现商业化提速。 游戏版号恢复发放或加速自研游戏国内上线,带来可观业绩增量 2022H1公司自研游戏《心动派对》已于国内外上线,《T3》5月海外上线后,在11个国家和地区获得IOS免费榜第一。目前公司在研项目7款,其中《火炬之光:无限》《铃兰之剑》已在测试阶段,且商业化设计相对成熟,有望上线后较早带来业绩贡献。随着游戏版号恢复发放,公司自研产品有望加速上线,为公司贡献可观业绩增量的同时补齐自研游戏板块,带来利润率提升与长期增长动能。 风险提示:疫情和宏观经济影响存在不确定性,新游戏上线表现不及预期等。 财务摘要和估值指标