Suplay是中国收藏级非对战卡牌市场的龙头企业,2024年在中国该市场排名第一,全球位列前五。公司成立于2019年,通过收购嘿粉儿、成立卡卡沃和乐淘谷,构建了收藏品和消费级产品双引擎驱动的发展模式。
行业背景:全球泛娱乐商品市场规模持续扩大,2024年达822亿美元,预计2029年达1809亿美元。非对战式收藏卡市场规模2024年达120亿美元,预计2029年达257亿美元,中国该市场增速更快,2024年达62亿元,预计2029年达165亿元。中国非卡牌潮流玩具市场规模2024年达533亿元,预计2029年达788亿元。
公司业务:
- 产品:收藏品和消费级产品双轮驱动。
- 收藏品:以卡卡沃品牌为核心,涵盖中国传统文化、全球娱乐及游戏、流行文化与潮流设计、艺术与跨领域合作、体育文化等主题系列,采用限量发行模式,并设计了清晰的收藏机制,已获得PSA、CGC、BGS及SGC四大国际顶级评级机构全面认可。
- 消费级产品:包括潮流玩具品牌嘿粉儿和IP衍生品品牌乐淘谷,面向广泛消费群体,打造用于日常消遣的产品。
- IP:建立了涵盖高潜力IP获取、孵化与运营的综合能力。
- 自有IP:通过IP孵化平台,成功培育出多种原创IP,如《红楼梦》系列等。
- 授权IP:筛选市场中未充分释放潜力的已有IP,如《哈利•波特》、线条小狗及米哈游旗下多个IP,并实现品类领先的销量。
- 渠道:通过经销商线下门店、电商与社交电商相结合的立体渠道网络触达消费者。
- 直销:主要通过微信小程序及中国主要电商平台上的官方旗舰店,2024年及2025年前三季度分别占同期总收入的18.2%和25.7%。
- 经销:已建立覆盖全国的经销网络,主要通过零售店及电商平台将产品送达终端消费者,2024年及2025年前三季度分别占同期总收入的81.8%和74.3%。
财务表现:公司营收和利润持续增长,2024年及2025年前三季度营业收入分别同增92%和40%,经调整净利润分别同增306%和82%。毛利率和净利率也在持续提升,2024年前三季度毛利率为45.8%,净利率为23.1%。
研究结论:Suplay凭借其独特的IP资源和产品创新,已在中国收藏级非对战卡牌市场占据领先地位,并积极拓展全球市场。公司未来将继续深化与故宫文化等本土顶级IP的合作,并通过海外上市相关产品,正式启动中国文化IP的全球化推广,实现从产品出海到文化出海的跨越。