FIFA 足球质量计划测试手册
1.1 一般信息
国际足球协会理事会于 1995 年 3 月决定对用于官方比赛的足球进行强制性测试和标记。官方比赛是指所有在 FIFA 或联合会授权下进行的比赛,并由 FIFA 承认。
FIFA 足球质量计划包括三个质量级别:
- FIFA QUALITY PRO:专业级别,适用于所有顶级比赛。
- FIFA QUALITY:通用级别,适用于训练和更广泛的使用。
- FIFA BASIC:基本级别,无需任何授权即可使用,只需通过测试即可。
符合最低标准的足球可以在成功测试后佩戴 FIFA QUALITY PRO、FIFA QUALITY 和 FIFA BASIC 标记。这些测试由 FIFA 授权的测试机构执行。
2.1 样品和样品准备
测试条件:
- 环境温度:20 ± 2°C
- 相对湿度:65 ± 5%
足球样品:
- 相同的样品(原始白色或最终设计和表面处理)应部分充气后发送到测试机构,不得压缩。
- 根据测试类型,需要以下数量的样品:
- FIFA QUALITY PRO 和 FIFA QUALITY:3 个
- FIFA BASIC:2 个
样品准备:
- 除非本手册中的测试程序中另有说明,否则所有测试均应使用以下条件:
2.2 足球中的技术
仪器足球(包含技术的足球)可以用于 FIFA 足球质量计划测试程序。前提是球内的技术符合国际健康、安全和环境要求(CE 标记或同等),并且授权方必须在提交测试时向测试机构声明。
2.3 测试顺序
测试顺序如下:
- 循环测试
- 球形度测试
- 反弹测试
- 吸水测试
- 重量测试
- 压力损失测试
- 形状和尺寸保持测试
- 平衡测试
3.1 循环测试
- 原理:通过不同测量轴的平均值来确定球的尺寸。
- 设备:CSM(周长和球形度测量系统)球测试机。
- 计算:根据 3 个序列的半径测量值(每个序列 15 个周期)和球上测量的 4,500 个点计算周长。
3.2 球形度测试
- 原理:通过球半径的多个测量值的平均值来分析足球的圆度。
- 设备:CSM 球测试机。
- 计算:球形度计算为 3 个序列中 rdev max 的平均值(%)。
3.3 反弹测试
- 原理:将样品球以定义的速度自由落下到固定板上,测量反弹高度。
- 设备:视频测量系统或声学测量系统。
- 计算:每个样品的反弹高度为 10 次反弹的平均值。
3.4 吸水测试
- 原理:将足球放入充满水的容器中,通过气动活塞压缩球,然后再次称重。
- 设备:包含可变气动活塞和容器的机器。
- 计算:吸水表示为吸水测试后重量增加的百分比。
3.5 重量测试
- 原理:在无风区域使用电子秤测量足球的重量。
- 设备:精度为 0.01g 的电子秤。
3.6 压力损失测试
- 原理:测量压力随时间的变化差异,确保球不会过快泄气。
- 设备:压力表。
- 计算:使用公式计算压力损失。
3.7 形状和尺寸保持测试
- 原理:通过加农炮反复射击足球,然后自动将其返回到加农炮中,模拟使用过程中的磨损。
- 设备:射击装置。
- 计算:比较射击前后足球的周长、球形度和压力。
3.8 平衡测试
- 原理:测量足球的质心(COM)相对于其体积中心(COV)的位置,以指示球的平衡程度。
- 设备:平衡测试设备。
- 计算:使用公式计算 COM 偏移。
4.1 室外足球测试要求
- 周长:645 ± 5 mm
- 球形度:≤ 3.0%
- 反弹高度(环境温度):1.20 ± 0.05 m
- 反弹高度(低温):1.10 ± 0.05 m
- 吸水:≤ 10%
- 重量:410 ± 10 g
- 压力损失:≤ 5%
- 形状和尺寸保持:周长变化 ≤ 3.0%,球形度变化 ≤ 3.0%,压力变化 ≤ 5%
- 平衡:COM 偏移 ≤ 2.0 mm