数字内容创作者的见解理解他们的意图、实践和挑战
执行摘要
联合国教科文组织报告《屏幕之后》通过在线调查和深度访谈,深入了解数字内容创作者的动机、技能、实践和挑战。研究由美国鲍林格林州立大学团队于2024年8月至9月进行,覆盖45个国家500名内容创作者及20位深度访谈对象。报告核心发现包括:
数字内容创作者的动机
- 主要动机:分享知识(26%)、赚取收入(23.8%)、娱乐他人(23.4%)、表达观点和情感(13.8%)
- 影响力认知:12%认为自己无影响力,69.4%认为有时有影响力,18.6%认为自己始终有影响力
- 收入来源:仅31.4%将内容创作作为主要收入,21%来自平台广告分成,17%来自产品佣金等
与信任和准确性的关系
- 核实流程:41.6%以人气(点赞/观看数)评估信息可信度,20.6%依赖朋友或专家背书
- 资料来源:58.1%来自个人经历,38.7%来自自行研究和采访,36.9%使用主流媒体资源
- 信息核查:62%分享信息前未核实准确性,33.5%分享前不检查来源可信度
对国际标准及法律框架的了解
- 国际标准:41.2%知道联合国人权宣言第十九条,35.8%听说过但不了解
- 法律框架:82%熟悉国家层面表达自由、诽谤和版权相关法律,27%不知晓所在国数字内容法规
数字创作者面临的挑战
- 伦理困境:35.2%遇到道德困境,如版权侵权、平衡真实与商业利益
- 仇恨言论:32.3%遭受网络仇恨言论,31.5%选择忽略,20.4%向平台举报
- 赞助内容:52.6%参与赞助内容,58.9%使用免责声明标签披露,46.8%直接披露
- 专业协会:85%不属于任何创作者协会,19.8%对其不知晓
现有支持与培训需求
- 媒体素养:仅56.4%了解相关资源,13.9%参与过培训
- 培训兴趣:73.7%对联合国教科文组织提供的免费在线课程感兴趣
关于数字内容创作者
- 地理分布:欧洲(35.2%)、亚洲(29.4%)最多,南美洲(13%)、北美洲(10%)
- 人口统计:52.8%年龄在35岁以下,68%本科及以上学历,45.2%创作内容1-3年
- 内容格式:纳米影响者为主(68%),主要类型为时尚与生活方式(39.3%)、旅行与美食(34%)
- 平台使用:Instagram(34%)、Facebook(25%)、TikTok/抖音(16.4%)、YouTube(9%)
结论
研究强调提升数字内容创作者媒体与信息素养的紧迫性,建议:
- 加强事实核查能力,减少错误信息传播
- 推广国际言论自由标准,提升法律意识
- 建立全球专业标准,培育自我监管文化
- 提供免费培训资源,培养负责任的内容创作者
- 促进记者与创作者合作,共同提升信息质量