核心观点
2023年全球游戏市场预计将产生1877亿美元收入,同比增长2.6%,达到3380亿玩家。移动端仍是收入最大的细分市场,但隐私政策挑战将限制其增长。主机端将成为2023年最大的收入增长动力,得益于多款延期发布的重磅游戏。PC端增长缓慢,主要受限于缺乏爆款游戏。
关键数据
- 全球玩家数量:2023年将达到3380亿,同比增长6.3%,移动端贡献了大部分增长。
- 付费玩家数量:2023年将达到147亿,同比增长7.3%,预计到2026年将以4.7%的复合年增长率增长至166亿。
- 全球游戏收入:2023年将达到1877亿美元,同比增长2.6%。
- 细分市场收入:
- 移动端:收入占比最大,但增长放缓至0.8%。
- 主机端:2023年收入预计达到561亿美元,同比增长7.4%,成为第二大收入市场。
- PC端:2023年收入预计达到391亿美元,同比增长0.5%。
研究结论
- 主机和PC游戏服务化趋势:主机和PC游戏开发商正加速向游戏服务化转型,通过持续更新内容、推出订阅服务等方式获取收入。
- 生成式AI在游戏开发中的应用:生成式AI将帮助游戏开发者提高效率、降低成本,并创造更多可能性。
- 互补性游戏设备:Steam Deck等互补性游戏设备将允许玩家在移动设备上体验主机和PC游戏。
- 移动游戏隐私政策:苹果和谷歌的隐私政策变化将对移动游戏开发者带来挑战,需要探索新的营销和用户获取策略。
- 游戏、UGC和创作者经济:游戏、UGC和创作者经济的融合发展将推动游戏行业进一步发展。
- VR市场:VR市场将保持稳定增长,苹果和Meta将继续推动VR设备的普及。
- 沙特阿拉伯、日本和中国游戏市场:沙特阿拉伯游戏市场发展迅速,日本玩家对PC游戏接受度提高,中国游戏市场受政策影响较大。