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2025年韩国游戏市场洞察
文化传媒
2025-10-23
Sensor Tower
乐
韩国游戏市场概览
全球市场趋势
:2024年全球手游内购收入同比增长4%至近810亿美元,预计2025年将再增6%至854亿美元,并在2028年突破1050亿美元。Steam平台游戏购买收入预计2025年增长12%,达到119亿美元,2028年突破150亿美元。预计到2028年,全球手游内购与Steam游戏购买总收入将突破1200亿美元。
韩国市场趋势
:2020年韩国手游下载量达到高峰6.6亿次,2021年后逐年攀升,预计2025年将达到4.6亿次,其中Google Play占比70%。韩国市场手游内购收入持续增长,预计2025年将达到53亿美元,其中Google Play占比75%。
游戏类型
:RPG仍然是韩国手游市场的核心支柱,贡献了48%的收入。策略、解谜、模拟等品类手游收入增长显著,其中4X策略、回合制RPG、合成等子品类手游收入同比分别上涨25%、138%和89%。韩国市场对MMORPG的偏好依然强烈,贡献了30%的总收入。
游戏模型
:中度手游仍占据主导地位,贡献了79%的收入。休闲和混合休闲手游收入分别同比增长8%和37%。
动漫风格
:近三年动漫风格手游收入持续攀升,2024年10月至2025年9月期间收入同比增长41%,接近14亿美元。
新游表现
:2025年Q1-Q3,8款新游入围韩国市场手游收入增长前十,其中Netmarble的《Seven Knights Re:Birth》收入最高,达到1.2亿美元。
发行商表现
:多家韩国本土与海外手游发行商收入迎来突出增长,Netmarble、NEXON、点点互动等表现突出。
休闲手游
:《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》领跑韩国休闲手游收入增长榜,柠檬微趣旗下两款经典合成手游表现亮眼。
PC/主机游戏
:《Stellar Blade™》在Steam平台全球累计收入超过1亿美元,位列韩国本土PC游戏之首。
韩国游戏市场数字广告投放趋势
市场规模
:韩国游戏行业数字广告投放稳居第三大投放赛道,2025年前三季度的广告支出高达3.3亿美元。游戏是韩国数字广告市场的核心投放领域,2025年前三季度广告曝光量突破810亿次。
趋势
:2025年1-7月,韩国游戏市场数字广告投放稳步上扬,7月曝光量环比飙升18%,广告支出环比增长9%。
渠道分布
:手游主要选择移动应用和Instagram,而PC/主机游戏则主要投放Instagram和YouTube平台。2025年1-9月,韩国市场手游数字广告支出超过2亿美元,是PC/主机游戏广告支出的12倍。
品类分布
:策略、解谜和RPG位列韩国手游广告投放最活跃品类,广告支出分别达到5500万美元、4700万美元和3400万美元。PC/主机游戏市场由射击、RPG和沙盒游戏领跑广告投放。
案例分析
Seven Knights Re:Birth
:这款由Netmarble推出的回合制RPG手游,凭借“七骑士”IP的强大号召力、精美的人物设计,以及深度的英雄收集与养成玩法,迅速登顶韩国App Store与Google Play下载榜与畅销榜,并连续多日稳居iOS和Android畅销总榜首。该游戏在2025年1-9月期间稳居韩国市场新发手游收入冠军,累计内购收入近1.2亿美元。游戏主要依靠自然下载和付费渠道获取用户,男性玩家比例达到女性的7倍以上,18-34岁玩家占比超过85%。广告投放呈现“集中爆发—逐步收缩”的趋势,Instagram是核心渠道。
inZOI
:这款由Krafton打造的次世代生活模拟游戏,核心玩法围绕对角色“Zois”的全面模拟,玩家需管理其需求与情绪,推动其在职业、教育、家庭及社交关系中的发展。该游戏在Steam平台表现优异,发售首日最高同时在线人数便超过8.7万人,上线一周销量即达到100万次。截至2025年9月底,该游戏累计销量达到124万份,购买收入突破3940万美元,愿望单数高达280万。游戏玩家分布呈现“双核心+广覆盖”格局,美国和中国合计占三分之一,德国、俄罗斯等欧洲市场贡献超过四成。广告投放精准把握关键节点,展现了集中资源、事件驱动的营销策略,YouTube与桌面广告成为核心推广阵地。
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