2024年公司实现营业收入268.32亿元(同比+19%),经调整归母净利润-0.39亿元(亏损同比收窄33.75亿元)。2024Q4实现营业收入77.34亿元(同比+22%,环比+6%),归母净利润0.89亿元(同比、环比均扭亏为盈),经调整归母净利润4.52亿元(同比扭亏为盈)。主要增长动力来自广告(同比+24%)、游戏(同比+79%)和增值服务(同比+8%),其中游戏收入主要得益于《三国:谋定天下》的强劲表现。
核心观点与关键数据:
- 盈利能力提升:2024Q4毛利率达36.1%(连续10个季度环比提升),经调整净利润率达5.8%(同比+14.6pct),主要得益于变现效率提升和成本控制。
- 费用率下降:销售费用率16.0%(同比-1.7pct),管理费用率6.5%(同比-1.5pct),研发费用率11.9%(同比-9.0pct)。
- 用户粘性增强:2024Q4DAU达1.03亿(同比+2.9%),MAU达3.40亿(同比+1.2%),DAU/MAU比例30.29%,日均使用时长99分钟,社区生态稳定。
- 流量变现空间大:日均视频播放量48亿次(同比+14%),月均互动数155亿次(同比+10%),用户消费能力提升潜力显著。
盈利预测与评级:
上调2025-2026年并新增2027年盈利预测,预计2025-2027年归母净利润分别为5.13/19.19/27.29亿元,EPS分别为1.2/4.6/6.5元,对应PE分别为138.2/36.9/26.0倍。看好游戏、会员、广告、IP变现全面发力,维持“买入”评级。
风险提示:
游戏生命周期或流水不及预期,广告收入增速不及预期等。