美术生产的工业化及自动化探索
1. 美术生产流程
- 离线美术流程及资源管理:采用艺术家桌面创作和SVN资源管理,通过离线打包机处理资源,并使用Excel进行表格管理。
- 打包机打版本号发布:对版本强依赖,发布时效性低,打包时间长。
- PM表格管理:增量多,供应商广,静态表格难以适应需求变化。
2. 美术生产流程痛点
- 传统游戏流程:3D互动产品,月增量200+,更新时效性随版本更新,支持多种平台,用户群体为游戏玩家,设备较低。
- 电商产品与传统游戏区别:电商产品用户基数大,用户设备多样化,需要更高的资源检索效率和更短的发布周期。
3. 美术工坊及MAYA工具集
- 美术工坊APP端:提供完整的美术生产工作流,包括2D设计、建模、皮肤处理、光照开发等模块。
- MAYA工具集:包括Toolkit菜单、艺术家工具和导出工具,用于质量审核。
4. 技术架构
- 架构概览:涵盖数据设计、数据流、材质与编辑器、中间格式等模块。
- 中间格式选择:优先选择USD和glTF,分别用于美术流程数据交换及备份和引擎runtime层。
- APP发布链路:优化发布流程,提高效率。
5. PM管理流程
- PM流程简介:现有解决方案和流程管理的概述。
- PM流程现有解决方案:通过SOP流程化管理,提升工作效率和质量。
总结
该研报详细介绍了美术生产的工业化及自动化探索,针对传统游戏与电商产品的差异,提出了美术工坊和MAYA工具集,优化了美术生产流程和PM管理流程,采用了高效的中间格式和数据流管理,以提高资源检索效率和发布时效性。