核心观点与关键数据
2024Q3业绩概览
- 收入与利润:公司2024Q3收入1672亿元人民币,同比增长8%,环比增长4%;归母净利润540亿元人民币,同比增长47%;Non-GAAP归母净利润598亿元人民币,同比增长33%。
- 增值服务业务:收入827亿元,同比增长9%。
- 社交网络:收入297亿,同比增长4%,主要得益于音乐付费会员、手游虚拟道具及小游戏平台服务费增长。
- 游戏业务:本土市场收入327亿,同比增长14%;国际市场收入133亿,同比增长9%。
- 广告业务:升级为营销服务,收入300亿,同比增长17%,主要得益于视频号、小程序、微信搜一搜收入增长及AI技术赋能。
- 金融科技与企业服务:收入530亿,同比增长2%,支付收入下降被财富管理服务收入增加抵消。
游戏业务:长青游戏策略
- 本土市场:《王者荣耀》《和平精英》增长显著,《VALORANT》创纪录表现,《地下城与勇士:起源》全季度贡献。
- 国际市场:《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》表现突出。
- 分类:
- 旗舰长青游戏:《王者荣耀》《和平精英》,持续推出衍生游戏如《王者荣耀世界》《星之破晓》。
- 其他长青游戏:《火影忍者》手游DAU创新高,《VALORANT》流水和收入贡献最大。
- 潜力长青游戏:《DNF Mobile》《Delta Force-三角洲行动》,后者市场反响积极,潜力巨大。
腾讯电商:微信小店与视频号商业化
- 微信小店:
- 升级后对微信电商闭环至关重要,提供订单跟踪、快速退货等体验。
- 商家可简化入驻流程,获多场景流量支持,助手App已上线。
- 腾讯专注基础设施完善,长期视角推动增长。
- 微信视频号:
- 消费人群以女性为主,品牌商家增长迅速,达人经济强劲。
- 2023年带货规模同比大幅增长,GMV近2022年3倍。
- 广告收入健康增长,加载率目标提升至10%左右。
- AI技术强化内容推荐和用户定位,提升广告响应率。
- 孵化板块如微信互选广告、图文“小绿书”存在红利及增长潜力。
研究结论与目标价
- 综合分析:公司各项业务利润率改善超预期,长青游戏、AI驱动广告业务及微信电商生态强化竞争力,核心业务将保持稳健增长。
- 目标价:采用2025年预测数据,目标价540港元,较上一收盘价有33.9%上升空间,维持买入评级。