本文以国内约会交友平台L为研究对象,借助“想象可供性”理论,探究青年群体在平台上建构亲密关系的过程及其与平台技术的互动。研究发现,基于平台功能设计和青年情感想象,亲密关系建构体现为一套“亲密感进阶游戏”,在交往的各个阶段逐步递进又互相交织,形成了数字环境中的交往秩序。
研究发现:
- 想象可供性特征: 青年用户对平台的初始想象具有可投射性,将自身情感需求投射到平台功能设计中,如寻求高效匹配、拓展社交圈等。
- 亲密感进阶游戏: 青年用户基于平台的性格测试、身份标签、互动特效等功能,进行自我展示、数字邂逅和确定心意,逐步提升亲密感。
- 数字环境的交互: 平台提供的虚拟化身、多场景匹配和数字互动仪式等功能,拓展了交往场景,使关系进展可视化,增强了互动体验。
现实偏差:
- 量化爱情: 算法匹配的单向度导致主体失焦,量化指标的粗糙勾勒掩盖了青年人的主体性,难以满足差异化的情感需求。
- 游戏爱情: 技术易得性下,青年用户倾向于将交友平台视为“游戏”,追求即时快感,导致关系液态化,难以形成稳固的亲密关系。
- 议价爱情: 平台工具性下,青年用户将交友平台视为“商品”,倾向于理性计算成本效益,导致情感功利化,失去亲密关系中最动人的部分。
研究结论: 约会交友平台的“想象可供性”与青年的情感需求并未完美适配,中介化的情感实践与想象中“灵魂相吸”的浪漫关系之间横亘着一道沟壑。平台可量化、程序化的底层逻辑同作为异质个体情感的主观能动性存在一定矛盾,追求便捷的技术初衷和复杂的亲密关系似乎难以兼容。