证券研究报告|行业专题报告 2024年09月11日 传媒 A股传媒整体承压,港股互联网收入增速放缓但盈利能力显著提升 传媒业绩相对平淡,行业盈利能力有所下滑。24Q2申万传媒行业实现营业收入1255亿元,同比下降4%,环比提升5%;实现毛利393.64亿元,同 比下降4%;毛利率为31%,同比基本持平,环比下降0.29pct;实现归母净利润88.57亿元,同比下降39%,环比增长12%;归母净利率为 7.06%,同比下降3.95%,环比上升0.43%。我们认为收入承压主要因整体宏观经济下行压力较大,导致传媒行业的游戏板块等可选消费相对承压;向后展望,行业政策层面边际改善,如国务院于2024年7月发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,指出要激发改善型消费活力,包括丰富影片供给、提升网络游戏质量、鼓励沉浸体验等,有望带动传媒行业各个细分子板块基本面景气度提升。我们认为盈利能力下滑主要因,(1)出版板块因税收政策调整,导致相关公司归母净利润率有所下降;(2)广告营销板块受宏观经济下行压力影响整体承压,盈利能力有所下滑;(3)A股游戏板块产品线靠后,游戏作为需求受供给驱动的行业,导致游戏板块业绩有所承压。 A股传媒行业各板块表现有所分化,建议关注业绩边际转好的板块及公司。分板块来看(1)游戏板块24Q2实现营收225亿元,同比基本持平;实现 归母净利润22.63亿元,同比下降29%,环比下降3%;净利润承压主要因AI技术快速发展以及游戏精品化趋势背景下,部分公司研发费用增加(如昆仑万维);人员优化造成管理费用提升(如完美世界);投资收益亏损(如浙数文化);(2)24Q2影视院线板块实现营收68.29亿元,同比下降 23.18%;实现归母净亏损3.31亿元,转盈为亏。由于影视院线板块公司成本较为刚性,具备较强的经营杠杆效应,因此在行业票房景气度下行背景下,影视院线板块净利润承压。(3)24Q2出版板块实现收入375亿元,同比增长2.24%;实现归母净利润46.50亿元,同比下降21%。出版板块整体收入维持稳定,但是利润端因为板块所得税政策减免到期有所承压。(4)24Q2广告营销板块实现营收406.15亿元,同比下降7.72%;实现归母净利润17.35亿元,同比下降44.03%。板块业绩表现整体承压,我们认为主要因宏观经济下行压力下广告主经营压力较大,导致广告主营销预算谨慎,叠加板块激烈竞争,行业盈利能力有所下滑。 24Q2收入多有放缓但利润率普遍提升,大额回购提升股东回报。受宏观影响互联网公司24Q2收入增速多有下滑,但拼多多、哔哩哔哩、美团仍保持 15%以上增速;此外,在互联网公司主动调整业务结构叠加主动降本增效等因素影响下,行业利润率普遍保持提升趋势。游戏领域,腾讯游戏产品周期向上,《地下城与勇士:起源》等产品表现亮眼;视频平台加强流量变现,其中腾讯视频号广告、哔哩哔哩24Q2相关收入增长较为突出。电商平台24Q2因行业竞争加剧等原因普遍收入降速,但阿里、京东降本增效仍在继续,阿里云收入回暖利润率提升,体现公有云优先、AI驱动战略成效。股东回报方面,腾讯控股、京东集团、阿里巴巴回购力度较大。 投资建议:我们坚定立足基本面,在政策边际向好以及AI技术能力持续迭代下,传媒互联网行业内容供给质量、丰富度以及创新度均有望持续上行, 带动行业景气度持续提升,建议关注后续业绩确定性较强的板块及公司。 相关标的:神州泰岳、三七互娱、恺英网络、吉比特、完美世界、分众传媒、蓝色光标、腾讯控股、哔哩哔哩-W、快手-W、阿里巴巴-W、拼多多。 风险提示:宏观经济波动风险;传媒行业内容端政策风险;AI+应用落地不及预期;传媒行业内容市场变现不及预期。 强于大市(维持评级) 行业走势 传媒沪深300 9% 3% -2% -8% -14% -19% -25% -31% 2023-092024-012024-052024-09 作者 分析师侯宾 执业证书编号:S1070522080001 邮箱:houbin@cgws.com 相关研究 1、《《黑神话:悟空》即将发售,新游戏陆续上线带动板块上行》2024-08-16 2、《基本面叠加政策共振,关注教育板块投资机会》 2024-08-07 3、《政策跟踪点评:文化娱乐数字消费高质量发展或成趋势》2024-08-06 内容目录 1.传媒行业业绩相对平淡,盈利能力有所下滑3 1.1传媒行业24Q2业绩承压,行业盈利能力有所下滑3 1.2传媒行业重点板块点评4 1.2.1游戏:受新品供给周期影响,A股游戏板块业绩短期承压4 1.2.2影视院线:24H1国内电影票房偏弱,拖累相关公司业绩7 1.2.3出版:教材教辅表现稳健,一般图书市场压力较大8 1.2.4广告营销:业绩整体承压,公司表现有所分化,9 1.3传媒行业重点公司24H1业绩梳理10 1.3.1完美世界10 1.3.2恺英网络10 1.3.3三七互娱10 1.3.4吉比特11 1.3.5分众传媒11 1.3.6蓝色光标12 1.4传媒行业24H1业绩汇总13 2.互联网24Q2收入增速放缓,但盈利能力普遍提升14 2.1互联网24Q2收入增速放缓,但盈利能力普遍提升14 2.2互联网行业重点公司推荐14 2.2.1腾讯控股14 2.2.2哔哩哔哩15 2.2.3快手15 2.2.4阿里巴巴16 2.2.5拼多多17 3.风险提示18 图表目录 图表1:传媒行业营业收入略有回落3 图表2:传媒行业毛利率有所下滑3 图表3:传媒行业归母净利润/利润率同比下滑4 图表4:游戏板块24Q2营收同比基本持平4 图表5:游戏板块归母净利润承压5 图表6:2024年游戏版号放量发放5 图表7:24H1用户数创新高,ARPU延续增长趋势6 图表8:24H1中国游戏市场实际销售收入维持稳定增长6 图表9:24H1中国自主研发游戏海外市场实际销售收入重回增长6 图表10:24H1小游戏赛道维持强劲增长7 图表11:24H1中国电影票房同比回落7 图表12:24H1观影人次同比回落7 图表13:影视院线板块季度营业收入及同比增速8 图表14:影视院线板块归母净利润及归母净利润率8 图表15:出版板块季度营业收入及同比增速8 图表16:出版板块季度归母净利润及同比增速8 图表17:教辅类图书维持稳健,一般图书有所承压9 图表18:短视频电商贡献增量售书渠道9 图表19:广告营销板块收入及同比增速9 图表20:广告营销板块归母净利润及归母净利率9 图表21:24H1国内广告花费同比增速明显回落9 图表22:传媒行业重点公司24H1业绩以及估值情况汇总13 1.传媒行业业绩相对平淡,盈利能力有所下滑 1.1传媒行业24Q2业绩承压,行业盈利能力有所下滑 传媒行业收入承压,政策边际改善有望带动行业基本面回暖。申万传媒行业24Q2实现营收1255亿元,同比下降4%,环比提升5%。同比维度上,传媒行业自23Q4起营收 增速呈下滑趋势,我们认为主要因整体宏观经济下行压力较大,导致传媒行业的游戏板块等可选消费相对承压。目前,行业政策层面边际改善,如国务院于2024年7月发布 《关于促进服务消费高质量发展的意见》,指出要激发改善型消费活力,如文化娱乐消费中提到要丰富影片供给,支持以分线发行等差异化模式发行影片,促进电影关联消费;提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。我们认为以上政策将带动游戏、影视院线、数字媒体、出版、电视广播等板块实现高质量增长,带动传媒行业基本面回暖。 传媒行业营业收入(亿元) 同比增速(%) 图表1:传媒行业营业收入略有回落 1600 25% 1400 20% 1200 15% 1000 10% 800 5% 600 0% 400 -5% 200 -10% 0 -15% 资料来源:wind,各公司公告,长城证券产业金融研究院 毛利率基本持平,受收入影响毛利润有所下滑。传媒行业24Q2实现毛利润393.64亿元,同比下降4%;毛利率为31%,同比基本持平,环比下降0.29pct。行业毛利率于23Q3后呈下降趋势,主要因部分营收占比较高的公司毛利率下滑所致。 传媒行业毛利润(亿元) 毛利润同比增速(%) 传媒行业毛利率(%) 图表2:传媒行业毛利率有所下滑 450 40% 400350 30% 300 20% 250200 10% 150 0% 100 -10% 500 -20% 资料来源:wind,各公司公告,长城证券产业金融研究院 受宏观及部分板块政策变动影响,24Q2传媒行业归母净利润率明显回落。24Q2传媒行业实现归母净利润88.57亿元,同比下降39%,环比增长12%;归母净利率为 7.06%,同比下降3.95pct,环比上升0.43pct。我们认为传媒行业归母净利润下降主要原因为(1)出版板块因税收政策调整,导致相关公司归母净利润率有所下降;(2)广告营销板块受宏观经济下行压力影响整体承压,盈利能力有所下滑;(3)24Q2重点游戏大部分为港股上市公司旗下,如腾讯控股《地下城与勇士:起源》、心动公司《出发吧麦芬》、哔哩哔哩《三国:谋定天下》等,A股游戏板块上市公司产品线靠后,游戏作为需求受供给驱动的行业,导致游戏板块业绩有所承压。 图表3:传媒行业归母净利润/利润率同比下滑 归母净利率(%) 传媒行业归母净利润(亿元) -20% -300 -10% -100 -200 0% 0 10% 100 20% 200 资料来源:wind,各公司公告,长城证券产业金融研究院 1.2传媒行业重点板块点评 1.2.1游戏:受新品供给周期影响,A股游戏板块业绩短期承压 游戏板块净利润承压,不同公司表现有所分化。游戏板块24Q2实现营收225亿元,同比基本持平;实现归母净利润22.63亿元,同比下降29%,环比下降3%。整体来看,游戏板块净利润承压,主要因(1)AI技术快速发展以及游戏精品化趋势背景下,部分 公司研发费用增加(如昆仑万维);(2)人员优化造成管理费用提升(如完美世界); (3)投资收益亏损(如浙数文化)。此外,游戏板块不同公司表现有所分化,其中世纪华通、恺英网络、三七互娱、神州泰岳等公司因主力产品表现强劲、新品上线表现较好等因素,实现收入及利润的增长。向后展望,我们预计部分公司新产品周期将于24H2开启,建议关注下半年游戏储备丰富的吉比特、完美世界等公司,其业绩拐点值得期待。 游戏板块营业收入(亿元) 同比增速(%) 图表4:游戏板块24Q2营收同比基本持平 300 50% 250 40%30% 200 20% 150 10% 100 0%-10% 50 -20% 0 -30% 资料来源:wind,各公司公告,长城证券产业金融研究院 图表5:游戏板块归母净利润承压 100 40% 50 20% 0 0% -50 -20% -100 -40% -150 -60% 游戏板块归母净利润(亿元) 归母净利率(%) 资料来源:wind,各公司公告,长城证券产业金融研究院 供给侧:8月游戏版号发放数量创年内新高,供给侧提质增量有望带动需求侧增长。24M8国产游戏版号数量达到117款,创年内新高。截至9月初,2024年共发放国产游戏版号850款,进口游戏版号75款,均超去年同期水平。除版号数量增长,游戏板 块供给侧质量亦逐步提升,如近期首款国产3A大作《黑神话:悟空》正式上线,该游戏发售三天后销量即突破1000万套;根据VGInsights,截至9月2日,《黑神话:悟 空》的总销量已经达到了1690万份,且游该戏的总收入已经超过了8.12亿美元(约 合人民币57.5亿)。我们认为该游戏的火爆表明高品质游戏在中国市场的巨大潜力,有望推动我国游戏产业迈入高质量发展阶段。 200 150 100 50 0 版号数量(国产+进口) 图表6:2024年游戏版号放量发放